delphi 中几种多线程操作方式
在了解多線程之前我們先了解一下進(jìn)程和線程的關(guān)系
一個(gè)程序至少有一個(gè)主進(jìn)程,一個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)線程。
為了保證線程的安全性請(qǐng)大家看看下面介紹 Delphi多線程同步的一些處理方案大家可以參考:http://www.cr173.com/html/16747_1.html
主線程又程為UI線程。
進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒(méi)有單獨(dú)的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉,所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時(shí),耗費(fèi)資源較大,效率要差一些。但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。如果有興趣深入的話,我建議你們看看《現(xiàn)代操作系統(tǒng)》或者《操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》。對(duì)就個(gè)問(wèn)題說(shuō)得比較清楚。
多線程應(yīng)該是編程工作者的基礎(chǔ)技能, 但這個(gè)基礎(chǔ)我從來(lái)沒(méi)學(xué)過(guò),所以僅僅是看上去會(huì)一些,明白了2+2的時(shí)候,其實(shí)我還不知道1+1。
開始本應(yīng)該是一篇洋洋灑灑的文字, 不過(guò)我還是提倡先做起來(lái), 在嘗試中去理解.
先試試這個(gè):
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
i:Integer;
begin
fori:=0to500000do
begin
Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
end;
end;
上面程序運(yùn)行時(shí), 我們的窗體基本是 "死" 的, 可以在你在程序運(yùn)行期間拖動(dòng)窗體試試...
Delphi 為我們提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法(Application.ProcessMessages)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
i:Integer;
begin
fori:=0to500000do
begin
Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
Application.ProcessMessages;
end;
end;
這個(gè) Application.ProcessMessages; 一般用在比較費(fèi)時(shí)的循環(huán)中, 它會(huì)檢查并先處理消息隊(duì)列中的其他消息.
但這算不上多線程, 譬如: 運(yùn)行中你拖動(dòng)窗體, 循環(huán)會(huì)暫停下來(lái)...
在使用多線程以前, 讓我們先簡(jiǎn)單修改一下程序:
functionMyFun:Integer;
var
i:Integer;
begin
fori:=0to500000do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
end;
Result:=0;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
MyFun;
end;
細(xì)數(shù)上面程序的變化:
1、首先這還不是多線程的, 也會(huì)讓窗體假 "死" 一會(huì);
2、把執(zhí)行代碼寫在了一個(gè)函數(shù)里, 但這個(gè)函數(shù)不屬于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必須冠以名稱(Form1);
3、既然是個(gè)函數(shù), (不管是否必要)都應(yīng)該有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.
Canvas.Lock 好比在說(shuō): Canvas(繪圖表面)正忙著呢, 其他想用 Canvas 的等會(huì);
Canvas.Unlock : 用完了, 解鎖!
在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是個(gè)好習(xí)慣, 在不使用多線程的情況下這無(wú)所謂, 但保不準(zhǔn)哪天程序會(huì)擴(kuò)展為多線程的; 我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)多線程, 當(dāng)然應(yīng)該用.
在 Delphi 中使用多線程有兩種方法: 調(diào)用 API、使用 TThread 類; 使用 API 的代碼更簡(jiǎn)單.
functionMyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;
var
i:Integer;
begin
fori:=0to500000do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
end;
Result:=0;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ID:THandle;
begin
CreateThread(nil,0,@MyFun,nil,0,ID);
end;
代碼分析:
CreateThread 一個(gè)線程后, 算上原來(lái)的主線程, 這樣程序就有兩個(gè)線程、是標(biāo)準(zhǔn)的多線程了;
CreateThread 第三個(gè)參數(shù)是函數(shù)指針, 新線程建立后將立即執(zhí)行該函數(shù), 函數(shù)執(zhí)行完畢, 系統(tǒng)將銷毀此線程從而結(jié)束多線程的故事.
CreateThread 要使用的函數(shù)是系統(tǒng)級(jí)別的, 不能是某個(gè)類(譬如: TForm1)的方法, 并且有嚴(yán)格的格式(參數(shù)、返回值)要求, 不管你暫時(shí)是不是需要都必須按格式來(lái);
因?yàn)槭窍到y(tǒng)級(jí)調(diào)用, 還要綴上 stdcall, stdcall 是協(xié)調(diào)參數(shù)順序的, 雖然這里只有一個(gè)參數(shù)沒(méi)有順序可言, 但這是使用系統(tǒng)函數(shù)的慣例.
CreateThread 還需要一個(gè) var 參數(shù)來(lái)接受新建線程的 ID, 盡管暫時(shí)沒(méi)用, 但這也是格式; 其他參數(shù)以后再說(shuō)吧.
