MUI
mui提供了tap事件替換了html5的click事件,解決了300ms延時(shí)的問(wèn)題。不過(guò)相比原生app的click體驗(yàn)還是有些許差距的。關(guān)于300ms延時(shí)的問(wèn)題,這篇帖子分析的比較完善,其中提到了穿透的問(wèn)題,值得一讀
僅用微信為例,只有當(dāng)手指離開屏幕時(shí)才觸發(fā)click事件,如果對(duì)象綁定了長(zhǎng)按事件,則觸發(fā)長(zhǎng)按操作,離開時(shí)不再觸發(fā)單擊事件。
這些邏輯無(wú)論是android, ios或者僅有1%的windows mobile都已經(jīng)封裝好了,根本不用關(guān)心。
那么,我們應(yīng)該怎么來(lái)實(shí)現(xiàn)呢?
下面是詳細(xì)的填坑歷程。。。。。。
坑1.通過(guò)原生的touch來(lái)實(shí)現(xiàn)
//直接對(duì)dom添加touchend,這種方法只能針對(duì)位置不變且并沒(méi)有添加longtap事件的DOM有效
//如果在listview中,你上下滑動(dòng),那就歇菜了。
//那么自然而然就想到了touch.target的位移,并做出判斷是下滑還是單擊。
//自己去寫復(fù)雜度、代碼量估計(jì)會(huì)很可觀。
//因此就想到了了在原有的框架代碼上去實(shí)現(xiàn)。
//下面就到了坑2
document.getElementById("").('touchend', function() {
//
});
坑2.更改mui.gestures.tap.js
坑2.1 自定義事件偵聽機(jī)制
mui沒(méi)有提供類似于jq.data('events')獲取事件列表的機(jī)制,另外官方也推薦使用addEventListener去綁定事件。
我要去獲取當(dāng)前DOM的事件列表應(yīng)該怎么做呢?
你問(wèn)我問(wèn)毛要去獲取DOM的事件列表,,,
呵呵,我總要知道DOM有木有綁定longtap事件好做規(guī)避吧
csdn的這個(gè)帖子看似有用
http://bbs.csdn.net/topics/390250552
function addEvent(dom,type,fn) {
if(document.addEventListener) {
dom.addEventListener(type, fn, false);
} else if(document.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
dom['on' + type] = fn;
};
dom["Listener-"+type]=!0;
}
實(shí)際上并沒(méi)有什么卵用
思想是好的.....
我總不能每次addEventListener都去調(diào)一下這個(gè)方法吧!
坑2.2 使用getEventListeners
找啊找,終于找到了getEventListeners()這個(gè)全局方法,在chrome和safari控制臺(tái)中測(cè)試都木有問(wèn)題。
喜出望外......
這下終于能解決問(wèn)題了
于是有了以下的方法
var getEvents = function(obj) {
console.log(getEventListeners(obj));
return typeof(getEventListeners) == "function" && getEventListeners(obj);
}
var hasEventype = function(obj, e) {
var es = getEvents(obj);
console.log(es[e]);
return es && !!es[e];
}
調(diào)用下試試
if (!hasEventype(target, 'longtap')) {}
報(bào)錯(cuò)
getEventListeners is undefined
R U kidding?!!!!
你丫在逗我.............
我瞬間感受到了深深地惡意
原來(lái)這個(gè)方法只能在控制臺(tái)中用,
呵呵,人艱不拆......
坑2.3 使用全局變量規(guī)避
給mui添加一個(gè)全局變量isLongTapAtived,看變量名就知道什么意思吧
在mui.gestures.longtap.js中初始化,在handle中激活
(function($, name) {
$.isLongTapAtived = false;//初始化
var timer;
var handle = function(event, touch) {
switch (event.type) {
case $.EVENT_START:
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
$.trigger(session.target, name, touch);
//激活了
$.isLongTapAtived = true;
}, options.holdTimeout);
break;
}
};
});
})(mui, 'longtap');
在mui.gestures.tap.js中判斷有無(wú)激活
var handle = function(event, touch) {
var session = $.gestures.session;
var options = this.options;
switch (event.type) {
case $.EVENT_END:
//......
if (touch.distance < options.tapMaxDistance) {
if (touch.deltaTime < options.tapMaxTime) {
//.....
} else {
//如果當(dāng)前對(duì)象添加了長(zhǎng)按偵聽,略過(guò),否則仍然視為tap事件
//if (!hasEventype(target, 'longtap')) {
if (!$.isLongTapAtived) {
//如果沒(méi)有l(wèi)ongtap事件,離開屏幕是觸發(fā)tap事件
$.trigger(target, name, touch);
}
//重置
$.isLongTapAtived = false;
}
}
break;
}
};
想法是美好的,現(xiàn)實(shí)是他么殘酷的。無(wú)論有無(wú)longtap事件,都要走一遍longtap的handle代碼
于是 $.isLongTapAtived === true;
于是 永遠(yuǎn)trigger tap 事件
呵呵,想死的心都有了
路子看來(lái)是走對(duì)了,但是應(yīng)該怎么做???
終極解決方案
mui.isLongTapAtived依然添加,只是在每一次DOM添加的longtap事件內(nèi)激活
document.querySelector("#").addEventListener('longtap',function(){
mui.isLongTapAtived=true;
console.log('你觸發(fā)了longtap事件');
});
這樣對(duì)開發(fā)者是不友好的,不過(guò)暫時(shí)沒(méi)辦法,只能如此取舍了
代碼已提交至https://github.com/phillyx/mui/
并推送給官方
總結(jié)
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