浅析《守望先锋》成功的背后:暴雪抓住玩家命脉
如果提到最近最火爆最吸睛的射擊游戲,那么非《守望先鋒》莫屬了。根據SuperDate提供的數據,上個月全球銷量最高的游戲便是《守望先鋒》,在PC和主機平臺共獲利2.69億美元;上周更是終結了在韓國地區創下204周占有率第一神話的《英雄聯盟》。隨著《守望先鋒》天梯模式的上線,熱潮或將進一步擴大。那么,《守望先鋒》的火爆從何而來?從《守望先鋒》身上能看到什么可貴的品質,引領未來射擊游戲的發展之路呢?
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一、守望先鋒體驗感十足 人人皆能超神
1.守望先鋒代入感十足 輕度玩家也能入迷
你關注《守望先鋒》,或你本就是《守望先鋒》玩家的話,那么一定知道網上火成段子、進軍表情包的“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”這是《守望先鋒》中英雄“島田半藏”使用大招的臺詞。(竜が我が敵を喰らう!/龍啊,吞噬我的敵人吧!)
半藏的“龍神弓箭手”形象以及他的臺詞被人熟知。
不得不說,還頗具洗腦效果的——筆者每次看見都忍不住想學著半藏嚎一遍……如此火爆,也同時印證了玩家們對英雄半藏體驗感的認可:每次半藏使用大招,就會豪情萬丈地怒喝一句,然后召喚神龍之魂去攻擊敵人。這種既帥氣、又充滿攻擊力和威懾力的攻擊在其他射擊游戲中少之又少。在《使命召喚:高級戰爭》中達成三十人連殺可以獲得“DNA BOOM”的攻擊技能,可以瞬間殺死地圖內所有玩家——但要技能達成要求令人咋舌——你做得到嗎?反正臣妾做不到。
半藏:“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”
路人:“半藏開大了快跑啊!”
2.技能體驗成本低 人人皆能超神
《守望先鋒》的英雄技能成本低廉。技能充能極為簡單,即便成績平平手感不好每局也能發動幾次大招。而如此霸氣的技能一出,總是會遇到躲閃不及被秒殺的敵人。這種高效而出色的游戲體驗使得眾多玩家大呼“中毒”——這次技能我殺了兩個,也許下次我就可以殺五個。這種被戲稱為“隨緣”的心理就會讓玩家不斷地想繼續游戲下去,再次獲得大招的體驗,獲得更棒的擊殺成績。
所以在未來的射擊游戲中,如何提高游戲體驗,節約體驗成本是游戲開發商們應該思考的大問題。用最直白最淺顯的話來說,就是不讓玩家感覺到“我殺不到人總是被殺,那我不想玩了”的悲觀想法。
讓菜鳥也殺得到人,而且也殺的漂亮。低端玩家就不會流失慘重,高端玩家被迫又研究更多套路,再被菜鳥學習。形成良性的競爭游戲環境。雙方不產生斷層,才會有更多玩法被推陳出新的機會。
二、跨界多元化因素&強調團隊配合
1.MOBA+FPS創意之作 滿足所有玩家需求
在不同的游戲大格局下添加其他游戲的元素,是危險的。不過這樣的嘗試未必成功,卻一定能引起玩家們的注意,也一定會受到部分玩家的歡迎。比如商業上失敗的《進化》,作為怪獸進行游戲的時候,就由射擊游戲變身動作游戲;《使命召喚:黑色行動2》中也添加了“突擊任務”,讓常年在前線風吹雨打的士兵玩家們過了一把指揮官的癮。
《守望先鋒》則不僅僅是簡單的跨界,而是融合。它將MOBA游戲與FPS游戲融合在了一起,已經不是純粹的射擊游戲了。
這樣做的好處顯而易見。一是為傳統射擊游戲玩家提供了與其他傳統射擊游戲不同的體驗感覺。目前的游戲市場競爭激烈,射擊游戲同質化嚴重,首先自身便鶴立雞群。
