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暴雪《争霸艾泽拉斯》*采用自适应 SSAO
發(fā)布時(shí)間:2023/12/13
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生活家
生活随笔
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暴雪《争霸艾泽拉斯》*采用自适应 SSAO
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
在實(shí)時(shí)渲染過(guò)程中,屏幕空間環(huán)境光遮蔽 (SSAO) 常用于打造小范圍環(huán)境光效果和接觸陰影效果。它用于許多現(xiàn)代游戲,通常占用 5% 到 10% 的幀時(shí)間。
在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》* 游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,暴雪娛樂(lè)* 和英特爾共同實(shí)施各種低級(jí)圖形優(yōu)化,提供了額外的性能擴(kuò)展空間。這有助于探索改進(jìn)游戲的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)維持相同的幀速率。為此,研發(fā)了全新的可擴(kuò)展 SSAO 效果:自適應(yīng)屏幕空間環(huán)境光遮蔽(或 ASSAO)。本文的重點(diǎn)是將 ASSAO 集成至 WoW 引擎。了解詳情
總結(jié)
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