《乐高侏罗纪世界》IGN详评 可爱乐高世界令人着迷
樂高積木和恐龍,這是許多人小時候最愛的兩種玩具,現(xiàn)在這些人都已2-30歲,樂高和恐龍終于在電子世界中走到了一起,給人帶來互動娛樂體驗。雖然恐龍是自然競爭的優(yōu)勝者,但這部《樂高侏羅紀(jì)世界》卻并不是《樂高》系列中最好玩的,不過它全部4條劇情故事節(jié)奏明快,依然提供了足夠多的娛樂內(nèi)容。
本作的謎題設(shè)置很老套,和恐龍一樣老。TT工作室自從2005年的《樂高星球大戰(zhàn)》開始就在用這些謎題設(shè)置,不過還好有恐龍,讓這些謎題具有了獨特的魅力。
所有樂高游戲全都會有一百多個可玩人物,有收集不完的碎片,還有各種需要解謎互動的關(guān)鍵謎題,讓玩家繼續(xù)探索整個世界。而在《侏羅紀(jì)公園》系列電影中,任何一個說過臺詞的角色都會出現(xiàn)在這款游戲中。包括恐龍挖掘場的熊孩子,包括Owen Grady的摩托車,當(dāng)然最少不了的是Mr. DNA本人。
與其他《樂高》游戲不同,其他《樂高》游戲中每個角色都有自己獨特的武器或者技能,而《樂高侏羅紀(jì)世界》的技能功能則相對較弱。化石專家能挖掘,動物專家可以近距離接觸恐龍,獵人可以遠(yuǎn)距離觸發(fā)機關(guān)。大多數(shù)技能設(shè)計都很平衡,不過有的時候技能設(shè)計不太合理,比如《侏羅紀(jì)公園3》里面的夫婦居然是用抓鉤,而且還會專業(yè)體操動作。另外,為什么只有女的才會是用尖叫類的技能?《侏羅紀(jì)公園》系列電影里面尖叫的男的并不少啊。
《樂高侏羅紀(jì)世界》另外一個特別之處是對戰(zhàn)斗部分的削減,這個設(shè)計很合理,因為電影里人類在面對恐龍的時候大多數(shù)時間都在逃跑。所以游戲中的少數(shù)幾次戰(zhàn)斗都很有紀(jì)念意義,都是電影場景。比如《侏羅紀(jì)公園2》里敵對人類互相坑害,還有《侏羅紀(jì)公園3》里的霸王龍大戰(zhàn)棘龍,每場戰(zhàn)斗都非常炫酷。稍微有些牽強的是,雖然秀頜龍只出現(xiàn)在第二部和第三部電影中,但卻從頭到尾都出現(xiàn)在游戲中,每一個有他們出場的場景都很難熬。他們總是成群結(jié)隊出現(xiàn),只要看到他們就必須立刻全神貫注,因為他們不僅蠶食血肉的胃口大,而且小巧靈活非常不容易被打中。只有一群的時候還好,但有的時候接二連三,必須經(jīng)過一番鏖戰(zhàn)才能活下來。筆者更希望沒有這些秀頜龍,他們有點喧賓奪主,不如再來一些解謎和探索要素。
《樂高侏羅紀(jì)世界》囊括了全部四部電影,每部電影對應(yīng)一個章節(jié),每個章節(jié)分為五個短小的關(guān)卡,每個關(guān)卡都有兩到三個階段。在游戲中,30分鐘的時間里我經(jīng)歷了《侏羅紀(jì)公園1》里面解救Lex和Tim的場景,一直打到穿越大樹逃向吉普車、向霸王龍嘴里扔照明彈等場景。只要我稍微開始對特定場景和特定角色感到厭倦無聊,游戲就一定會在后面的內(nèi)容中準(zhǔn)備新的樂趣。必須承認(rèn)的是,《侏羅紀(jì)公園2》結(jié)尾雜耍一般的逃跑關(guān)卡有點令人失望,不過短暫的失望過后,我就看到了奧斯卡提名者William H. Macy的樂高版小人,值了!
有點諷刺的是,雖然人物和動物很有趣,但整個公園場景沒有延續(xù)他們的趣味。如果放眼總覽整個世界地圖的話,你會覺得這里簡直一團(tuán)亂麻,尤其是在玩家探索島嶼尋找新關(guān)卡入口的時候。另外一個奇怪的設(shè)定市,玩家最開始可以玩原版《侏羅紀(jì)公園》和最新電影《侏羅紀(jì)世界》但后面的《侏羅紀(jì)公園2&3》卻需要按照電影順序逐步解鎖。另外,在大地圖上的快速旅行功能和很不好用,大多數(shù)地圖上的圖標(biāo)都自動載入任務(wù)目標(biāo),但當(dāng)玩家想要探索新地區(qū)的時候,必須要逐個圖標(biāo)打開查看,找到正確的連接節(jié)點。這種捉迷藏很無聊,有的時候還不如手動走到各個電影互聯(lián)的大廳,手動走到目的地。其實這一點和真正的主題公園一樣,招牌游樂項目肯定值得一玩,但要想玩到并不容易。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《乐高侏罗纪世界》IGN详评 可爱乐高世界令人着迷的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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