unity声音组件AudioSource的使用
一、AudioSource組件
(1)AudioClip(音頻剪輯):指定播放的音頻文件。
(2)Output(音頻輸出):可以輸出到音頻監聽器(AudioListener)或者(AudioMixer)。當設置為空時,即代表輸出到 AudioListener,而設置到AudioMixer時需要指定具體的AudioMixer。
(3)Mute(是否靜音):主要是針對游戲中的音效,優勢在于不會卸載聲音數據,可以做到及時播放,音效一般比較多、占用內存小,使用靜音可以讓畫面快速響應,且可以立刻恢復當前音效。
(4)Bypass Effects(音源濾波開關):作用在當前音源的音頻濾波器的開關。
(5)Bypass Listener Effects(監聽器濾波開關):作用在當前監聽器的音頻濾波器的開關。
(6)Bypass Reverb Zones(回音混淆開關):勾選不執行回音混淆的效果。
(7)Play On Awake(啟動播放開關):勾選就會在綁定組件的GameObject加載并啟用時立刻播放音頻。
(8)Loop(循環播放開關):音頻播放結束自動循環。
(9)Priority(播放優先級):決定音源在場景中存在的所有音源中的播放優先級。
(10)Volume(音量):調節音量的大小。
(11)Pitch(音調):播放音頻時速度的變化量 ,默認值1,表示正常的播放速度。(當<1時,慢速播放;當>1時,快速播放。速度越快,音調越高。)
(12)Stereo Pan(聲道占比)
(13)Spatial Blend(空間混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的復合音源。
(14)Reverb Zone Mix(回音混合)
(15)3D Sound Settings(3D音頻設置)
二、游戲中音樂與音效的使用
1.音樂播放
音樂播放同時只能播放一個,如果要播放其他音樂就要停止當前的音樂。
2. 音效播放
音效可以同時播放多個不同的音頻,相互之間不會影響。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity声音组件AudioSource的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 1-3 Postman 注册账号与登录
- 下一篇: overload、override、ne