暗黑3BUG盘点 暗黑3都有哪些BUG
暗黑3都有哪些BUG?暗黑3誕生已經(jīng)3年時(shí)間了,在這期間中我們?cè)谙硎苡螒虻耐瑫r(shí)也發(fā)現(xiàn)了不少BUG,例如前一陣出現(xiàn)的血巖碎片,甚至更早前的裝備復(fù)制,大家都還記得嗎?這些BUG嚴(yán)重的影響著游戲環(huán)境的平衡,當(dāng)然暴雪也對(duì)此做出了及時(shí)的修復(fù)。下面小編就為大家?guī)戆岛?史上重大BUG盤點(diǎn)。
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其實(shí)對(duì)于現(xiàn)如今動(dòng)輒十幾G的大型游戲來說,程序里要沒有點(diǎn)bugBUG是不可想象的,有些時(shí)候經(jīng)典的BUG甚至?xí)蔀橛螒虻恼信疲秃孟褚苍S你沒能好好玩過暗黑1代但你一定會(huì)知道暗黑1里的復(fù)制大法。這就是我們今天要聊的話題 - 暗黑3歷史上的那些驚天大BUG。
(注:本文所述的游戲BUG僅為回顧暗黑3游戲發(fā)展歷史,而非鼓勵(lì)使用游戲BUG。同時(shí)下文中所有列出的BUG均以被暴雪修正。暴雪對(duì)濫用游戲BUG的行為一直都持堅(jiān)決打擊的態(tài)度,任何濫用公開傳播BUG的行為都會(huì)遭到嚴(yán)厲處理,這一點(diǎn)在下文中也有體現(xiàn)。)
血巖碎片BUG
我們先從最近也是社區(qū)最熱議的“血巖BUG”說起。在第三賽季開始后不久,這個(gè)BUG就爆了出來并在各個(gè)游戲主播的推波助瀾下迅速蔓延到整個(gè)游戲社區(qū),一時(shí)間人人都在談?wù)撨@個(gè)輕松入手海量碎片的方法。它具體的做法就是如果組隊(duì)中在小秘境里刷新出血巖哥布林,則留下一個(gè)玩家看守其他玩家迅速去開啟一個(gè)高級(jí)的宏偉秘境,留下的玩家則將其擊殺,開啟宏偉秘境的玩家因?yàn)橄硎艿胶陚ッ鼐车募映蓪?huì)獲得巨量的血巖碎片,據(jù)玩家稱其數(shù)量約在4000至5000塊。這是一個(gè)怎樣的概念呢?我們刷T6的小秘境獲得的碎片數(shù)量大概只在100左右,而40層宏偉秘境的碎片數(shù)量也只有200左右。通過這樣一個(gè)BUG玩家可以獲得相當(dāng)于40次至50次的T6秘境或25次左右的宏偉秘境的血巖碎片掉落量。
驚人的血巖碎片掉落數(shù)量,根據(jù)玩家透露一次可得數(shù)量約為4-5千。
在第三賽季開始短短幾天就有人通過該BUG將碎片數(shù)量刷到了幾十萬
血巖碎片作為定向入手裝備的最有效途徑,爆出這樣的BUG是會(huì)影響游戲整體公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的,暴雪也迅速地做出了反應(yīng),調(diào)查修正處罰三個(gè)步驟在短短一周內(nèi)就平息了這場(chǎng)風(fēng)波,暴雪在這次BUG事件中的態(tài)度可謂是“嚴(yán)厲”,多個(gè)著名游戲主播的賬號(hào)都遭到了永久封停。暴雪也借由此次事件再次表明了自己的態(tài)度 - 濫用并公開宣傳BUG的行為將會(huì)受到嚴(yán)懲。
這次血巖碎片BUG也從一個(gè)側(cè)面展示了暗黑3當(dāng)前的主流后期玩法秘境在游戲收益上無可比擬的優(yōu)越性。
死神賭注BUG
這個(gè)BUG在國內(nèi)暗黑社區(qū)沒有掀起什么風(fēng)浪,除了暴雪的兩次在線修正禁用又再次開啟死神賭注特效之外幾乎沒有什么人會(huì)注意到。但是這是一個(gè)非常有意思的BUG,無論是發(fā)現(xiàn)利用還是背后的機(jī)制都是玩家智慧的體現(xiàn)。
赫拉迪姆物品 - 死神賭注
死神賭注褲子作為資料片新加入的第五幕寶箱物品,一開始是非常受關(guān)注的,畢竟在那個(gè)時(shí)代1000%的武器傷害看著還是非常強(qiáng)力的,那時(shí)候配合血球錘被YY出很多富有創(chuàng)意的玩法,可惜后來人們失望地發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果并不能受到各種增傷加成,實(shí)用性幾乎為零,這條褲子也就被大眾所遺忘。
