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战舰少女r战役攻略 战役阵容推荐

發(fā)布時間:2023/12/13 综合教程 57 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 战舰少女r战役攻略 战役阵容推荐 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

戰(zhàn)列戰(zhàn)役

  戰(zhàn)列戰(zhàn)役比較靈活,而且對于提高練度以后的船只來說,也是一個刷鋼圣地,雖然每天只有8次。

  這里要說明一點的是,一個戰(zhàn)列核心的意義要高于400鋼,因為核心沒有存儲上限——沒有上限,要說兩遍。這意味著你大建掉到資源上限以下時,仍然有增長的情況下核心依舊算是鋼資源存儲,而換成400鋼,大建完了就完了,不實打?qū)崝€起來活動也就咸了。所以核心是戰(zhàn)略儲備,前期在驅(qū)逐刷鋼過以后,戰(zhàn)列就是你的刷鋼重點。

  戰(zhàn)列戰(zhàn)役比較靈活,而且是刷資源的好地方,接下來我就重點講解以下。

  首先整理思路——戰(zhàn)列戰(zhàn)役對方是梯隊,而且有魚,旗艦是硬的一逼的貓。有多硬呢?返航的情況下,驅(qū)逐的閉幕雷大概率十幾和個位數(shù)輸出,而t劣的話,基本就是miss和看臉擦破皮了。這個miss就是因為沒擊穿貓的裝甲。

  護衛(wèi)艦鎖定外加貓的人品炮,所以雖然比困難巡洋容易但配合貓+梯隊加的命中+護衛(wèi)減的閃避+梯隊的暴擊,一發(fā)送人品也不是蓋的。

  另一方面,戰(zhàn)役有魚,而反潛船只有倆,所以戰(zhàn)列戰(zhàn)役就有了兩個思路

1-單橫:開幕秒魚

  這樣基本這局不是特別臉黑就已經(jīng)算是s勝拿到手了,但單橫面對炮擊就么有閃避加成。

  優(yōu)點有:炸魚開幕,強行6V4集中火力,可以晝戰(zhàn)讓出驅(qū)逐火力,拼臉打驅(qū)逐,二輪炮擊階段提高主力艦打戰(zhàn)列的概率。最主要的——單橫開幕極大概率直接6V4,炸掉魚能夠避免夜戰(zhàn)見魚,保證S勝,實打?qū)嵉?0%概率拿核心。

  缺點有:由于單橫陣并不提高炮擊階段的閃避,火力系數(shù)也一樣受到陣型影響,火力輸出低,(最重要的是——艦?zāi)镏巧逃绊懀┦纵喤趽艏词箵糁袑γ鎽?zhàn)列也無法有效擊沉,綠血概率極高,黃血都是臉好。甚至在二輪炮擊階段,戰(zhàn)列也經(jīng)常是綠血,以至于有兩次自信滿滿的炮擊,打別的還好,打到己方戰(zhàn)列艦身上就簡直是噩夢——因為對方是梯隊,而二號位的重巡也正好對我方戰(zhàn)列進行了鎖定。一發(fā)如果真打中了戰(zhàn)列,那么這一局就算拿到核心也基本費掉了。

單橫的基本思路

  完全放棄偶像級,在偶像級上隨便裝一些炮、馬達之類的,中破不修,大破直接拿去喂了或者拆了。樓主最高紀(jì)錄是一艘高雄通過這個方法到了6級然后大破最終被拆解。二則可以節(jié)省偶像級的補給(只要能出擊就可以了,沒彈與我何干?)壓縮成本。

  驅(qū)逐——推薦信賴最末尾,并對其上的驅(qū)逐進行保護。(然而信賴誰騎誰摔)

  驅(qū)逐的裝備:單橫以綜合能力為主,魚雷+馬達+投彈,三項裝備均可通過養(yǎng)殖/拆/開發(fā)獲得。

  這里我拿了一張超久以前的老圖,現(xiàn)在信賴滿級滿好感三技能,然而走一回6圖勸退一次。80級1技能的信賴咋就比2滿級的還穩(wěn)呢。

戰(zhàn)列搭配方案:

  當(dāng)然有女兒優(yōu)先女兒,不過如果沒女兒的話,其余戰(zhàn)列消耗高,修一次挺疼,那么就這樣……

  請上你家智商最堪憂的艦?zāi)?/p>

  誰活動圖老指著小船打你就上誰,具體原因很簡單,給她上個馬達三個炮,躲開鎖定,白天就讓她打驅(qū)逐打歐根玩兒去吧。

  如果是女兒的話,那么還是三炮一彈或者4炮配置(當(dāng)然是完全體女兒)。

配裝

  關(guān)于配裝,建議的是一個大炮先手一個后手。很簡單,因為在一個主力開炮以后,如果打的不是貓,或者打了一炮還是綠血,那么對方下一發(fā)貓就是滿輸出,就看她會不會打中人了。而對方的主力輸出只有貓一個,并不存在別的大炮,所以在二輪炮擊以前,并不存在先后手的嚴格要求了。而對于第二個要出手的船來說,如果是我方戰(zhàn)巡或者戰(zhàn)列,選定對方哪一艘就是問題了。打?qū)γ鏆W根還好,但打驅(qū)逐就不太值得。

  所以比較建議的做法是——通過基佬夫炮調(diào)整出手順序,讓第二個大炮盡量靠后出手。這樣:

  我方出手為(比如戰(zhàn)巡、重巡長射程,戰(zhàn)列超長射程)——第一發(fā):BB,第二、三發(fā):重巡,第四發(fā):戰(zhàn)巡。

  如果重巡開炮能夠弄死對面的驅(qū)逐,提高戰(zhàn)巡開炮攻擊敵方貓的概率,那么很明顯可以降低對方貓在第二輪炮擊打到我方的概率,無形中降低了消耗。

  你會不會覺得這個類似于抽獎,先后抽獎實際上不影響抽獎的人中獎的概率,所以“講概率這個說法是扯淡”?

