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编程问答

OpenGL Shader基本概念

發布時間:2023/12/13 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL Shader基本概念 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉載自:http://blog.csdn.net/lcphoenix/article/details/6574417

使用OpenGL創造的物體,在最終被繪制出來之前,有一個流水線處理過程,該過程被稱為graphics pipeline,或者rendering pipeline,期間大部分工作由GPU執行,跟GPU緊密相關。?

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隨著GPU的發展,現在的GPU加入了可編程處理器,開發人員可直接控制GPU的行為。所謂Shader,就是控制GPU的一堆指令集,程序員寫出shader,輸入到GPU中,GPU執行。

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早期的Shader是直接使用匯編。后來OpenGL ARB組織開發了一種新的編程語言,叫做GLslang或者GLSL, OpenGL shading language.該語言類似于C風格,在官方網站上有詳細的語法解釋,這樣,程序員們就可以很方便的寫出可直接控制GPU的代碼了。

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所謂控制GPU,就是控制GPU的處理器,現階段,GPU有以下幾個處理器:

1. Vertext processor

2. Tessellation Control processor

3. Tessellation Evaluation processor

4. Geometry?processor

5. Fragment?processor

于是,你懂的,shader就分為:

1. Vertext shader

2. Tessellation Control?shader

3. Tessellation Evaluation?shader

4. Geometry?shader

5. Fragment?shader


轉載于:https://www.cnblogs.com/yang3wei/archive/2012/07/21/2739385.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL Shader基本概念的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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