氪金大作《暗黑:不朽》发布 暴雪总算有救了
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氪金大作《暗黑:不朽》发布 暴雪总算有救了
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根據(jù)動視暴雪近日發(fā)布的財報,《暗黑破壞神:不朽》的發(fā)布阻止了暴雪用戶數(shù)量下降的趨勢,并使公司每月的活躍參與度略有增加。 然而,動視暴雪的最新財務(wù)結(jié)果顯示,暴雪的活躍用戶僅略有恢復(fù),回到一年多前的水平,但收入同比仍略有下降。
在截至 2022 年 3 月的季度每月活躍用戶降至 2200 萬后,《暗黑破壞神:不朽》已幫助暴雪在截至 7 月初的季度恢復(fù)至 2700 萬。但回頭看一年多,暴雪的玩家數(shù)量仍遠(yuǎn)未達(dá)到從前的水平:2020 年底為 2900 萬,2019 年底為 3200 萬,2018 年底為 3500 萬。
至于《暗黑破壞神:不朽》對暴雪來說的重要程度,可以這么看:盡管整體依然呈現(xiàn)下降趨勢,但是這是暴雪兩年以來第一次遇到玩家數(shù)量的季度性增長。
但根據(jù) GI.biz 指出,這種提升可能仍然達(dá)不到某些預(yù)期,尤其是和動視推出類似的免費《使命召喚手游》所獲得的 9000 萬巨大嫉妒環(huán)比增長相比,《不朽》帶來的變化相形見絀。
暴雪在過去幾年一直在努力留住玩家,因為人們對《魔獸世界》的興趣持續(xù)下降,《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》等游戲被推遲,而且該公司在一系列危機和爭議中苦苦掙扎。
總結(jié)
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