javascript
【朴灵评注】JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
二、任務隊列
單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執(zhí)行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。 如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結果出來,再往下執(zhí)行。 JavaScript語言的設計者意識到,這時CPU完全可以不管IO設備,掛起處于等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續(xù)執(zhí)行下去。 【這個跟Brendan Eich沒半毛錢關系。進程在處理IO操作的時候,操作系統(tǒng)多半自動將CPU切給其他進程用了】 于是,JavaScript就有了兩種執(zhí)行方式:一種是CPU按順序執(zhí)行,前一個任務結束,再執(zhí)行下一個任務,這叫做同步執(zhí)行;另一種是CPU跳過等待時間長的任務,先處理后面的任務,這叫做異步執(zhí)行。程序員自主選擇,采用哪種執(zhí)行方式。 【純粹扯蛋。】 【給CPU啥指令它就執(zhí)行啥,哪有什么CPU跳過等待時間長的任務。】 【歸根結底,阮老師沒有懂什么叫異步。】 具體來說,異步執(zhí)行的運行機制如下。(同步執(zhí)行也是如此,因為它可以被視為沒有異步任務的異步執(zhí)行。) 【上面這句話表現(xiàn)出不僅不懂什么是異步,更不懂什么是同步。】(1)所有任務都在主線程上執(zhí)行,形成一個執(zhí)行棧(execution context stack)。
(2)主線程之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。系統(tǒng)把異步任務放到"任務隊列"之中,然后繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的任務。
(3)一旦"執(zhí)行棧"中的所有任務執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會讀取"任務隊列"。如果這個時候,異步任務已經(jīng)結束了等待狀態(tài),就會從"任務隊列"進入執(zhí)行棧,恢復執(zhí)行。
(4)主線程不斷重復上面的第三步。
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【上面這段初步地在說event loop。但是異步跟event loop其實沒有關系。準確的講,event loop是實現(xiàn)異步的一種機制】 【一般而言,操作分為:發(fā)出調(diào)用和得到結果兩步。發(fā)出調(diào)用,立即得到結果是為同步。發(fā)出調(diào)用,但無法立即得到結果,需要額外的操作才能得到預期的結果是為異步。同步就是調(diào)用之后一直等待,直到返回結果。異步則是調(diào)用之后,不能直接拿到結果,通過一系列的手段才最終拿到結果(調(diào)用之后,拿到結果中間的時間可以介入其他任務)。】 【上面提到的一系列的手段其實就是實現(xiàn)異步的方法,其中就包括event loop。以及輪詢、事件等。】 【所謂輪詢:就是你在收銀臺付錢之后,坐到位置上不停的問服務員你的菜做好了沒。】 【所謂(事件):就是你在收銀臺付錢之后,你不用不停的問,飯菜做好了服務員會自己告訴你。】 下圖就是主線程和任務隊列的示意圖。?
只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重復。
【JavaScript運行環(huán)境的運行機制,不是JavaScript的運行機制。】三、事件和回調(diào)函數(shù)
"任務隊列"實質(zhì)上是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執(zhí)行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取里面有哪些事件。 【任務隊列既不是事件的隊列,也不是消息的隊列。】 【任務隊列就是你在主線程上的一切調(diào)用。】 【所謂的事件驅動,就是將一切抽象為事件。IO操作完成是一個事件,用戶點擊一次鼠標是事件,Ajax完成了是一個事件,一個圖片加載完成是一個事件】 【一個任務不一定產(chǎn)生事件,比如獲取當前時間。】 【當產(chǎn)生事件后,這個事件會被放進隊列中,等待被處理】"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產(chǎn)生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調(diào)函數(shù),這些事件發(fā)生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。
所謂"回調(diào)函數(shù)"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調(diào)函數(shù),當異步任務從"任務隊列"回到執(zhí)行棧,回調(diào)函數(shù)就會執(zhí)行。 【他們壓根就沒有被執(zhí)行過,何來掛起之說?】 【異步任務不一定要回調(diào)函數(shù)。】 【從來就沒有什么執(zhí)行棧。主線程永遠在執(zhí)行中。主線程會不斷檢查事件隊列】 "任務隊列"是一個先進先出的數(shù)據(jù)結構,排在前面的事件,優(yōu)先返回主線程。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執(zhí)行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動返回主線程。但是,由于存在后文提到的"定時器"功能,主線程要檢查一下執(zhí)行時間,某些事件必須要在規(guī)定的時間返回主線程。 【先產(chǎn)生的事件,先被處理。永遠在主線程上,沒有返回主線程之說】 【某些事件也不是必須要在規(guī)定的時間執(zhí)行,有時候沒辦法在規(guī)定的時間執(zhí)行】四、Event Loop