其次,會為游戲招攬一批非射擊游戲愛好者的MOBA玩家,但他們又能幾乎直接參與進游戲里。有相關統計到目前為止,MOBA游戲依然是PC平臺玩家最多,玩家投入游戲時間最多的內容。這是一個不容忽視的,巨大的玩家群體,一個潛在的消費人群。
MOBA游戲玩家群體最活躍,賽事獎金最高,甚至正在稱霸新的的移動端游戲市場。
2.團隊合作要求高 朋友開黑成日常
加入MOBA元素還有一個好處,那就是培養游戲一直提倡的配合精神。不得不說,射擊游戲的玩家配合精神一向匱乏,一個人1V5獨自大翻盤經常被盲目崇拜。而且老一代射擊游戲通常由于沒有職業區分,也難以各司其職、體現游戲的配合需求。一個全球化的游戲作品,語言不通溝通困難是又經常的。難免會發生有時五個人沒法齊心協力配合的尷尬情況。
而《守望先鋒》以MOBA游戲的形式規劃了游戲人物(英雄)和其職責。用這種方式簡化配合成本,推廣配合。再加上MOBA玩家本身就更懂得配合精神,所以這一切水到渠成。MOBA玩家的加入、MOBA游戲的形式會為有時候獨斷專行的射擊游戲戰場帶來一次小變革。
不靠配合一個人干翻對面,聽著隊友的歡呼,確實成就感高。但你敢保證每次敵人都是可以捏扁揉圓的軟柿子?配合的重要性毋庸置疑。
所以在未來的射擊游戲中,多元化和融合勢在必行。因為玩家已經無法滿足于普通的,你一槍我一槍的射擊游戲了。市場上充斥著太多同類型游戲,就一定會造成玩家的審美疲勞。不在自身有所改變,早晚會泯然眾人矣。吸收他人長處,升華自身格局才是王道。
而配合的橋段,會越來越多。像《使命召喚:黑色行動3》就已經添加了雙人劇情;更早的《戰地風云3》中也有雙人COOP任務。也誕生了如同《湯姆克蘭西 彩虹六號:圍攻》的摒棄個人英雄主義、主打硬核配合攻防的射擊游戲。
多人游戲提倡配合已久,只是射擊游戲本身在配合設定上就有所缺失,而普通玩家心理想的總是K/D比,一局能收幾個頭之類的小小心思。“配合”經常只出現在職業選手身上,現在正在漸漸走入尋常百姓家。
三、放棄現代走向未來 FPS格局徹底打破
1.現代題材射擊游戲數不勝數 FPS游戲格局正在分裂
老梁在形容網絡小說的時候用了這么一句話:“書不夠,神仙湊”。意思就是網絡小說中那些神奇瑰麗的場景和種類繁多的神、仙、怪其實都沒有人見過。所以我可以隨意捏造神的形象。你的想象力就得被我引領。
好了,問題來了。《守望先鋒》中有很多刻畫生動的英雄形象。英雄“士兵76”你可以說這個形象我曾想象過,因為我看過一部叫《美國隊長》的影片;英雄“麥克雷”你可以說你可以看過那些西部牛仔片,這個形象也在我的腦海中出現過。
那么你想象過一個可以穿梭時間的充滿正義的冒險家嗎?你想象過一位游走于世界尋找靈魂升華之道的機械僧侶嗎?還有會說話的基因改造猩猩博士、半機械的日本忍者……我敢打賭,不可能所有的英雄形象都在他們還未出世之前就浮現于你的腦海中。因為他們不曾活在熒幕上,活在書籍中——他們都活在未知的未來。
你沒辦法解釋為什么猩猩會說話,他們手中聞所未聞的高科技武器從何而來——至少在現代,這些是不可能發生的事情。所以把這些問題推給“未來”是一個不錯的解決方案。
2.FPS將游戲不局限于現代、二戰 未來題材或成為主流
現代戰爭,以及二次世界大戰為主題的游戲不少,但以現在,它們作為題材不合適了。因為他們的局限性太大了:無論怎么演繹,德軍都不能研發出原子彈丟向美利堅,蘇聯也不能席卷歐洲一家獨大。事實證明架空歷史、篡改歷史、顛覆玩家的世界觀,真的需要有兩把刷子。不然《國土防線2:革命》在steam僅僅46%的好評率就是下場。因為美國和朝鮮是真實存在的,孰強孰弱大家自然心知肚明。不談游戲本身的素質,這樣的顛覆未必可以獲得玩家們的認可。
