腾讯《无限法则》优化解密:引擎强大 独立显卡驱动
騰訊《無限法則》發布一周以來,大量玩家對于其所需的最低配置(i3雙核 英偉達GTS250)感到驚嘆的同時,又不禁懷疑這一切是如何是如何做到的,今日,《無限法則》官方為我們詳細解讀了他們優化背后的秘密,給大家解讀QuickSliverX引擎如何提高《無線法則》的運行效率。
《無限法則》官方表示,游戲的優化如此強大要歸功于以下幾點:
引擎持續優化 雙核也能跑動
游戲引擎,對普通玩家來說較為陌生的一個詞,但如果用汽車來比喻,游戲引擎就可以視為汽車的發動機,決定著性能和穩定性。游戲引擎有兩個非常重要的指標:畫面表現和運行效率。畫面表現是相對容易達到極致的一個方面,通過宣傳視頻和官網的截圖資料不難看出《無限法則》的畫面表現是行業內頂級的。難點在于在極致的畫面表現的情況下,有著極高的運行效率,不讓玩家看”幻燈片”,QuickSliverX引擎在前期構造引擎時便利用了DirectX11(以下簡稱DX11)多線程的特性(常玩PC游戲的玩家可能會在安裝游戲時是否需要安裝DirectX的提示),DX11最核心的亮點就是支持多線程渲染,應用程序可以同步創造有用資源或者管理狀態,并從所有專用線程中發送提取命令,這樣做無疑運行效率更高。
DX11的這種多線程技術可能并不能加速繪圖的子系統(特別是當我們的GPU資源受限時),但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率,并且可以利用臺式CPU核心數量不斷提高所帶來的潛力。《無限法則》與Intel的合作將結合引擎多線程的特點進行CPU優化,讓雙核的酷睿i系列CPU I3能夠更好地支持《無限法則》運行,同時Intel處理器自帶的核心顯卡支持最新的DX11,也更方便的讓游戲訪問底層硬件,允許程序員以恰當的方式混合部分透明像素而不需要昂貴的排序操作,這項功能可以以更逼真的效果渲染煙、窗戶、 樹葉、柵欄及其他復雜的幾何形狀和自然現象(像素同步),實現效率最大化,I5此類四線程以上的CPU可以支持更高的游戲配置。
《無限法則》對于性能消耗大的模塊,我們可能會一次又一次的重寫,以保證更多的玩家可以擁有流暢的游戲體驗,這塊是目前已經完成的工作,但引擎代碼目前的行數已有幾十萬行,一個小小的改動隨時都可能出現蝴蝶效應,導致適得其反的效果。后續在玩家可以體驗到的版本中,可能也會出現性能相關的問題,我們對于玩家反饋的性能也一定會持續的去優化,團隊本身也在用足夠的耐心或者能力對產品不停的打磨,這完全基于游戲研發團隊對《無限法則》這款產品的熱愛。
獨立顯卡驅動 提升畫面體驗
除了CPU,顯卡在游戲的運行中也非常的重要,顯卡是保證游戲畫面的核心硬件。在目前公布的配置中, 支持 《無限法則》高配的PC配置要求為Intel I5、顯卡750Ti、內存4G,市面上這樣的臺式機價格目前為3000元左右(含顯示器),雖然看起來配置較為一般,但已經可以跑得動《無限法則》的高配畫質了。
我們有時候可能會感覺一些高配置的電腦,在游戲畫面表現及流暢度上中并不如略低一檔配置的電腦好,這取決于是否存在特定的驅動優化,獨立的顯卡驅動可以讓顯卡的性能最大化的體現出來。網絡客戶端游戲的分辨率一般最大為2K(1920X1080),而2G的顯存足以支持這樣大的一個畫面了。得益于Nvidia的合作,經過特殊優化的《無限法則》顯卡驅動能發揮顯卡所有的顯存容量,將全局光照技術運用到大眾玩家的顯卡中,讓玩家在游戲中可以體驗更真實的游戲環境。
我們用10多年的沉淀與積累制作出了與QuickSilver想比畫面表現力更好、運行效率更高、功能實現更強的QuickSilverX, Intel與Nvidia的合作讓QuickSilverX開發的《無限法則》存在無限可能,我們希望《無限法則》可以帶給你更好的視覺享受與游戲體驗,我們的游戲夢與你們的游戲夢一起實現。
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總結
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