主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環(huán)不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環(huán))。 【事件驅動的的實現(xiàn)過程主要靠事件循環(huán)完成。進程啟動后就進入主循環(huán)。主循環(huán)的過程就是不停的從事件隊列里讀取事件。如果事件有關聯(lián)的handle(也就是注冊的callback),就執(zhí)行handle。一個事件并不一定有callback】為了更好地理解Event Loop,請看下圖(轉引自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)。
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【所以上面的callback queue,其實是event queue】上圖中,主線程運行的時候,產(chǎn)生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調(diào)用各種外部API,它們在"任務隊列"中加入各種事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執(zhí)行完畢,主線程就會去讀取"任務隊列",依次執(zhí)行那些事件所對應的回調(diào)函數(shù)。
執(zhí)行棧中的代碼,總是在讀取"任務隊列"之前執(zhí)行。請看下面這個例子。
var req = new XMLHttpRequest();req.open('GET', url); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; req.send();上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務器發(fā)送數(shù)據(jù),它是一個異步任務,意味著只有當前腳本的所有代碼執(zhí)行完,系統(tǒng)才會去讀取"任務隊列"。所以,它與下面的寫法等價。
var req = new XMLHttpRequest();req.open('GET', url);req.send();req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; 【等價個屁。這個調(diào)用其實有個默認回調(diào)函數(shù),Ajax結束后,執(zhí)行回調(diào)函數(shù),回調(diào)函數(shù)檢查狀態(tài),決定調(diào)用onload還是onerror。所以只要在回調(diào)函數(shù)執(zhí)行之前設置這兩個屬性就行】 也就是說,指定回調(diào)函數(shù)的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面無關緊要,因為它們屬于執(zhí)行棧的一部分,系統(tǒng)總是執(zhí)行完它們,才會去讀取"任務隊列”。五、定時器
除了放置異步任務,"任務隊列"還有一個作用,就是可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之后執(zhí)行。這叫做"定時器"(timer)功能,也就是定時執(zhí)行的代碼。
定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數(shù)來完成,它們的內(nèi)部運行機制完全一樣,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復執(zhí)行。以下主要討論setTimeout()。
setTimeout()接受兩個參數(shù),第一個是回調(diào)函數(shù),第二個是推遲執(zhí)行的毫秒數(shù)。
console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2);},1000); console.log(3);上面代碼的執(zhí)行結果是1,3,2,因為setTimeout()將第二行推遲到1000毫秒之后執(zhí)行。
如果將setTimeout()的第二個參數(shù)設為0,就表示當前代碼執(zhí)行完(執(zhí)行棧清空)以后,立即執(zhí)行(0毫秒間隔)指定的回調(diào)函數(shù)。
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0); console.log(2);上面代碼的執(zhí)行結果總是2,1,因為只有在執(zhí)行完第二行以后,系統(tǒng)才會去執(zhí)行"任務隊列"中的回調(diào)函數(shù)。
HTML5標準規(guī)定了setTimeout()的第二個參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。
另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時間執(zhí)行。 【定時器并不是特例。到達時間點后,會形成一個事件(timeout事件)。不同的是一般事件是靠底層系統(tǒng)或者線程池之類的產(chǎn)生事件,但定時器事件是靠事件循環(huán)不停檢查系統(tǒng)時間來判定是否到達時間點來產(chǎn)生事件】?
六、Node.js的Event Loop
Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運行機制不同于瀏覽器環(huán)境。
請看下面的示意圖(作者@BusyRich)。
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以我對Node的了解,上面這個圖也是錯的。】 【OS Operation不在那個位置,而是在event loop的后面。event queue在event loop中間】 【 js —> v8 —> node binding —> (event loop) —> worker threads/poll —> blocking operation ? ?<— ? ? <— ? ? ? ? ? ? ? ? ? <—— ?(event loop)<—————— event ?<—————— 】?
