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编程问答

Unity shader图集Atlas下的UV坐标归一化转换

發布時間:2023/12/13 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity shader图集Atlas下的UV坐标归一化转换 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

? unity中如果圖片打入了圖集中,在shader中取到的uv坐標默認是圖集中的坐標,如果需要shader做一些類似流光的效果,需要轉換成常用的0-1區間的歸一化uv坐標,轉換方法如下:

步驟一:?C#中向shader中傳入圖片在圖集中的Rect信息和Scale信息

Vector4 UVRect = UnityEngine.Sprites.DataUtility.GetOuterUV(spriteRenderer.sprite);Rect originRect = spriteRenderer.sprite.rect;Rect textureRect = spriteRenderer.sprite.textureRect;float scaleX = textureRect.width / originRect.width;float scaleY = textureRect.height / originRect.height;spriteRenderer.material.SetVector("_UVRect", UVRect);spriteRenderer.material.SetVector("_UVScale", new Vector4(scaleX, scaleY, 0, 0));

步驟二:?shader中根據Rect信息和Scale信息換算得到歸一化UV坐標:

_UVRect("UVRect", Vector) = (0, 0, 1, 1)_UVScale("UVScale", Vector) = (0, 0, 0, 0)//Shader Pass中聲明變量屬性float4 _UVRect;float4 _UVScale;//Fragment Shader中換算算法,換算后的IN.texcoord就是歸一化后的UV坐標float2 center = (_UVRect.zw - _UVRect.xy) / 2;IN.texcoord = IN.texcoord - _UVRect.xy - center;IN.texcoord *= _UVScale;IN.texcoord += center;IN.texcoord = IN.texcoord / (_UVRect.zw - _UVRect.xy);

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity shader图集Atlas下的UV坐标归一化转换的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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