《我的起源》评测:一座有温度的沙盒大世界
我的起源
大小:未知類型:角色扮演
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在游戲產業步入手游紅利時代后,各大游戲廠商爭相推出熱門IP改編、經典端游移植手游。不過相較于消費情懷,也有廠商在游戲性與玩法創新方面尋求突破,而完美世界與《我的起源》,便是其中的佼佼者。
在去年的騰訊游戲移動五周年發布會上,完美世界開發、騰訊游戲代理發行的《我的起源》正式發布。這款以世界進化史為題材,并將沙盒與MMORPG玩法融合創新的手機游戲,引起了游戲業內與玩家們的廣泛關注。近日隨著游戲測試的開啟,筆者有幸成為起源世界的首批探險家,并在那座廣闊的交互式沙盒大世界中,展開一場探險與發現之旅。
初入游戲,明亮絢麗的場景便讓我感到眼前一亮——作為一款沙盒游戲,《我的起源》在保留沙盒地圖元素的基礎上,為場景注入不少現實元素,并且得益于最先進建模和渲染等技術的運用,地圖中材質感與光影效果尤為逼真絢麗。另外場景在晝夜、陰晴與四季上的交替變化,也大大增強了游戲的代入感。
風景黨的福音
除了精致唯美的風景,游戲中多樣化的地形以及豐富的版圖物資,也迅速吸引了我的注意力。隨意漫步于起源世界,我們可以看到丘陵、河流,以及形形色色的花草樹木。與此同時,場景中NPC的趣味互動和彩蛋奇遇,時常給我帶來意料之外的驚喜。
在查看地圖后,我發現自己所游覽的區域,僅僅是游戲世界的一小部分。同時筆者從游戲開發團隊了解到,他們為游戲設計了1280*1280,總達100平方公里無縫拼接大地圖。對于一款高自由度的沙盒游戲來說,足夠的空間自由,無疑是必不可少的。不過在我看來,游戲對玩家行為上的開放程度,同樣至關重要。而《我的起源》除了擁有趣味十足的探索玩法,它在采集狩獵、建造、生存等方面的表現,也是極其優秀的。
地圖中的趣味玩法
先說采集狩獵,《我的起源》給我的感覺,似乎是游戲中可以看到的東西,都能被我們抓走或是扛回家。而那些稱得上“逆天”的操作,歸功于能夠“一槍吸萬物”的物質槍。正如剛剛所說的,無論是龐然大物般的樹木,還是堅硬無比的礦石,又或是捕獲桀驁不馴的野獸,借助物質槍,我們都能輕松將它們收集。不得不說,那種“開局一把物質槍,資源隨意采集”的機制,在一定程度上降低了資源采集難度,這對于沙盒小白玩家們,無疑是非常友好的。
即使物質槍強悍到“不講道理”,但它并沒有削弱玩家,體驗捕捉動物的樂趣。不同于果實、木材等資源的獲取方式,想要抓到動物,你必須先搞清楚它們的習性。比如大角鹿受驚后會逃跑,白兔獸害怕火把先等。并且在使用物質槍之前,我們要先將它們胖揍一頓,趁它們處于虛弱狀態,實施捕獲行動。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《我的起源》评测:一座有温度的沙盒大世界的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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