這樣一個(gè)最簡(jiǎn)單的多線程程序就出來(lái)了, 咱們?cè)儆?TThread 類實(shí)現(xiàn)一次
type
TMyThread=class(TThread)
protected
procedureExecute;override;
end;
procedureTMyThread.Execute;
var
i:Integer;
begin
FreeOnTerminate:=True;{這可以讓線程執(zhí)行完畢后隨即釋放}
fori:=0to500000do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
end;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
TMyThread.Create(False);
end;
TThread 類有一個(gè)抽象方法(Execute), 因而是個(gè)抽象類, 抽象類只能繼承使用, 上面是繼承為 TMyThread.
繼承 TThread 主要就是實(shí)現(xiàn)抽象方法 Execute(把我們的代碼寫在里面), 等我們的 TMyThread 實(shí)例化后, 首先就會(huì)執(zhí)行 Execute 方法中的代碼.
按常規(guī)我們一般這樣去實(shí)例化:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
MyThread:TMyThread;
begin
MyThread:=TMyThread.Create(False);
end;
因?yàn)?MyThread 變量在這里毫無(wú)用處(并且編譯器還有提示), 所以不如直接寫做 TMyThread.Create(False);
我們還可以輕松解決一個(gè)問(wèn)題, 如果: TMyThread.Create(True) ?
這樣線程建立后就不會(huì)立即調(diào)用 Execute, 可以在需要的時(shí)候再用 Resume 方法執(zhí)行線程, 譬如:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
MyThread:TMyThread;
begin
MyThread:=TMyThread.Create(True);
MyThread.Resume;
end;
//可簡(jiǎn)化為:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
withTMyThread.Create(True)doResume;
end;
一、入門
㈠、
functionCreateThread(
lpThreadAttributes:Pointer;{安全設(shè)置}
dwStackSize:DWORD;{堆棧大小}
lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;{入口函數(shù)}
lpParameter:Pointer;{函數(shù)參數(shù)}
dwCreationFlags:DWORD;{啟動(dòng)選項(xiàng)}
varlpThreadId:DWORD{輸出線程ID}
):THandle;stdcall;{返回線程句柄}
在 Windows 上建立一個(gè)線程, 離不開 CreateThread 函數(shù);
TThread.Create 就是先調(diào)用了 BeginThread (Delphi 自定義的), BeginThread 又調(diào)用的 CreateThread.
既然有建立, 就該有釋放, CreateThread 對(duì)應(yīng)的釋放函數(shù)是: ExitThread, 譬如下面代碼:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
ExitThread(0);{此句即可退出當(dāng)前程序,但不建議這樣使用}
end;
代碼注釋:
當(dāng)前程序是一個(gè)進(jìn)程, 進(jìn)程只是一個(gè)工作環(huán)境, 線程是工作者;
每個(gè)進(jìn)程都會(huì)有一個(gè)啟動(dòng)線程(或叫主線程), 也就是說(shuō): 我們之前大量的編碼都是寫給這個(gè)主線程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出這個(gè)主線程;
系統(tǒng)不允許一個(gè)沒(méi)有線程的進(jìn)程存在, 所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函數(shù)的參數(shù)是一個(gè)退出碼, 這個(gè)退出碼是給之后的其他函數(shù)用的, 這里隨便給個(gè)無(wú)符號(hào)整數(shù)即可.
或許你會(huì)說(shuō): 這個(gè) ExitThread 挺好用的; 其實(shí)不管是用 API 還是用 TThread 類寫多線程, 我們很少用到它; 因?yàn)?
1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它執(zhí)行完入口函數(shù)后會(huì)自動(dòng)退出, 無(wú)需 ExitThread;
2、用 TThread 類建立的線程又絕不能使用 ExitThread 退出; 因?yàn)槭褂?TThread 建立線程時(shí)會(huì)同時(shí)分配更多資源(譬如你自定義的成員、還有它的祖先類(TObject)分配的資源等等), 如果用 ExitThread 給草草退出了, 這些資源將得不到釋放而導(dǎo)致內(nèi)存泄露. 盡管 Delphi 提供了 EndThread(其內(nèi)部調(diào)用 ExitThread), 這也不需要我們手動(dòng)操作(假如非要手動(dòng)操作也是件很麻煩的事情, 因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你不知道線程是什么時(shí)候執(zhí)行完畢的).
除了 CreateThread, 還有一個(gè) CreateRemoteThread, 可在其他進(jìn)程中建立線程, 這不應(yīng)該是現(xiàn)在學(xué)習(xí)的重點(diǎn);
現(xiàn)在先集中精力把 CreateThread 的參數(shù)搞徹底.