這也是《使命召喚:無限戰爭》在Youtube受到一大波差評,動視的發言人卻不為所動,宣布他們將會把未來戰爭進行到底的原因。因為未來是一簇聽話的人物剪影,可以配合各路老司機的手段,為玩家展現一臺完美的皮影戲;這也能讓我為玩家研究出更多的好玩的黑科技,同時完美避免了你玩的開心了還要問我“這東西是哪來的”這類尷尬的問題。
動視的堅持不無道理。在《使命召喚:無限戰爭》之前,Youtube上自家最差評價的視頻,正是自家銷量最好的,同樣是來到未來的《使命召喚:黑色行動2》預告片,而《使命召喚:黑色行動3》繼承了前作的未來風,銷量口碑雙豐收。玩家們嘴上不老實,身體還是很誠實的。我在玩《使命召喚:高級戰爭》之前對未來戰爭還是不屑一顧的,但是玩了之后天天晚上做夢在天上按住Shift飛……未來帶來科技,科技改變生活。
“為什么人可以在天上飛啊?”“那是動力外骨骼,未來科技。”
所以在未來的射擊游戲中,“未來”真的成了主旋律。不管是《守望先鋒》還是《使命召喚》都已經勇敢地邁出了這一步。當然《戰地風云1》這種回到過去的勇氣更值得稱贊。看似魯莽實際吃準了玩家們的好奇心。因為絕大多數人對一次世界大戰無一所知。玩家們正臆想著一戰是什么,然后看到“電影剪輯大廠DICE”的超燃預告瞬間被輕易俘獲。好奇了——看起來真是不錯——那預購吧。
未來是一張白紙,可以肆意寫畫。人們對未知的世界總是充滿憧憬,被好奇心驅使,走進一個又一個游戲商在白紙上所描繪未來世界。而現代戰爭以及二次世界大戰的種種設定——武器,裝備,政治傾向等內容已經深入人心約定俗成,就像吃咸豆腐腦一樣天經地義,現在給你吃甜豆腐腦,你會不會炸毛?
射擊游戲何去何從?近年來一直走下坡路
人們的普通印象是,普通人玩射擊游戲,并不能證明你是很厲害的玩家。除非你能夠玩游戲的時候展現出“槍鋼狀態好、會處理殘局、大局觀過人”等在職業玩家身上才展現出的素質,否認人們總覺得你是在“開槍聽個響,無腦突突突”。射擊游戲的頹勢已經使得一大批游戲夭折。市場表現不佳,同質化又嚴重,各大廠商紛紛使出殺手锏爭取市場份額:最早最厲害的視頻游戲開發商、發行商和經銷商動視甚至被迫拿出《使命召喚:現代戰爭》重置了,并和《使命召喚:無限戰爭》雙管齊下爭取市場;國內代理商九城為了奪取熱門游戲《穿越火線》續作的代理權可以豪擲三十多億元人民幣。
這時候殺出《守望先鋒》這匹黑馬,不得不讓人眼前一亮。盡管在我看來《守望先鋒》也不夠出色,有著節奏過快、解鎖系統粗暴等問題,但市場證明玩家們肯包容它的問題,并高呼“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”前往漓江塔,就無需再懷疑什么。
作為一個射擊游戲玩家,我看見了未來射擊游戲的發展之路。那就是為玩家提供優質的體驗感、提供多元化玩跨界的游戲整體架構、提供更加符合多人游戲精神的配合設定、提供未來戰爭或未來局部沖突下的游戲大背景。一條新的射擊游戲發展之路隨著《守望先鋒》的爆紅而浮出水面。它通向未來,繞過射擊游戲的痛點,帶來新的游戲體驗——這也是我們這些射擊游戲玩家們所期盼已久的。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的浅析《守望先锋》成功的背后:暴雪抓住玩家命脉的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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