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Physics.Raycast参数说明

發(fā)布時(shí)間:2023/12/13 综合教程 30 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Physics.Raycast参数说明 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);

參數(shù)1:Ray,射線的起點(diǎn)坐標(biāo)和方向向量

  Vector3 RayDir = m_OwnerPlayer.transform.forward;

  Rayray = new Ray(m_OwnerPlayer.transform.localPosition, RayDir);

  主要說(shuō)說(shuō)Ray構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)2,是單位向量,切記,單位向量。可以用transform.forward,也可以用 (m_OwnerPlayer.transform.localPosition - LastPosition).normalized 。

參數(shù)2:碰撞物體的返回信息

參數(shù)3:射線的距離

參數(shù)4:過(guò)濾層,如果層是Default,那么寫法是 1<<0

當(dāng)懷疑函數(shù)有問(wèn)題時(shí),請(qǐng)打印自己的射線,用函數(shù) Debug.DrawRay,參數(shù)與 RayCast類似

下面是例子:

Vector3 RayDir = m_OwnerPlayer.transform.forward;
//打印射線
Debug.DrawRay(m_OwnerPlayer.transform.localPosition, RayDir, Color.red);
Ray SceneRay = new Ray(m_OwnerPlayer.transform.localPosition, RayDir);
//加射線
RaycastHit SceneHit;
if (Physics.Raycast(SceneRay, out SceneHit, 5000, 1))
{
    if (null == SceneHit.collider ||
        null == SceneHit.collider.gameObject)
    {
        return;
    }
    if (SceneHit.collider.gameObject.name == "wushi_3_SnakeBody")
    {
    }
}

參考帖子:

Transform.Forward和Vector3.Forward的正確使用方法_linuxheik的專欄-CSDN博客_transform.forward

Unity Physics.Raycast 深入理解_pdw_jsp的專欄-CSDN博客

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Physics.Raycast参数说明的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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