倒著來(lái)吧, 先談?wù)?CreateThread 將要返回的 "線程句柄".
"句柄" 類似指針, 但通過(guò)指針可讀寫對(duì)象, 通過(guò)句柄只是使用對(duì)象;
有句柄的對(duì)象一般都是系統(tǒng)級(jí)別的對(duì)象(或叫內(nèi)核對(duì)象); 之所以給我們的是句柄而不是指針, 目的只有一個(gè): "安全";
貌似通過(guò)句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某個(gè)函數(shù)(一般是系統(tǒng)函數(shù))后, 我們也就到此為止很難了解更多了; 事實(shí)上是系統(tǒng)并不相信我們.
不管是指針還是句柄, 都不過(guò)是內(nèi)存中的一小塊數(shù)據(jù)(一般用結(jié)構(gòu)描述), 微軟并沒(méi)有公開句柄的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié), 猜一下它應(yīng)該包括: 真實(shí)的指針地址、訪問(wèn)權(quán)限設(shè)置、引用計(jì)數(shù)等等.
既然 CreateThread 可以返回一個(gè)句柄, 說(shuō)明線程屬于 "內(nèi)核對(duì)象".
實(shí)際上不管線程屬于哪個(gè)進(jìn)程, 它們?cè)谙到y(tǒng)的懷抱中是平等的; 在優(yōu)先級(jí)(后面詳談)相同的情況下, 系統(tǒng)會(huì)在相同的時(shí)間間隔內(nèi)來(lái)運(yùn)行一下每個(gè)線程, 不過(guò)這個(gè)間隔很小很小, 以至于讓我們誤以為程序是在不間斷地運(yùn)行.
這時(shí)你應(yīng)該有一個(gè)疑問(wèn): 系統(tǒng)在去執(zhí)行其他線程的時(shí)候, 是怎么記住前一個(gè)線程的數(shù)據(jù)狀態(tài)的?
有這樣一個(gè)結(jié)構(gòu) TContext, 它基本上是一個(gè) CPU 寄存器的集合, 線程是數(shù)據(jù)就是通過(guò)這個(gè)結(jié)構(gòu)切換的, 我們也可以通過(guò) GetThreadContext 函數(shù)讀取寄存器看看.
附上這個(gè)結(jié)構(gòu) TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定義:
PContext=^TContext;
_CONTEXT=record
ContextFlags:DWORD;
Dr0:DWORD;
Dr1:DWORD;
Dr2:DWORD;
Dr3:DWORD;
Dr6:DWORD;
Dr7:DWORD;
FloatSave:TFloatingSaveArea;
SegGs:DWORD;
SegFs:DWORD;
SegEs:DWORD;
SegDs:DWORD;
Edi:DWORD;
Esi:DWORD;
Ebx:DWORD;
Edx:DWORD;
Ecx:DWORD;
Eax:DWORD;
Ebp:DWORD;
Eip:DWORD;
SegCs:DWORD;
EFlags:DWORD;
Esp:DWORD;
SegSs:DWORD;
end;
CreateThread 的最后一個(gè)參數(shù)是 "線程的 ID";
既然可以返回句柄, 為什么還要輸出這個(gè) ID? 現(xiàn)在我知道的是:
1、線程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一個(gè), 譬如可以用 GetCurrentThread 獲取一個(gè)偽句柄、可以用 DuplicateHandle 復(fù)制一個(gè)句柄等等.
2、ID 比句柄更輕便.
在主線程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 獲取的都是主線程的 ID.
㈡、啟動(dòng)選項(xiàng)
functionCreateThread(
lpThreadAttributes:Pointer;
dwStackSize:DWORD;
lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;
lpParameter:Pointer;
dwCreationFlags:DWORD;{啟動(dòng)選項(xiàng)}
varlpThreadId:DWORD
):THandle;stdcall;
CreateThread 的倒數(shù)第二個(gè)參數(shù) dwCreationFlags(啟動(dòng)選項(xiàng)) 有兩個(gè)可選值:
0: 線程建立后立即執(zhí)行入口函數(shù);
CREATE_SUSPENDED: 線程建立后會(huì)掛起等待.
可用 ResumeThread 函數(shù)是恢復(fù)線程的運(yùn)行; 可用 SuspendThread 再次掛起線程.
這兩個(gè)函數(shù)的參數(shù)都是線程句柄, 返回值是執(zhí)行前的掛起計(jì)數(shù).
什么是掛起計(jì)數(shù)?
SuspendThread 會(huì)給這個(gè)數(shù) +1; ResumeThread 會(huì)給這個(gè)數(shù) -1; 但這個(gè)數(shù)最小是 0.
