AWTK(Toolkit AnyWhere): 为嵌入式、手机和桌面开发的通用GUI【转】
轉自:https://blog.csdn.net/absurd/article/details/80958279
AWTK = Toolkit AnyWhere
AWTK是吸取了FTK和CanTK的精華,重新開發(fā)的GUI,計劃分以下幾個階段實施:
第一階段專注于嵌入式系統(tǒng),到達并超越TouchGfx/Embedded Wizard的功能。計劃在2018/9底完成。
第二階段用AWTK本身開發(fā)界面編輯器(或組態(tài)軟件IDE),從而驗證AWTK支持PC軟件開發(fā)的能力。計劃在2018年底完成。
第三階段支持Mobile應用程序開發(fā),這一步比較容易,因為在第一階段就是要把手機上的現(xiàn)代GUI推廣到傳統(tǒng)嵌入式系統(tǒng)中去。計劃在2019/3完成。
第四階段支持2D游戲開發(fā),把以前開發(fā)游戲引擎的經(jīng)驗融合到AWTK中,方便開發(fā)交互式的多媒體應用。計劃在2019/6完成。
最終目標:
支持開發(fā)嵌入式軟件。
支持開發(fā)Linux應用程序。
支持開發(fā)MacOS應用程序。
支持開發(fā)Windows應用程序。
支持開發(fā)Android應用程序。
支持開發(fā)iOS應用程序。
支持開發(fā)2D游戲。
其主要特色有:
小巧。在精簡配置下,不依賴第三方軟件包,僅需要8K RAM+32K FLASH即可開發(fā)一些簡單的圖形應用程序。
高效。采用臟矩形裁剪算法,每次只繪制和更新變化的部分,極大提高運行效率和能源利用率。
穩(wěn)定。通過良好的架構設計和編程風格、單元測試、動態(tài)(valgrind)檢查和Code Review保證其運行的穩(wěn)定性。
豐富的GUI組件。提供窗口、對話框和各種常用的組件(用戶可以配置自己需要的組件,降低對運行環(huán)境的要求)。
支持多種字體格式。內置位圖字體(并提供轉換工具),也可以使用stb_truetype或freetype加載ttf字體。
支持多種圖片格式。內置位圖圖片(并提供轉換工具),也可以使用stb_image加載png/jpg等格式的圖片。
緊湊的二進制界面描述格式。可以手工編輯的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer設計界面,然后轉換成緊湊的二進制界面描述格式,提高運行效率,減小內存開銷。
支持主題并采用緊湊的二進制格式。開發(fā)時使用XML格式描述主題,然后轉換成緊湊的二進制格式,提高運行效率,減小內存開銷。
支持裸系統(tǒng),無需OS和文件系統(tǒng)。字體、圖片、主題和界面描述數(shù)據(jù)都編譯到代碼中,以常量數(shù)據(jù)的形式存放,運行時無需加載到內存。
內置agg/picasso/nanovg實現(xiàn)高質量的矢量動畫。
支持窗口動畫、控件動畫和滑動動畫等現(xiàn)代GUI常見特性。
支持國際化(Unicode、字符串翻譯和輸入法等)。
可移植。支持移植到各種RTOS和嵌入式Linux系統(tǒng),并通過SDL在各種流行的PC/手機系統(tǒng)上運行。
腳本化。從API注釋中提取API的描述信息,通過這些信息可以自動生成各種腳本的綁定代碼。
采用LGPL協(xié)議開源發(fā)布,在商業(yè)軟件中使用時無需付費。
目前核心功能已經(jīng)完成(還不具備應用到產(chǎn)品的水平),歡迎有興趣的朋友移植到各個RTOS。
模擬運行:
Mac
如果沒有安裝scons和sdl2,請在終端運行下面的命令(假定已安裝brew):
brew install scons sdl2
1
編譯運行(在終端下,進入awtk所在的目錄,并運行下列命令):
scons
./bin/demoui
1
2
Ubuntu
如果沒有安裝scons和libsdl2-dev,請在終端運行下面的命令:
sudo apt-get install scons libsdl2-dev
1
編譯運行(在終端下,進入awtk所在的目錄,并運行下列命令):
scons
./bin/demoui
1
2
Windows
(請先安裝scons和Visual Studio C++(版本>2012)
編譯運行(在命令行模式下,進入awtk所在的目錄,并運行下列命令):
scons
bindemoui
1
2
各個平臺的移植
stm32f103ze
stm32f429igtx
awtk-aworks-rt1052
文檔
1.使用文檔
AWTK控件的布局參數(shù)介紹
AWTK界面描述文件介紹
AWTK中的圖片顯示方式
AWTK中的矢量圖繪圖函數(shù)
AWTK中的事件處理函數(shù)
AWTK中的國際化之字符串翻譯
AWTK中的主題
AWTK中的資源管理器
AWTK中的窗口動畫
AWTK中的控件動畫
LCD旋轉(橫屏與豎屏)
AWTK中的輸入法
2.HowTos
如何在非GUI線程操作GUI控件
3.內部原理
AWTK腳本綁定的實現(xiàn)原理 - lua綁定
4.移植文檔
嵌入式平臺移植注意事項
將AWTK移植到STM32f103ze裸系統(tǒng)
將AWTK移植到STM32f429igtx裸系統(tǒng)
將AWTK移植到AWorks平臺
5.技術筆記
FrameBuffer的幾種使用方式
LCD接口的三種實現(xiàn)方式
任務完成情況
TODO.md
版權聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,未經(jīng)博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/absurd/article/details/80958279
文章標簽: GUI AWTK
個人分類: 游戲引擎/GUI的設計與實現(xiàn) 嵌入式GUI FTK
總結
以上是生活随笔為你收集整理的AWTK(Toolkit AnyWhere): 为嵌入式、手机和桌面开发的通用GUI【转】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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