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编程问答

GPU Gems2 - 12 基于贴面的纹理映射(Tile-Based Texture Mapping)

發布時間:2023/12/13 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 GPU Gems2 - 12 基于贴面的纹理映射(Tile-Based Texture Mapping) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文內容摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575

【章節概覽】

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這章介紹了一個基于貼面的紋理映射(Tile-Based Texture Mapping)系統,用來從一組貼面生成一個大的虛擬紋理。

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【核心要點】

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使用紋理貼面(Texture Tiling)可以解決紋理過大來帶的磁盤空間、系統存儲。圖像存儲瓶頸等各種問題。

如下圖,如果有重復的貼面組成的大墻壁或地板,顯然不需要存儲所有的貼面。相反,可以只存儲一個貼面,然后在墻上重復它。對于更復雜的模式,可以把墻壁或地板切成較小的多邊形,并對每個多邊形應用不同的紋理貼片或紋理坐標變換。這種方法的有點是在理論上可以達到無限的壓縮率,因為可以從少量貼面產生出一個任意打的輸出。缺點是,應用程序代碼和數據比較復雜。

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圖 基于貼面的紋理。左圖:給定以小組輸入紋理貼圖(左),系統在不需要存儲整個紋理的情況下可以提供大的虛擬紋理圖(右),這種方法支持本地硬件紋理過濾,而且不需要修改應用程序的幾何體或紋理坐標。

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圖 基于貼圖的紋理映射的概覽。左圖:打包的輸入貼面。右:輸入的虛擬紋理。給定一個紋理請求(s,t),先確定請求的是哪個貼面,然后算法從輸入貼面中獲取相應的紋素。

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【關鍵詞】

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紋理映射(Texture Mapping)

基于貼面的紋理映射(Tile-Based Texture Mapping)

紋理貼面(Texture Tiling)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的GPU Gems2 - 12 基于贴面的纹理映射(Tile-Based Texture Mapping)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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