當(dāng)這個(gè)數(shù) = 0 時(shí), 線程會(huì)運(yùn)行; > 0 時(shí)會(huì)掛起.
如果被 SuspendThread 多次, 同樣需要 ResumeThread 多次才能恢復(fù)線程的運(yùn)行.
在下面的例子中, 有新線程不斷給一個(gè)全局變量賦隨機(jī)值;
同時(shí)窗體上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把這個(gè)變量寫在窗體標(biāo)題;
在這個(gè)過(guò)程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 兩個(gè)函數(shù).
//上面圖片中演示的代碼。
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs,StdCtrls,ExtCtrls;
type
TForm1=class(TForm)
Button1:TButton;
Button2:TButton;
Button3:TButton;
Timer1:TTimer;
procedureButton1Click(Sender:TObject);
procedureButton2Click(Sender:TObject);
procedureButton3Click(Sender:TObject);
procedureFormCreate(Sender:TObject);
procedureTimer1Timer(Sender:TObject);
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
var
hThread:THandle;{線程句柄}
num:Integer;{全局變量,用于記錄隨機(jī)數(shù)}
{線程入口函數(shù)}
functionMyThreadFun(p:Pointer):Integer;stdcall;
begin
whileTruedo{假如線程不掛起,這個(gè)循環(huán)將一直循環(huán)下去}
begin
num:=Random(100);
end;
Result:=0;
end;
{建立并掛起線程}
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ID:DWORD;
begin
hThread:=CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,CREATE_SUSPENDED,ID);
Button1.Enabled:=False;
end;
{喚醒并繼續(xù)線程}
procedureTForm1.Button2Click(Sender:TObject);
begin
ResumeThread(hThread);
end;
{掛起線程}
procedureTForm1.Button3Click(Sender:TObject);
begin
SuspendThread(hThread);
end;
procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);
begin
Timer1.Interval:=100;
end;
procedureTForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);
begin
Text:=IntToStr(num);
end;
end.
㈢、入口函數(shù)的參數(shù)
functionCreateThread(
lpThreadAttributes:Pointer;
dwStackSize:DWORD;
lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;
lpParameter:Pointer;{入口函數(shù)的參數(shù)}
dwCreationFlags:DWORD;
varlpThreadId:DWORD
):THandle;stdcall;
線程入口函數(shù)的參數(shù)是個(gè)無(wú)類型指針(Pointer), 用它可以指定任何數(shù)據(jù); 本例是把鼠標(biāo)點(diǎn)擊窗體的坐標(biāo)傳遞給線程的入口函數(shù), 每次點(diǎn)擊窗體都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)線程.
運(yùn)行效果圖:
//上面演示的代碼
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs;
type
TForm1=class(TForm)
procedureFormMouseUp(Sender:TObject;Button:TMouseButton;
Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
var
pt:TPoint;{這個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)將會(huì)已指針的方式傳遞給線程,它應(yīng)該是全局的}
functionMyThreadFun(p:Pointer):Integer;stdcall;
var
i:Integer;
pt2:TPoint;{因?yàn)橹羔槄?shù)給的點(diǎn)隨時(shí)都在變,需用線程的局部變量存起來(lái)}
begin
pt2:=PPoint(p)^;{轉(zhuǎn)換}
fori:=0to1000000do
begin
withForm1.Canvasdobegin
Lock;
TextOut(pt2.X,pt2.Y,IntToStr(i));
Unlock;
end;
end;
Result:=0;
end;
procedureTForm1.FormMouseUp(Sender:TObject;Button:TMouseButton;
Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
var
ID:DWORD;
begin
pt:=Point(X,Y);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,@pt,0,ID);
{下面這種寫法更好理解,其實(shí)不必,因?yàn)镻Point會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為Pointer的}
//CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Pointer(@pt),0,ID);
end;
end.
這個(gè)例子還有不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤? 當(dāng)一個(gè)線程 Lock 窗體的 Canvas 時(shí), 其他線程在等待; 線程在等待時(shí), 其中的計(jì)數(shù)也還在增加. 這也就是說(shuō): 現(xiàn)在并沒(méi)有去處理線程的同步; 同步是多線程中最重要的課題, 快到了.
另外有個(gè)小技巧: 線程函數(shù)的參數(shù)是個(gè) 32 位(4個(gè)字節(jié))的指針, 僅就本例來(lái)講, 可以讓它的 "高16位" 和 "低16位" 分別攜帶 X 和 Y; 這樣就不需要哪個(gè)全局的 pt 變量了.
