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编程问答

【王俊杰de人工智能实战课】第7次作业2

發(fā)布時間:2023/12/13 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【王俊杰de人工智能实战课】第7次作业2 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Brief Guide

項目內(nèi)容
這個作業(yè)屬于哪個課程北航人工智能實戰(zhàn)課
這個作業(yè)的要求在哪里第三次作業(yè)要求
我在這個課程的目標(biāo)是獲得機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)的完整項目與學(xué)習(xí)經(jīng)驗;通過與人工智能行業(yè)的大牛們聊天了解行業(yè)不同方向的發(fā)展以便進(jìn)行職業(yè)規(guī)劃;為轉(zhuǎn)CS積累基礎(chǔ)知識并獲得相關(guān)課程的成績
這個作業(yè)在哪個具體方面幫助我實現(xiàn)目標(biāo)通過練習(xí)黃金點(diǎn)游戲,掌握強(qiáng)化學(xué)習(xí)的使用
作業(yè)正文…【王俊杰de人工智能實戰(zhàn)課】第7次作業(yè)2
其他參考文獻(xiàn)…微軟AI教育GitHub

Main Homework

1 黃金點(diǎn)游戲介紹

黃金點(diǎn)游戲是指N個玩家提交各一個(0,100)的數(shù),求這N個數(shù)的平均數(shù),再將平均數(shù)乘以0.618,與結(jié)果最近的同學(xué)獲得此輪勝利并獲得積分。然后進(jìn)入下一輪游戲。在一定輪數(shù)的游戲結(jié)束后,統(tǒng)計所有玩家的總成績,總成績最高的玩家獲勝。

2 黃金點(diǎn)游戲中的Trick

  • 該游戲本質(zhì)是一個基于時序序列的預(yù)測問題。根據(jù)已有的所有玩家的出分結(jié)果與最后的總結(jié)果對于下一輪結(jié)果的可能值進(jìn)行預(yù)判,自己提交該結(jié)果以獲得此輪勝利。
  • 更進(jìn)一步的策略是,在預(yù)測下一輪結(jié)果的同時,偶爾隨機(jī)的改變自己的出分,以迷惑其他選手,讓其他選手找不到自己的出分規(guī)律。(即在時序序列中加入隨機(jī)噪聲)

3 我的策略

  • 先指定每一輪都輸出同一個數(shù),第二次游戲時輸出另一個數(shù),第三次游戲的時候再換一個數(shù),反復(fù)五次。提取每一個玩家(robot)的出分序列,對其進(jìn)行分析,找出其中一些出分規(guī)律特別明顯的玩家(如每輪都隨機(jī),或本輪出分等于上一輪結(jié)果,或每輪都出同一個數(shù)……)
  • 確定一部分玩家的出分策略后,將其的處分策略納入考慮范圍,優(yōu)化自己的出分。(隨機(jī)出分的視為每次都出隨即范圍的均值,其余的按其原有規(guī)律)
  • 用moving average的方法,對剩余的每一個玩家的出分序列進(jìn)行移動平均,以此策略優(yōu)化自己的出分,測試幾次游戲,看一看結(jié)果如何。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/WJJ98-BUAA/p/10858202.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【王俊杰de人工智能实战课】第7次作业2的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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