  實際上不,因為重巡出手基本不可能擊沉一個綠血的貓,所以實際上重巡先于戰(zhàn)巡出手的時候如果打貓,不沉基本是妥妥的了,而這樣第四個炮擊的戰(zhàn)巡面臨的抉擇依舊是相當(dāng)于首輪炮擊第二個出手,一樣的情況,等等于沒有收益。

  但如果重巡弄死了驅(qū)逐,選擇就變少,如同前文,戰(zhàn)巡提高了攻擊貓的概率,也就有了概率上的收益。

  但為何這跟抽獎不一樣?——因為抽獎的模型下,重巡等于也應(yīng)該有和戰(zhàn)巡一樣弄死貓的概率,而這不成立,所以重巡先于戰(zhàn)巡出手,在戰(zhàn)列戰(zhàn)役中也就有了隱性收益。

  這一點在將主力重巡放上戰(zhàn)役的時候尤其明顯,而上一級醬油重巡拿去拆的話,并不明顯。

  單橫戰(zhàn)斗總結(jié)——舉個常見的 “ 比較臉黑 ” 的戰(zhàn)斗例子:開幕后強行6V4,首輪炮擊干掉1個DD,次輪炮擊干掉重巡,戰(zhàn)列掉一半血,仍然綠血,己方重巡大破,閉幕雷3發(fā)攻擊戰(zhàn)列,掉血17,中破,進入夜戰(zhàn),兩個主力一人一個。在臉好的情況下,白天主炮一人一個直接結(jié)束戰(zhàn)斗,或者醬油重巡+驅(qū)逐不醬油,補刀miss掉的驅(qū)逐,也可以白天結(jié)束。

  其它注意事項:航速還是比較重要的,因為戰(zhàn)役是個日常活動。因為戰(zhàn)役是個日常活動。

a勝警戒

  開戰(zhàn)前一個戰(zhàn)巡/戰(zhàn)列中破。如果上的主力重巡,這時的a勝概率實際上也比較低。

建議等級:60

2-復(fù)縱:躲貓貓

  雖然能躲魚躲貓,但主動放棄開幕反潛的情況下,a勝概率被拉高(因為漏魚夜戰(zhàn)就呵呵了)。

  優(yōu)點有:復(fù)縱陣型在戰(zhàn)役中主要就是針對對方戰(zhàn)列而選擇的陣型。通過提高炮擊階段的閃避來盡量抵消對方梯隊的影響。由于戰(zhàn)列本身閃避比較低,所以兩種陣型不同帶來的閃避效果不同還是比較明顯的。提升閃避直接的收益就是——戰(zhàn)役中的油鋼修理消耗會降低很多。

  缺點有:首先是臉接雷。對方魚雷的命中率還算一般,靠臉也比較可行,但復(fù)縱的第二項缺點為反潛能力。我方只有兩艘驅(qū)逐,也就只有兩次反潛機會。如果其中一發(fā)miss,那么再進行夜戰(zhàn)的話……

  跟魚打夜戰(zhàn)還想拿S的信心類似于大破進擊不會沉。

  整理完思路開始解題。

  首先,戰(zhàn)列戰(zhàn)役由于單橫強行多打少,驅(qū)逐夜戰(zhàn)雷誰誰懷孕,大炮有兩艘,所以有S勝的強烈保證。在這個前提下,就可以有很多發(fā)揮的余地了。

  首先——如果不將戰(zhàn)列戰(zhàn)役作為練重巡的地方的話,我們就可以選擇放棄經(jīng)驗值——照搬黑暗煉鋼的方法——醬油偶像計劃。

復(fù)縱基本思路

  由于放棄了開幕反潛,所以驅(qū)逐以反潛裝備為主——一定要在炮擊階段解決潛艇。為了保證反潛的命中,驅(qū)逐請一定使用Z16+Z系,最理想的是Z1/Z31+Z16,因為改造3格子,裝備能夠進一步強化反潛和命中,聲納+馬達+投彈。啥?你百級無z1?相信自己,我以前也以為我會百級無z1,13030,日常出奇跡。

  而如果有夜戰(zhàn)的擔(dān)憂,甚至要準(zhǔn)備好上一個聲吶兩個投彈的覺悟。夜戰(zhàn)條件下反潛效率大大降低,打潛艇的miss不是真的沒打中,而是沒擊穿。所以要加強反潛輸出。

  要有把彩馬達換成投彈的覺悟。

  而既然已經(jīng)選擇了復(fù)縱,那么再上一個馬達就比較得不償失了,所以此時還請讓戰(zhàn)列能上啥炮上啥炮。當(dāng)然,智商是擺在第一位的。復(fù)縱之后,就請祈禱反潛成功吧。

復(fù)縱下的a勝警戒

  夜戰(zhàn)階段有魚,一艘戰(zhàn)巡/戰(zhàn)列開戰(zhàn)前中破。

建議等級:60

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的战舰少女r战役攻略 战役阵容推荐的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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