其實(shí)在 Windows 的消息中就是這樣傳遞坐標(biāo)的, 在 Windows 的消息中一般高字節(jié)是 Y、低字節(jié)是 X; 咱們這么來(lái)吧, 這樣還可以使用給消息準(zhǔn)備的一些方便的函數(shù).
重寫本例代碼(當(dāng)然運(yùn)行效果和窗體文件都是一樣的):
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs;
type
TForm1=class(TForm)
procedureFormMouseUp(Sender:TObject;Button:TMouseButton;
Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
functionMyThreadFun(p:Pointer):Integer;stdcall;
var
i:Integer;
x,y:Word;
begin
x:=LoWord(Integer(p));
y:=HiWord(Integer(p));
{如果不使用LoWord、HiWord函數(shù)可以像下面這樣:}
//x:=Integer(p);
//y:=Integer(p)shr16;
fori:=0to1000000do
begin
withForm1.Canvasdobegin
Lock;
TextOut(x,y,IntToStr(i));
Unlock;
end;
end;
Result:=0;
end;
procedureTForm1.FormMouseUp(Sender:TObject;Button:TMouseButton;
Shift:TShiftState;X,Y:Integer);
var
ID:DWORD;
num:Integer;
begin
num:=MakeLong(X,Y);
{如果不使用MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult等函數(shù),可以像下面這樣:}
//num:=Yshl16+X;
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Ptr(num),0,ID);
{上面的Ptr是專門將一個(gè)數(shù)字轉(zhuǎn)換為指針的函數(shù),當(dāng)然也可以這樣:}
//CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Pointer(num),0,ID);
end;
end.
㈣、入口函數(shù)的指針
functionCreateThread(
lpThreadAttributes:Pointer;
dwStackSize:DWORD;
lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;{入口函數(shù)的指針}
lpParameter:Pointer;
dwCreationFlags:DWORD;
varlpThreadId:DWORD
):THandle;stdcall;
到了入口函數(shù)了, 學(xué)到這個(gè)地方, 我查了一個(gè)入口函數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)定義, 這個(gè)函數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)返回值應(yīng)該是 DWORD, 不過(guò)這函數(shù)在 Delphi 的 System 單元定義的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后會(huì)盡量使用 DWORD 做入口函數(shù)的返回值.
這個(gè)返回值有什么用呢?
等線程退出后, 我們用 GetExitCodeThread 函數(shù)獲取的退出碼就是這個(gè)返回值!
如果線程沒(méi)有退出, GetExitCodeThread 獲取的退出碼將是一個(gè)常量 STILL_ACTIVE (259); 這樣我們就可以通過(guò)退出碼來(lái)判斷線程是否已退出.
還有一個(gè)問(wèn)題: 前面也提到過(guò), 線程函數(shù)不能是某個(gè)類的方法! 假如我們非要線程去執(zhí)行類中的一個(gè)方法能否實(shí)現(xiàn)呢?
盡管可以用 Addr(類名.方法名) 或 MethodAddress('published 區(qū)的方法名') 獲取類中方法的地址, 但都不能當(dāng)做線程的入口函數(shù), 原因可能是因?yàn)轭愔械姆椒ǖ牡刂肥窃趯?shí)例化為對(duì)象時(shí)動(dòng)態(tài)分配的.
后來(lái)?yè)Q了個(gè)思路, 其實(shí)很簡(jiǎn)單: 在線程函數(shù)中再調(diào)用方法不就得了, 估計(jì) TThread 也應(yīng)該是這樣.
下面的例子就嘗試了用線程調(diào)用 TForm1 類中的方法, 并測(cè)試了退出碼的相關(guān)問(wèn)題.
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs,StdCtrls;
type
TForm1=class(TForm)
Button1:TButton;
Button2:TButton;
procedureButton1Click(Sender:TObject);
procedureButton2Click(Sender:TObject);
private
procedureFormProc;{準(zhǔn)備給線程使用的方法}
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
var
hThread:THandle;
{線程入口函數(shù)}
functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;
begin
Form1.FormProc;{調(diào)用TForm1類的方法}
Result:=99;{這個(gè)返回值將成為線程的退出代碼,99是我隨意給的數(shù)字}
end;
{TForm1的方法,本例中是給線程的入口函數(shù)調(diào)用的}
procedureTForm1.FormProc;
var
i:Integer;
begin
fori:=0to200000do
begin
withForm1.Canvasdobegin
Lock;
TextOut(10,10,IntToStr(i));
Unlock;
end;
end;
end;
{建立并執(zhí)行線程}
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ID:DWORD;
begin
hThread:=CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
end;
{獲取線程的退出代碼,并判斷線程是否退出}
procedureTForm1.Button2Click(Sender:TObject);
var
ExitCode:DWORD;
begin
GetExitCodeThread(hThread,ExitCode);
ifhThread=0then
begin
Text:='線程還未啟動(dòng)';
Exit;
end;
ifExitCode=STILL_ACTIVEthen
Text:=Format('線程退出代碼是:%d,表示線程還未退出',[ExitCode])
else
Text:=Format('線程已退出,退出代碼是:%d',[ExitCode]);
end;
end.
