[学习总结]7、Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解
我們都知道,Android UI是線程不安全的,如果想要在子線程里進行UI操作,就需要借助Android的異步消息處理機制。之前我也寫過了一篇文章從源碼層面分析了Android的異步消息處理機制,感興趣的朋友可以參考?Android Handler、Message完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解?。
不過為了更加方便我們在子線程中更新UI元素,Android從1.5版本就引入了一個AsyncTask類,使用它就可以非常靈活方便地從子線程切換到UI線程,我們本篇文章的主角也就正是它了。
AsyncTask很早就出現在Android的API里了,所以我相信大多數朋友對它的用法都已經非常熟悉。不過今天我還是準備從AsyncTask的基本用法開始講起,然后我們再來一起分析下AsyncTask源碼,看看它是如何實現的,最后我會介紹一些關于AsyncTask你所不知道的秘密。
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AsyncTask的基本用法
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首先來看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一個抽象類,所以如果我們想使用它,就必須要創建一個子類去繼承它。在繼承時我們可以為AsyncTask類指定三個泛型參數,這三個參數的用途如下:
1. Params
在執行AsyncTask時需要傳入的參數,可用于在后臺任務中使用。
2. Progress
后臺任務執行時,如果需要在界面上顯示當前的進度,則使用這里指定的泛型作為進度單位。
3. Result
當任務執行完畢后,如果需要對結果進行返回,則使用這里指定的泛型作為返回值類型。
因此,一個最簡單的自定義AsyncTask就可以寫成如下方式:
1 class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { 2 …… 3 }這里我們把AsyncTask的第一個泛型參數指定為Void,表示在執行AsyncTask的時候不需要傳入參數給后臺任務。第二個泛型參數指定為Integer,表示使用整型數據來作為進度顯示單位。第三個泛型參數指定為Boolean,則表示使用布爾型數據來反饋執行結果。
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當然,目前我們自定義的DownloadTask還是一個空任務,并不能進行任何實際的操作,我們還需要去重寫AsyncTask中的幾個方法才能完成對任務的定制。經常需要去重寫的方法有以下四個:
1. onPreExecute()
這個方法會在后臺任務開始執行之間調用,用于進行一些界面上的初始化操作,比如顯示一個進度條對話框等。
2. doInBackground(Params...)
這個方法中的所有代碼都會在子線程中運行,我們應該在這里去處理所有的耗時任務。任務一旦完成就可以通過return語句來將任務的執行結果進行返回,如果AsyncTask的第三個泛型參數指定的是Void,就可以不返回任務執行結果。注意,在這個方法中是不可以進行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如說反饋當前任務的執行進度,可以調用publishProgress(Progress...)方法來完成。
3. onProgressUpdate(Progress...)
當在后臺任務中調用了publishProgress(Progress...)方法后,這個方法就很快會被調用,方法中攜帶的參數就是在后臺任務中傳遞過來的。在這個方法中可以對UI進行操作,利用參數中的數值就可以對界面元素進行相應的更新。
4. onPostExecute(Result)
當后臺任務執行完畢并通過return語句進行返回時,這個方法就很快會被調用。返回的數據會作為參數傳遞到此方法中,可以利用返回的數據來進行一些UI操作,比如說提醒任務執行的結果,以及關閉掉進度條對話框等。
因此,一個比較完整的自定義AsyncTask就可以寫成如下方式:
1 class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { 2 3 @Override 4 protected void onPreExecute() { 5 progressDialog.show(); 6 } 7 8 @Override 9 protected Boolean doInBackground(Void... params) { 10 try { 11 while (true) { 12 int downloadPercent = doDownload(); 13 publishProgress(downloadPercent); 14 if (downloadPercent >= 100) { 15 break; 16 } 17 } 18 } catch (Exception e) { 19 return false; 20 } 21 return true; 22 } 23 24 @Override 25 protected void onProgressUpdate(Integer... values) { 26 progressDialog.setMessage("當前下載進度:" + values[0] + "%"); 27 } 28 29 @Override 30 protected void onPostExecute(Boolean result) { 31 progressDialog.dismiss(); 32 if (result) { 33 Toast.makeText(context, "下載成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 34 } else { 35 Toast.makeText(context, "下載失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 36 } 37 } 38 }這里我們模擬了一個下載任務,在doInBackground()方法中去執行具體的下載邏輯,在onProgressUpdate()方法中顯示當前的下載進度,在onPostExecute()方法中來提示任務的執行結果。如果想要啟動這個任務,只需要簡單地調用以下代碼即可:
