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编程问答

unreal4怎么设置游戏模式_在Unreal4中如何连接自定义服务器

發布時間:2023/12/13 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unreal4怎么设置游戏模式_在Unreal4中如何连接自定义服务器 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

如何在Unreal4中連接自定義服務器?UE4 dedicated server是一個很好的游戲服務器,但是對于大廳和聊天服務器來說,我們要自行開發,通過UE4的socket組建很方便的和其他服務器建立連接。

創建Socket

FSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("default"), false);

CreateSocket參數

類型

描述

是否強制UDP

設置地址

FString address = TEXT("127.0.0.1");int32 port = 19834;FIPv4Address ip;FIPv4Address::Parse(address, ip);TSharedRef addr = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateInternetAddr();addr->SetIp(ip.GetValue());addr->SetPort(port);

連接服務器

bool connected = Socket->Connect(*addr);

如果返回True說明連接服務器成功.

發送消息

FString serialized = TEXT("loadPlayer|1");TCHAR *serializedChar = serialized.GetCharArray().GetData();int32 size = FCString::Strlen(serializedChar);int32 sent = 0;

發送內容FString轉換成TCHAR*,格式化發送數據

bool successful = Socket->Send((uint8*)TCHAR_TO_UTF8(serializedChar), size, sent);

接受數據我們用到?HasPendingData?和Recv?函數在?FSocket?類中。

在工程中引用Sockets模塊

PublicDependencyModuleNames.AddRange( new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "Sockets" });

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unreal4怎么设置游戏模式_在Unreal4中如何连接自定义服务器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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