㈤、堆棧大小
functionCreateThread(
lpThreadAttributes:Pointer;
dwStackSize:DWORD;{堆棧大小}
lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;
lpParameter:Pointer;
dwCreationFlags:DWORD;
varlpThreadId:DWORD
):THandle;stdcall;
CreateThread 的第二個(gè)參數(shù)是分配給線程的堆棧大小.
這首先這可以讓我們知道: 每個(gè)線程都有自己獨(dú)立的堆棧(也擁有自己的消息隊(duì)列).
什么是堆棧? 其實(shí)堆是堆、棧是棧, 有時(shí) "棧" 也被叫做 "堆棧".
它們都是進(jìn)程中的內(nèi)存區(qū)域, 主要是存取方式不同(棧:先進(jìn)后出; 堆:先進(jìn)先出);
"棧"(或叫堆棧)適合存取臨時(shí)而輕便的變量, 主要用來(lái)儲(chǔ)存局部變量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于棧中, 你把一個(gè)全局的變量用于 for 循環(huán)計(jì)數(shù)是不可以的.
現(xiàn)在我們知道了線程有自己的 "棧", 并且在建立線程時(shí)可以分配棧的大小.
前面所有的例子中, 這個(gè)值都是 0, 這表示使用系統(tǒng)默認(rèn)的大小, 默認(rèn)和主線程棧的大小一樣, 如果不夠用會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng);
那主線程的棧有多大? 這個(gè)值是可以設(shè)定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如圖)
棧是私有的但堆是公用的, 如果不同的線程都來(lái)使用一個(gè)全局變量有點(diǎn)亂套;
為解決這個(gè)問(wèn)題 Delphi 為我們提供了一個(gè)類似 var 的 ThreadVar 關(guān)鍵字, 線程在使用 ThreadVar 聲明的全局變量時(shí)會(huì)在各自的棧中留一個(gè)副本, 這樣就解決了沖突. 不過(guò)還是盡量使用局部變量, 或者在繼承 TThread 時(shí)使用類的成員變量, 因?yàn)?ThreadVar 的效率不好, 據(jù)說(shuō)比局部變量能慢 10 倍.
在下面的例子就測(cè)試了用 var 和 ThreadVar 定義變量的不同.
使用 var 效果圖:
使用 ThreadVar 效果圖:
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs,StdCtrls;
type
TForm1=class(TForm)
Button1:TButton;
procedureButton1Click(Sender:TObject);
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
//varnum:Integer;{全局變量}
threadvarnum:Integer;{支持多線程的全局變量}
functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;
var
py:Integer;
begin
py:=Integer(p);
whileTruedo
begin
Inc(num);
withForm1.Canvasdobegin
Lock;
TextOut(20,py,IntToStr(num));
Unlock;
end;
Sleep(1000);{然線程掛起1秒鐘再繼續(xù)}
end;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ID:DWORD;
begin
{借入口函數(shù)的參數(shù)傳遞了一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)中的Y值,以讓各線程把結(jié)果輸出在不同位置}
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Ptr(20),0,ID);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Ptr(40),0,ID);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Ptr(60),0,ID);
end;
end.
㈥、安全設(shè)置
functionCreateThread(
lpThreadAttributes:Pointer;{安全設(shè)置}
dwStackSize:DWORD;
lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;
lpParameter:Pointer;
dwCreationFlags:DWORD;
varlpThreadId:DWORD
):THandle;stdcall;
CreateThread 的第一個(gè)參數(shù) lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 結(jié)構(gòu)的指針, 一般都是置為 nil, 這表示沒(méi)有訪問(wèn)限制; 該結(jié)構(gòu)的定義是:
//TSecurityAttributes(又名:SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES)
_SECURITY_ATTRIBUTES=record
nLength:DWORD;{結(jié)構(gòu)大小}
lpSecurityDescriptor:Pointer;{默認(rèn)nil;這是另一個(gè)結(jié)構(gòu)TSecurityDescriptor的指針}
bInheritHandle:BOOL;{默認(rèn)False,表示不可繼承}
end;
//TSecurityDescriptor(又名:SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR)
_SECURITY_DESCRIPTOR=record
Revision:Byte;
Sbz1:Byte;
Control:SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL;
Owner:PSID;
Group:PSID;
Sacl:PACL;
Dacl:PACL;
end;
夠復(fù)雜的, 但我們?cè)诙嗑€程編程時(shí)不需要去設(shè)置它們, 大都是使用默認(rèn)設(shè)置(也就是賦值為 nil).