1 new DownloadTask().execute();以上就是AsyncTask的基本用法,怎么樣,是不是感覺在子線程和UI線程之間進行切換變得靈活了很多?我們并不需求去考慮什么異步消息處理機制,也不需要專門使用一個Handler來發送和接收消息,只需要調用一下publishProgress()方法就可以輕松地從子線程切換到UI線程了。
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分析AsyncTask的源碼
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雖然AsyncTask這么簡單好用,但你知道它是怎樣實現的嗎?那么接下來,我們就來分析一下AsyncTask的源碼,對它的實現原理一探究竟。注意這里我選用的是Android 4.0的源碼,如果你查看的是其它版本的源碼,可能會有一些出入。
從之前DownloadTask的代碼就可以看出,在啟動某一個任務之前,要先new出它的實例,因此,我們就先來看一看AsyncTask構造函數中的源碼,如下所示:
1 public AsyncTask() { 2 mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { 3 public Result call() throws Exception { 4 mTaskInvoked.set(true); 5 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); 6 return postResult(doInBackground(mParams)); 7 } 8 }; 9 mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { 10 @Override 11 protected void done() { 12 try { 13 final Result result = get(); 14 postResultIfNotInvoked(result); 15 } catch (InterruptedException e) { 16 android.util.Log.w(LOG_TAG, e); 17 } catch (ExecutionException e) { 18 throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", 19 e.getCause()); 20 } catch (CancellationException e) { 21 postResultIfNotInvoked(null); 22 } catch (Throwable t) { 23 throw new RuntimeException("An error occured while executing " 24 + "doInBackground()", t); 25 } 26 } 27 }; 28 }這段代碼雖然看起來有點長,但實際上并沒有任何具體的邏輯會得到執行,只是初始化了兩個變量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的時候將mWorker作為參數傳入。mWorker是一個Callable對象,mFuture是一個FutureTask對象,這兩個變量會暫時保存在內存中,稍后才會用到它們。
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接著如果想要啟動某一個任務,就需要調用該任務的execute()方法,因此現在我們來看一看execute()方法的源碼,如下所示:
1 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { 2 return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); 3 }簡單的有點過分了,只有一行代碼,僅是調用了executeOnExecutor()方法,那么具體的邏輯就應該寫在這個方法里了,快跟進去瞧一瞧:
1 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, 2 Params... params) { 3 if (mStatus != Status.PENDING) { 4 switch (mStatus) { 5 case RUNNING: 6 throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" 7 + " the task is already running."); 8 case FINISHED: 9 throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" 10 + " the task has already been executed " 11 + "(a task can be executed only once)"); 12 } 13 } 14 mStatus = Status.RUNNING; 15 onPreExecute(); 16 mWorker.mParams = params; 17 exec.execute(mFuture); 18 return this; 19 }果然,這里的代碼看上去才正常點。可以看到,在第15行調用了onPreExecute()方法,因此證明了onPreExecute()方法會第一個得到執行。可是接下來的代碼就看不明白了,怎么沒見到哪里有調用doInBackground()方法呢?別著急,慢慢找總會找到的,我們看到,在第17行調用了Executor的execute()方法,并將前面初始化的mFuture對象傳了進去,那么這個Executor對象又是什么呢?查看上面的execute()方法,原來是傳入了一個sDefaultExecutor變量,接著找一下這個sDefaultExecutor變量是在哪里定義的,源碼如下所示:
?public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); …… private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;?