根據(jù)上圖,Node.js的運行機制如下。 (1)V8引擎解析JavaScript腳本。(2)解析后的代碼,調(diào)用Node API。(3)libuv庫負責Node API的執(zhí)行。它將不同的任務分配給不同的線程,形成一個Event Loop(事件循環(huán)),以異步的方式將任務的執(zhí)行結果返回給V8引擎。(4)V8引擎再將結果返回給用戶。 【完全不是不同的任務分配給不同的線程。只有磁盤IO操作才用到了線程池(unix)。】 【Node中,磁盤I/O的異步操作步驟如下:】 【將調(diào)用封裝成中間對象,交給event loop,然后直接返回】 【中間對象會被丟進線程池,等待執(zhí)行】 【執(zhí)行完成后,會將數(shù)據(jù)放進事件隊列中,形成事件】 【循環(huán)執(zhí)行,處理事件。拿到事件的關聯(lián)函數(shù)(callback)和數(shù)據(jù),將其執(zhí)行】 【然后下一個事件,繼續(xù)循環(huán)】 除了setTimeout和setInterval這兩個方法,Node.js還提供了另外兩個與"任務隊列"有關的方法:process.nextTick和setImmediate。它們可以幫助我們加深對"任務隊列"的理解。process.nextTick方法可以在當前"執(zhí)行棧"的尾部----主線程下一次讀取"任務隊列"之前----觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。也就是說,它指定的任務總是發(fā)生在所有異步任務之前。setImmediate方法則是在當前"任務隊列"的尾部觸發(fā)回調(diào)函數(shù),也就是說,它指定的任務總是在主線程下一次讀取"任務隊列"時執(zhí)行,這與setTimeout(fn, 0)很像。請看下面的例子(via?StackOverflow)。
process.nextTick(function A() {console.log(1);process.nextTick(function B(){console.log(2);}); });setTimeout(function timeout() {console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0) // 1 // 2 // TIMEOUT FIRED上面代碼中,由于process.nextTick方法指定的回調(diào)函數(shù),總是在當前"執(zhí)行棧"的尾部觸發(fā),所以不僅函數(shù)A比setTimeout指定的回調(diào)函數(shù)timeout先執(zhí)行,而且函數(shù)B也比timeout先執(zhí)行。這說明,如果有多個process.nextTick語句(不管它們是否嵌套),將全部在當前"執(zhí)行棧"執(zhí)行。
現(xiàn)在,再看setImmediate。
setImmediate(function A() {console.log(1);setImmediate(function B(){console.log(2);}); });setTimeout(function timeout() {console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0) // 1 // TIMEOUT FIRED // 2上面代碼中,有兩個setImmediate。第一個setImmediate,指定在當前"任務隊列"尾部(下一次"事件循環(huán)"時)觸發(fā)回調(diào)函數(shù)A;然后,setTimeout也是指定在當前"任務隊列"尾部觸發(fā)回調(diào)函數(shù)timeout,所以輸出結果中,TIMEOUT FIRED排在1的后面。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面,是因為setImmediate的另一個重要特點:一次"事件循環(huán)"只能觸發(fā)一個由setImmediate指定的回調(diào)函數(shù)。
我們由此得到了一個重要區(qū)別:多個process.nextTick語句總是一次執(zhí)行完,多個setImmediate則需要多次才能執(zhí)行完。事實上,這正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否則像下面這樣的遞歸調(diào)用process.nextTick,將會沒完沒了,主線程根本不會去讀取"事件隊列”! 【10.0版就不用糾正了吧】 process.nextTick(function foo() {process.nextTick(foo); });事實上,現(xiàn)在要是你寫出遞歸的process.nextTick,Node.js會拋出一個警告,要求你改成setImmediate。另外,由于process.nextTick指定的回調(diào)函數(shù)是在本次"事件循環(huán)"觸發(fā),而setImmediate指定的是在下次"事件循環(huán)"觸發(fā),所以很顯然,前者總是比后者發(fā)生得早,而且執(zhí)行效率也高(因為不用檢查"任務隊列")。
關于setImmediate與setTimeout(fn,0)的區(qū)別是,setImmediate總是在setTimeout前面執(zhí)行,除了主線程第一次進入Event Loop時。請看下面的例子。
setTimeout(function () {console.log('1'); },0);setImmediate(function () {console.log('2'); })上面代碼的運行結果不確定,有可能是1,2,也有可能是2,1,即使setTimeout和setImmediate兩個函數(shù)互換位置,也是如此。因為這些代碼是主線程第一次讀取Event Loop之前運行。但是,如果把這段代碼放在setImmediate之中,結果就不一樣。
setImmediate(function () {setTimeout(function () {console.log('1');},0);setImmediate(function () {console.log('2');}) }) 上面代碼運行結果總是2,1,因為進入Event Loop之后,setImmediate在setTimeout之前觸發(fā)。? 【還是會出現(xiàn)1, 2的情況。呵呵。不信試試】 (完)? 【準確講,使用事件驅動的系統(tǒng)中,必然有非常非常多的事件。如果事件都產(chǎn)生,都要主循環(huán)去處理,必然會導致主線程繁忙。那對于應用層的代碼而言,肯定有很多不關心的事件(比如只關心點擊事件,不關心定時器事件)。這會導致一定浪費。】 【這篇文章里沒有講到的一個重要概念是watcher。觀察者。】 【事實上,不是所有的事件都放置在一個隊列里。】 【不同的事件,放置在不同的隊列。】 【當我們沒有使用定時器時,則完全不用關心定時器事件這個隊列】 【當我們進行定時器調(diào)用時,首先會設置一個定時器watcher。事件循環(huán)的過程中,會去調(diào)用該watcher,檢查它的事件隊列上是否產(chǎn)生事件(比對時間的方式)】 【當我們進行磁盤IO的時候,則首先設置一個io watcher,磁盤IO完成后,會在該io watcher的事件隊列上添加一個事件。事件循環(huán)的過程中從該watcher上處理事件。處理完已有的事件后,處理下一個watcher】 【檢查完所有watcher后,進入下一輪檢查】 【對某類事件不關心時,則沒有相關watcher】 ? 【最后,如有問題,謝謝指出】?轉自:https://blog.csdn.net/lin_credible/article/details/40143961
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轉載于:https://www.cnblogs.com/duhuo/p/4479116.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【朴灵评注】JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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