我覺(jué)得有必要在此刻了解的是: 建立系統(tǒng)內(nèi)核對(duì)象時(shí)一般都有這個(gè)屬性(TSecurityAttributes);
在接下來(lái)多線程的課題中要使用一些內(nèi)核對(duì)象, 不如先盤點(diǎn)一下, 到時(shí)碰到這個(gè)屬性時(shí)給個(gè) nil 即可, 不必再費(fèi)神.
{建立事件}
functionCreateEvent(
lpEventAttributes:PSecurityAttributes;{!}
bManualReset:BOOL;
bInitialState:BOOL;
lpName:PWideChar
):THandle;stdcall;
{建立互斥}
functionCreateMutex(
lpMutexAttributes:PSecurityAttributes;{!}
bInitialOwner:BOOL;
lpName:PWideChar
):THandle;stdcall;
{建立信號(hào)}
functionCreateSemaphore(
lpSemaphoreAttributes:PSecurityAttributes;{!}
lInitialCount:Longint;
lMaximumCount:Longint;
lpName:PWideChar
):THandle;stdcall;
{建立等待計(jì)時(shí)器}
functionCreateWaitableTimer(
lpTimerAttributes:PSecurityAttributes;{!}
bManualReset:BOOL;
lpTimerName:PWideChar
):THandle;stdcall;
上面的四個(gè)系統(tǒng)內(nèi)核對(duì)象(事件、互斥、信號(hào)、計(jì)時(shí)器)都是線程同步的手段, 從這也能看出處理線程同步的復(fù)雜性; 不過(guò)這還不是全部, Windows Vista 開始又增加了 Condition variables(條件變量)、Slim Reader-Writer Locks(讀寫鎖)等同步手段.
不過(guò)最簡(jiǎn)單、最輕便(速度最快)的同步手段還是 CriticalSection(臨界區(qū)), 但它不屬于系統(tǒng)內(nèi)核對(duì)象, 當(dāng)然也就沒(méi)有句柄、沒(méi)有 TSecurityAttributes 這個(gè)安全屬性, 這也導(dǎo)致它不能跨進(jìn)程使用; 不過(guò)寫多線程時(shí)一般不用跨進(jìn)程, 所以 CriticalSection 應(yīng)該是最常用的同步手段.
二、臨界區(qū)。
先看一段程序, 代碼文件:
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs,StdCtrls;
type
TForm1=class(TForm)
ListBox1:TListBox;
Button1:TButton;
procedureFormCreate(Sender:TObject);
procedureButton1Click(Sender:TObject);
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;
var
i:Integer;
begin
fori:=0to99doForm1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
Result:=0;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ID:DWORD;
begin
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
end;
procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);
begin
ListBox1.Align:=alLeft;
end;
end.
在這段程序中, 有三個(gè)線程幾乎是同時(shí)建立, 向窗體中的 ListBox1 中寫數(shù)據(jù), 最后寫出的結(jié)果是這樣的:
能不能讓它們別打架, 一個(gè)完了另一個(gè)再來(lái)? 這就要用到多線程的同步技術(shù).
前面說(shuō)過(guò), 最簡(jiǎn)單的同步手段就是 "臨界區(qū)".
先說(shuō)這個(gè) "同步"(Synchronize), 首先這個(gè)名字起的不好, 我們好像需要的是 "異步"; 其實(shí)異步也不準(zhǔn)確...
管它叫什么名字呢, 它的目的就是保證不沖突、有次序、都發(fā)生.
"臨界區(qū)"(CriticalSection): 當(dāng)把一段代碼放入一個(gè)臨界區(qū), 線程執(zhí)行到臨界區(qū)時(shí)就獨(dú)占了, 讓其他也要執(zhí)行此代碼的線程先等等; 這和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
varCS:TRTLCriticalSection;{聲明一個(gè)TRTLCriticalSection結(jié)構(gòu)類型變量;它應(yīng)該是全局的}
InitializeCriticalSection(CS);{初始化}
EnterCriticalSection(CS);{開始:輪到我了其他線程走開}
LeaveCriticalSection(CS);{結(jié)束:其他線程可以來(lái)了}
DeleteCriticalSection(CS);{刪除:注意不能過(guò)早刪除}
//也可用TryEnterCriticalSection替代EnterCriticalSection.