可以看到,這里先new出了一個SERIAL_EXECUTOR常量,然后將sDefaultExecutor的值賦值為這個常量,也就是說明,剛才在executeOnExecutor()方法中調用的execute()方法,其實也就是調用的SerialExecutor類中的execute()方法。那么我們自然要去看看SerialExecutor的源碼了,如下所示:
1 private static class SerialExecutor implements Executor { 2 final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); 3 Runnable mActive; 4 5 public synchronized void execute(final Runnable r) { 6 mTasks.offer(new Runnable() { 7 public void run() { 8 try { 9 r.run(); 10 } finally { 11 scheduleNext(); 12 } 13 } 14 }); 15 if (mActive == null) { 16 scheduleNext(); 17 } 18 } 19 20 protected synchronized void scheduleNext() { 21 if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { 22 THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); 23 } 24 } 25 }SerialExecutor類中也有一個execute()方法,這個方法里的所有邏輯就是在子線程中執行的了,注意這個方法有一個Runnable參數,那么目前這個參數的值是什么呢?當然就是mFuture對象了,也就是說在第9行我們要調用的是FutureTask類的run()方法,而在這個方法里又會去調用Sync內部類的innerRun()方法,因此我們直接來看innerRun()方法的源碼:
1 void innerRun() { 2 if (!compareAndSetState(READY, RUNNING)) 3 return; 4 runner = Thread.currentThread(); 5 if (getState() == RUNNING) { // recheck after setting thread 6 V result; 7 try { 8 result = callable.call(); 9 } catch (Throwable ex) { 10 setException(ex); 11 return; 12 } 13 set(result); 14 } else { 15 releaseShared(0); // cancel 16 } 17 }可以看到,在第8行調用了callable的call()方法,那么這個callable對象是什么呢?其實就是在初始化mFuture對象時傳入的mWorker對象了,此時調用的call()方法,也就是一開始在AsyncTask的構造函數中指定的,我們把它單獨拿出來看一下,代碼如下所示:
1 public Result call() throws Exception { 2 mTaskInvoked.set(true); 3 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); 4 return postResult(doInBackground(mParams)); 5 }在postResult()方法的參數里面,我們終于找到了doInBackground()方法的調用處,雖然經過了很多周轉,但目前的代碼仍然是運行在子線程當中的,所以這也就是為什么我們可以在doInBackground()方法中去處理耗時的邏輯。接著將doInBackground()方法返回的結果傳遞給了postResult()方法,這個方法的源碼如下所示:
1 private Result postResult(Result result) { 2 Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, 3 new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); 4 message.sendToTarget(); 5 return result; 6 }如果你已經熟悉了異步消息處理機制,這段代碼對你來說一定非常簡單吧。這里使用sHandler對象發出了一條消息,消息中攜帶了MESSAGE_POST_RESULT常量和一個表示任務執行結果的AsyncTaskResult對象。這個sHandler對象是InternalHandler類的一個實例,那么稍后這條消息肯定會在InternalHandler的handleMessage()方法中被處理。InternalHandler的源碼如下所示:
1 private static class InternalHandler extends Handler { 2 @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) 3 @Override 4 public void handleMessage(Message msg) { 5 AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; 6 switch (msg.what) { 7 case MESSAGE_POST_RESULT: 8 // There is only one result 9 result.mTask.finish(result.mData[0]); 10 break; 11 case MESSAGE_POST_PROGRESS: 12 result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); 13 break; 14 } 15 } 16 }這里對消息的類型進行了判斷,如果這是一條MESSAGE_POST_RESULT消息,就會去執行finish()方法,如果這是一條MESSAGE_POST_PROGRESS消息,就會去執行onProgressUpdate()方法。那么finish()方法的源碼如下所示:
1 private void finish(Result result) { 2 if (isCancelled()) { 3 onCancelled(result); 4 } else { 5 onPostExecute(result); 6 } 7 mStatus = Status.FINISHED; 8 }可以看到,如果當前任務被取消掉了,就會調用onCancelled()方法,如果沒有被取消,則調用onPostExecute()方法,這樣當前任務的執行就全部結束了。
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我們注意到,在剛才InternalHandler的handleMessage()方法里,還有一種MESSAGE_POST_PROGRESS的消息類型,這種消息是用于當前進度的,調用的正是onProgressUpdate()方法,那么什么時候才會發出這樣一條消息呢?相信你已經猜到了,查看publishProgress()方法的源碼,如下所示:
1 protected final void publishProgress(Progress... values) { 2 if (!isCancelled()) { 3 sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, 4 new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); 5 } 6 }非常清晰了吧!正因如此,在doInBackground()方法中調用publishProgress()方法才可以從子線程切換到UI線程,從而完成對UI元素的更新操作。其實也沒有什么神秘的,因為說到底,AsyncTask也是使用的異步消息處理機制,只是做了非常好的封裝而已。
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讀到這里,相信你對AsyncTask中的每個回調方法的作用、原理、以及何時會被調用都已經搞明白了吧。
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關于AsyncTask你所不知道的秘密
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不得不說,剛才我們在分析SerialExecutor的時候,其實并沒有分析的很仔細,僅僅只是關注了它會調用mFuture中的run()方法,但是至于什么時候會調用我們并沒有進一步地研究。其實SerialExecutor也是AsyncTask在3.0版本以后做了最主要的修改的地方,它在AsyncTask中是以常量的形式被使用的,因此在整個應用程序中的所有AsyncTask實例都會共用同一個SerialExecutor。下面我們就來對這個類進行更加詳細的分析,為了方便閱讀,我把它的代碼再貼出來一遍:
1 private static class SerialExecutor implements Executor { 2 final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); 3 Runnable mActive; 4 5 public synchronized void execute(final Runnable r) { 6 mTasks.offer(new Runnable() { 7 public void run() { 8 try { 9 r.run(); 10 } finally { 11 scheduleNext(); 12 } 13 } 14 }); 15 if (mActive == null) { 16 scheduleNext(); 17 } 18 } 19 20 protected synchronized void scheduleNext() { 21 if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { 22 THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); 23 } 24 } 25 }可以看到,SerialExecutor是使用ArrayDeque這個隊列來管理Runnable對象的,如果我們一次性啟動了很多個任務,首先在第一次運行execute()方法的時候,會調用ArrayDeque的offer()方法將傳入的Runnable對象添加到隊列的尾部,然后判斷mActive對象是不是等于null,第一次運行當然是等于null了,于是會調用scheduleNext()方法。在這個方法中會從隊列的頭部取值,并賦值給mActive對象,然后調用THREAD_POOL_EXECUTOR去執行取出的取出的Runnable對象。之后如何又有新的任務被執行,同樣還會調用offer()方法將傳入的Runnable添加到隊列的尾部,但是再去給mActive對象做非空檢查的時候就會發現mActive對象已經不再是null了,于是就不會再調用scheduleNext()方法。
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那么后面添加的任務豈不是永遠得不到處理了?當然不是,看一看offer()方法里傳入的Runnable匿名類,這里使用了一個try finally代碼塊,并在finally中調用了scheduleNext()方法,保證無論發生什么情況,這個方法都會被調用。也就是說,每次當一個任務執行完畢后,下一個任務才會得到執行,SerialExecutor模仿的是單一線程池的效果,如果我們快速地啟動了很多任務,同一時刻只會有一個線程正在執行,其余的均處于等待狀態。Android照片墻應用實現,再多的圖片也不怕崩潰?這篇文章中例子的運行結果也證實了這個結論。
不過你可能還不知道,在Android 3.0之前是并沒有SerialExecutor這個類的,那個時候是直接在AsyncTask中構建了一個sExecutor常量,并對線程池總大小,同一時刻能夠運行的線程數做了規定,代碼如下所示:
1 private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; 2 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128; 3 private static final int KEEP_ALIVE = 10; 4 …… 5 private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, 6 MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);可以看到,這里規定同一時刻能夠運行的線程數為5個,線程池總大小為128。也就是說當我們啟動了10個任務時,只有5個任務能夠立刻執行,另外的5個任務則需要等待,當有一個任務執行完畢后,第6個任務才會啟動,以此類推。而線程池中最大能存放的線程數是128個,當我們嘗試去添加第129個任務時,程序就會崩潰。
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因此在3.0版本中AsyncTask的改動還是挺大的,在3.0之前的AsyncTask可以同時有5個任務在執行,而3.0之后的AsyncTask同時只能有1個任務在執行。為什么升級之后可以同時執行的任務數反而變少了呢?這是因為更新后的AsyncTask已變得更加靈活,如果不想使用默認的線程池,還可以自由地進行配置。比如使用如下的代碼來啟動任務:
1 Executor exec = new ThreadPoolExecutor(15, 200, 10, 2 TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 3 new DownloadTask().executeOnExecutor(exec);這樣就可以使用我們自定義的一個Executor來執行任務,而不是使用SerialExecutor。上述代碼的效果允許在同一時刻有15個任務正在執行,并且最多能夠存儲200個任務。
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好了,到這里我們就已經把關于AsyncTask的所有重要內容深入淺出地理解了一遍,相信在將來使用它的時候能夠更加得心應手。
轉載地址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405
轉載于:https://www.cnblogs.com/androidxiaoyang/p/3721826.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[学习总结]7、Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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