Symbol
何為Symbol
ES5中對象的屬性名都是字符串,容易造成屬性名的沖突。也就是說,當(dāng)我們在調(diào)用別人的對象的同時,又想為這個對象添加一個新的方法,這個新的方法名字就容易與原對象中已有的方法名沖突。ES6引入Symbol,就是為了解決這樣的問題。
Symbol是ES6新添加的一個基本數(shù)據(jù)類型。所以在ES6中一共有七種數(shù)據(jù)類型:undefined、null、Bollean、String、Number、Object以及Symbol.
創(chuàng)建Symbol
Symbol值通過Symbol函數(shù)生成。注意,Symbol前面不能使用new 運算符,否則會報錯。這是因為Symbol是一種原始數(shù)據(jù)類型,不是對象
let s = Symbol();
typeof s; // "symbol"
Symbol函數(shù)可以接受字符串作為參數(shù),這主要便于在控制顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時,方便區(qū)分。如:
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
注意: Symbol的參數(shù)僅用于對當(dāng)前Symbol值的描述,并無其他實際意義。相同參數(shù)Symbol函數(shù)的返回值是不一樣的。
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2; // false
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');
s1 === s2; // false
Symbol值不可與其他類型的值進(jìn)行運算。
var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol值可以顯示為字符串。
var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
作為屬性名的Symbol
Symbol值作為對象的屬性名,有以下三種寫法:
var mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法 在對象內(nèi)部使用Symbol值定義屬性,Symbol值必須放在方括號中。
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種學(xué)法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, {value: 'Hello!'});
注意:Symbol值作為對象屬性名時,不能用點運算符。因為點運算符后面總是字符串。
屬性名的遍歷 Object.getOwnPropertySymbols()
Object.getOwnPropertySymbols 返回的是一個數(shù)組,數(shù)組成員是作為當(dāng)前對象的屬性名的Symbol值。
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols); // [Symbol(a), Symbol(b)]
注意:Symbol 作為屬性名,該屬性不會出現(xiàn)在for...in、for...of循環(huán)中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
Reflact.ownKeys()可以返回所有類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和Symbol鍵名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
Symbol.for() Symbol.keyFor()
有時,我們希望重新使用同一個Symbol值,Symbol.for方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數(shù),然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值。
Symbol.for()和Symbol()都會生成新的Symbol.他們的區(qū)別是,Symbol.for()創(chuàng)建的Symbol是全局的,而Symbol()創(chuàng)建的是某個對象的Symbol值。Symbol.for()不會每次調(diào)用就返回一個新的Symbol類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調(diào)用Symbol.for("cat")30次,每次都會返回同一個Symbol值,但是調(diào)用Symbol("cat")30次,會返回30個不同的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
Symbol.keyFor()返回Symbol.for()創(chuàng)建的Symbol值得key.
var s1 = Symbol.for('foo');
Symbol.keyFor(s1); // 'foo'
var s2 = Symbol('foo');
Symbol.keyFor(s2); // undefined
總結(jié)
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