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Unity3D在C#编程中的一些命名空间的引用及说明

發布時間:2023/12/13 C# 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D在C#编程中的一些命名空间的引用及说明 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

System
包含用于定義常用值和引用數據類型、事件和事件處理程序、接口、屬性和處理異常的基礎類和基類。其他類提供支持下列操作的服務:數據類型轉換,方法參數操作,數學計算,遠程和本地程序調用,應用程序環境管理以及對托管和非托管應用程序的監管。

System.Collections
包含定義各種對象集合(如列表、隊列、位數組、哈希表和字典)的接口和類。

System.Collections.Generic
包含定義泛型集合的接口和類;泛型集合允許用戶創建強類型的集合,這種集合在類型安全和性能上均優于非泛型強類型集合。

System.ComponentModel
提供用于實現組件和控件的運行時和設計時行為的類。此命名空間包括用于屬性和類型轉換器的實現、數據源綁定和組件授權的基類和接口。

System.Data
包含組成大部分?ADO.NET?結構的類。ADO.NET?結構使您可以生成可用于有效管理來自多個數據源的數據的組件。在斷開連接的方案(如?Internet)中,ADO.NET?提供了一些可以在多層系統中請求、更新和協調數據的工具。ADO.NET?結構也可以在客戶端應用程序(如?Windows?窗體)或?ASP.NET?創建的?HTML?頁中實現。

System.Drawing
提供對?GDI+?基本圖形功能的訪問。System.Drawing.Drawing2D、System.Drawing.Imaging?和?System.Drawing.Text?命名空間中提供了更高級的功能。

System.Text
包含表示?ASCII、Unicode、UTF-7?和?UTF-8?字符編碼的類;用于在字符塊和字節塊之間相互轉換的抽象基類;以及不需要創建字符串的中間實例就可以操作和格式化字符串對象的幫助器類。

System.Windows.Forms
包含用于創建基于?Windows?的應用程序的類,這些應用程序可以充分利用?Microsoft?Windows?操作系統中的豐富用戶界面功能。

轉載于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7531519.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D在C#编程中的一些命名空间的引用及说明的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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