直到有人穿著這條褲子拿著盾4分鐘閑庭信步般打通了專家模式的55層宏偉秘境,人們才又把目光投向了這件被遺忘多時(shí)的禮包物品以及這背后特效裝備,寶石以及技能的奇妙化學(xué)反應(yīng)。
即使是放到現(xiàn)在4分鐘55層也是難以企及的神戰(zhàn)績(jī)
大體上來說,這個(gè)BUG需要用到這些元素 - 死神賭注,羅嘉的巨石和火牛羚砂囊,還有假死技能以及一個(gè)偷懶的程序員。羅嘉的巨石特效是“基于你損失的生命值來提高每秒恢復(fù)的生命值,最多可提高 100%”但在暴雪的程序里這個(gè)比例可能被簡(jiǎn)化為用整數(shù)型相除來得到提升幅度,所以在假死血量為零的那一刻或者血量低于1%時(shí),編程的噩夢(mèng)出現(xiàn)了 - 零被當(dāng)做了除數(shù),于是羅嘉的巨石的特效不再是最高100%而是變成了32位整數(shù)型的最大值2,147,483,647%,由于死神賭注的特效使得秒回增幅保持在了這一夸張的幅度,而假死被動(dòng)本質(zhì)上就是提供一個(gè)很高的秒回值,火牛羚砂囊寶石則是給生命不到1%的角色提供了一個(gè)海量傷害吸收護(hù)盾,死神褲則負(fù)責(zé)把這個(gè)海量數(shù)值轉(zhuǎn)化為海量傷害輸出,于是4分鐘秒光全秘境就這樣誕生了。
天文數(shù)字的秒回
天文數(shù)字的護(hù)盾
天文數(shù)字的傷害
幸運(yùn)的是這樣的一個(gè)精妙BUG并沒有遭到濫用,在設(shè)計(jì)師 Wyatt Cheng 親自觀摩了56層突破過程并導(dǎo)致服務(wù)器當(dāng)機(jī)之后,暴雪迅速做出反應(yīng)先是禁用了死神特效隨后做出了修復(fù)。
這次的BUG,充分利用了裝備特效,技能以及程序的瑕疵的互動(dòng)得到一個(gè)遠(yuǎn)超出常識(shí)的結(jié)果,精妙程度令人稱贊。
城鎮(zhèn)殺人BUG
新崔斯特瑞姆是我們?cè)诎岛?里的第一站,但是這個(gè)貌似平靜的小鎮(zhèn)卻是暗藏殺機(jī)。原因是小鎮(zhèn)有兩個(gè)出口直接與怪物區(qū)域連接,在1.03補(bǔ)丁以前位于西北方的出口是用一座橋來與怪物區(qū)域連接,在橋的那一頭往往都會(huì)有一組快速的食腐獸在等待著玩家。本來是一個(gè)挺好的關(guān)卡設(shè)計(jì),但是卻被有心人利用將大量的怪物引到了本該是安全區(qū)域的城鎮(zhèn)中。
專家模式下被這樣的城鎮(zhèn)殺人陷阱送入英靈殿令人心情沮喪
在普通模式下大家城里冒出的怪物最多是獵奇哈哈一笑就過去了,但在只有一條命的專家模式下公開游戲或者接受陌生人的邀請(qǐng)就變成了十分冒險(xiǎn)的行為,你可能還在讀取畫面時(shí)角色卻已經(jīng)死在了城里,讀取完畢卻迎來了英靈殿這樣的體驗(yàn)令人心情沮喪。偏偏這樣報(bào)復(fù)社會(huì)的專家模式玩家還真不少。在這種引怪城鎮(zhèn)殺人風(fēng)潮最高漲的時(shí)期,暴雪的社區(qū)管理員甚至建議玩家在公開游戲中保持警惕心態(tài)。
嚴(yán)格來說,這樣的BUG并不是編程或者邏輯上的失誤,而單純是游戲設(shè)定上的疏漏,但是卻對(duì)游戲生態(tài)尤其是專家模式的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了很大的影響,當(dāng)城鎮(zhèn)都不再安全時(shí)整個(gè)庇護(hù)之地哪里還有一塊凈土?暴雪對(duì)這樣影響玩家游戲體驗(yàn)的細(xì)節(jié)還是非常在乎的,先后幾次對(duì)“怪物攻城”問題進(jìn)行了修復(fù),先是給入口加上了傳送門,之后又給新崔的衛(wèi)兵派發(fā)了強(qiáng)力之一擊必殺武器務(wù)求不讓任何一個(gè)怪物活著出現(xiàn)在新崔,后者的修正措施還間接導(dǎo)致了一種引妖母快速練級(jí)法的出現(xiàn)。
這樣的源于游戲設(shè)定而產(chǎn)生的BUG往往會(huì)給游戲體驗(yàn)造成更嚴(yán)重的影響,修復(fù)起來也更為困難。
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總結(jié)
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