Intel承认独立显卡驱动犯了致命错误!会永远优化X11DX9游戏
Intel Arc獨(dú)立顯卡的問題很多,最頭疼也是最難以解決的,還是驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,尤其是游戲性能的適配。
Intel自己也承認(rèn),Arc顯卡在DX12游戲上的優(yōu)化最為到位,可以穩(wěn)定高性能運(yùn)行,而且能夠提供無與倫比的性價(jià)比,
Vulkan也基本到位,,比如《古墓麗影》,Arc A770 DX12模式下能夠跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。
至于原因,除了DX12游戲都是新的,還在于DX12、Vulkan將很多驅(qū)動(dòng)的工作交給了游戲引擎,游戲開發(fā)者需要負(fù)責(zé)底層優(yōu)化,比如說顯存的分派。
他還調(diào)侃,DX11優(yōu)化工作就像是“永恒的甜蜜負(fù)擔(dān)”(labor of love forever)。
很多人可能會(huì)疑惑:Intel核顯已經(jīng)做了很多年,市場份額也非常之高,驅(qū)動(dòng)說不上多好,但經(jīng)驗(yàn)總是有的吧,為何獨(dú)顯驅(qū)動(dòng)這么差勁?
和大家想象的恰恰相反,核顯驅(qū)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)不僅沒有幫助Intel,反而幫了倒忙。
總之,Intel的獨(dú)立顯卡之路注定漫長且艱難,希望能堅(jiān)持下去,一代一代做好,不要因?yàn)橐粫r(shí)不賺錢就真的給砍了。
總結(jié)
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