用上臨界區(qū), 重寫上面的代碼, 運(yùn)行效果圖:
//用臨界區(qū)重寫后的代碼文件:
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs,StdCtrls;
type
TForm1=class(TForm)
ListBox1:TListBox;
Button1:TButton;
procedureFormCreate(Sender:TObject);
procedureFormDestroy(Sender:TObject);
procedureButton1Click(Sender:TObject);
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
var
CS:TRTLCriticalSection;
functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;
var
i:Integer;
begin
EnterCriticalSection(CS);
fori:=0to99doForm1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
LeaveCriticalSection(CS);
Result:=0;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ID:DWORD;
begin
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
end;
procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);
begin
ListBox1.Align:=alLeft;
InitializeCriticalSection(CS);
end;
procedureTForm1.FormDestroy(Sender:TObject);
begin
DeleteCriticalSection(CS);
end;
end.
Delphi 在 SyncObjs 單元給封裝了一個(gè) TCriticalSection 類, 用法差不多, 代碼如下:
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs,StdCtrls;
type
TForm1=class(TForm)
ListBox1:TListBox;
Button1:TButton;
procedureFormCreate(Sender:TObject);
procedureFormDestroy(Sender:TObject);
procedureButton1Click(Sender:TObject);
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
usesSyncObjs;
var
CS:TCriticalSection;
functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;
var
i:Integer;
begin
CS.Enter;
fori:=0to99doForm1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
CS.Leave;
Result:=0;
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
ID:DWORD;
begin
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);
end;
procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);
begin
ListBox1.Align:=alLeft;
CS:=TCriticalSection.Create;
end;
procedureTForm1.FormDestroy(Sender:TObject);
begin
CS.Free;
end;
end.
三、等待函數(shù) WaitForSingleObject
一下子跳到等待函數(shù) WaitForSingleObject, 是因?yàn)橄旅娴?Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用這個(gè)函數(shù); 不過(guò)等待函數(shù)可不止 WaitForSingleObject 它一個(gè), 但它最簡(jiǎn)單.
functionWaitForSingleObject(
hHandle:THandle;{要等待的對(duì)象句柄}
dwMilliseconds:DWORD{等待的時(shí)間,單位是毫秒}
):DWORD;stdcall;{返回值如下:}
WAIT_OBJECT_0{等著了,本例中是:等的那個(gè)進(jìn)程終于結(jié)束了}
WAIT_TIMEOUT{等過(guò)了點(diǎn)(你指定的時(shí)間),也沒(méi)等著}
WAIT_ABANDONED{好不容易等著了,但人家還是不讓咱執(zhí)行;這一般是互斥對(duì)象}
//WaitForSingleObject的第二個(gè)參數(shù)一般給常數(shù)值INFINITE,表示一直等下去,死等.
WaitForSingleObject 等待什么? 在多線程里就是等待另一個(gè)線程的結(jié)束, 快來(lái)執(zhí)行自己的代碼; 不過(guò)它可以等待的對(duì)象可不止線程; 這里先來(lái)一個(gè)等待另一個(gè)進(jìn)程結(jié)束的例子, 運(yùn)行效果圖:
//WaitForSingleObject的示例代碼文件:
unitUnit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,
Dialogs,StdCtrls;
type
TForm1=class(TForm)
Button1:TButton;
procedureButton1Click(Sender:TObject);
end;
var
Form1:TForm1;
implementation
{$R*.dfm}
var
hProcess:THandle;{進(jìn)程句柄}
{等待一個(gè)指定句柄的進(jìn)程什么時(shí)候結(jié)束}
functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;
begin
ifWaitForSingleObject(hProcess,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0then
Form1.Text:=Format('進(jìn)程%d已關(guān)閉',[hProcess]);
Result:=0;
end;
{啟動(dòng)一個(gè)進(jìn)程,并建立新線程等待它的結(jié)束}
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
pInfo:TProcessInformation;
sInfo:TStartupInfo;
Path:array[0..MAX_PATH-1]ofChar;
ThreadID:DWORD;
begin
{先獲取記事本的路徑}
GetSystemDirectory(Path,MAX_PATH);
StrCat(Path,'
otepad.exe');
{用CreateProcess打開記事本并獲取其進(jìn)程句柄,然后建立線程監(jiān)視}
FillChar(sInfo,SizeOf(sInfo),0);
ifCreateProcess(Path,nil,nil,nil,False,0,nil,nil,sInfo,pInfo)then
begin
hProcess:=pInfo.hProcess;{獲取進(jìn)程句柄}
Text:=Format('進(jìn)程%d已啟動(dòng)',[hProcess]);
CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ThreadID);{建立線程監(jiān)視}
end;
end;
end.
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的delphi 中几种多线程操作方式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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