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暗黑地牢 怪癖特性列表一览

發布時間:2023/12/13 综合教程 69 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 暗黑地牢 怪癖特性列表一览 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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概述

  暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系統。探險時積累的壓力最終會在每一個出發探險的英雄的精神與身體上體現出來。

  每個冒險者都有可能獲得正面的或負面的特性。

  它們通常通過冒險、遭受特殊攻擊、與環境發生互動、或完成一個地牢來獲得。它們也可以通過在城里做各種減輕壓力的活動來獲得。(例子是在酒吧喝酒會獲得酒鬼,冥想在修道院可以獲得冥想者)

  負面特性可以通過在城鎮的療養院支付一些錢來治好,療養院將在第二次從地下城回來后解鎖。

  每個英雄最多可以有7個正面和負面的特性。如果一個英雄有7個特性,然后獲得了一個新的特性,它會隨機覆蓋掉英雄的特性單中一個(例如7個正面特性后,又獲得了一個新的正面特性,則會新的會隨機覆蓋掉之前的一個)。

  痛苦狀態與美德狀態是這游戲的另一個特色。它會在壓力條滿后出現,也會讓你看到你的角色有多瘋狂。

  痛苦和美德將在每一個角色達到100%壓力的時候出現。在達到最大壓力時,冒險者將roll一個判定。這將決定冒險者是否會得到痛苦狀態或美德狀態。獲得一個痛苦狀態意味著你的冒險者無法承受恐怖。痛苦狀態一直持續,直到這個冒險家獲得了一些緩解壓力的活動后才會解除。獲得美德狀態意味著你的冒險者的決心繼續戰斗,打敗所有的邪惡,美德狀態只會持續到本次地牢的探索。

特性

  有許多特性不能同時出現。這主要是因為這些特性是彼此對立就沒有意義,他們會不由自主的關注某些東西。這里有一個關于正面特性和負面特性對立的列表。例:如果你有一個特性,如“強硬”,你就不能獲得“脆弱”。除非另有說明,空的一欄意味著這個特性沒有與其對立的特性。

一般的特性

  直接影響著角色屬性的特性。他們會反映在你的英雄名片上。

正面特性 效果 負面特性 效果
強硬 +10% 血量 脆弱 -10% 血量
皮躁肉厚 +5 保護 柔軟 -5% 血量
快速反應 +2 速度 反應遲鈍 -1 速度
自然擺動 +5 命中 高度緊張 -5 命中
閃避 +5 閃避 笨拙 -5 防御
精準 +1 暴擊 腎虛 -1 暴擊
腹瀉 -10 防御, -10% 血量
破傷風 -5 命中, -10% 傷害
梅毒 -5 命中, -10 傷害, -10% 血量
狂犬病 -10 命中,+20% 傷害

  (嘛。。。后面4個負面不知道為啥復制過來就換了個位置,大家知道它們在負面狀態那一欄就好了)

有條件的特性

  有條件的特性將會在符合條件時開始生效,對于近戰和遠程所規定的特性將會在角色使用相應類型的技能時生效

正面特性 效果 負面特性 效果
快速拔槍 (第一回合)+4 速度 慢速拔槍 (第一回合) -4速度
警惕 (第一回合) +4速度, +5 閃避 松懈 (第一回合) -4速度, -5 閃避
神射手 (近戰) +3% 暴擊 手抖 (近戰) -3%暴擊
怪力 (近戰) +10% 傷害 手殘 (近戰) -5% 傷害
百步穿楊 (遠程) +10%傷害 散射 (遠程) -5%傷害
自然之眼 (遠程) +5 命中 疲倦之眼 (遠程) -5命中
鷹眼 (遠程) +3%暴擊 露出弱點 (遠程) -3%暴擊
Fated
第二春 (生命低于: 50%) +10% 傷害 疲勞 (生命低于: 50%) -10% 傷害
最后一搏 (生命低于: 50%) +1 速度 哮喘 生命低于: 50%): -1 速度
關鍵一擊 (生命低于: 50%) +3% 暴擊 無用打擊 (生命低于: 50%) -3% 暴擊
抗壓者 壓力低于 50時: -100% 食物消耗 心理脆弱 壓力高于50時: +100% 食物消耗
快速愈合 (扎營時): +20% 治療效果 胃痙攣 (扎營時): -20%治療效果
強壯的身體 (扎營時): +20%治療效果 暴食 (扎營時): -20%治療效果
知難而退 (逃跑時) -100% 壓力增加效果

與光相關的特性

  這種特性的生效取決于你火把的明亮程度

  小貼士:你不能同時獲得依賴光芒特性與依賴黑暗特性,你不能同時獲得光之戰士特性與潛行者特性

正面特性 效果 負面特性 效果
聞雞起舞 (明亮程度高于: 75) +2速度 光敏癥 (明亮程度高于: 75) -10% 傷害
夜貓子 (明亮程度低于: 25) +2速度 夜盲癥 (明亮程度低于: 25) -10% 傷害
依賴光芒 (明亮程度低于: 25)-2速度
依賴黑暗 (明亮程度高于: 75)-2速度
光之戰士 ((明亮程度高于: 75) +10% 傷害
潛伏者 (明亮程度低于: 25) +10%傷害
光性狂躁 ((明亮程度高于: 75) -10% 壓迫
看光不順眼 ((明亮程度高于: 75) +10% 壓迫
畏光者 ((明亮程度高于: 75) -20% 壓力抵抗

  (又有幾個負面特性串位了。。咳咳。。大家看著就好)

有關于敵人類別與地牢類別的特性

  這些特性只會在指定的敵人或者地區上獲得,這些特性在其他情況并沒有什么卵用

正面特性 效果 負面特性 效果
野獸殺手 怪物種類野獸:+10命中,+3%暴擊 懼怕野獸 (怪物種類野獸)-15%壓力抗性,-10命中
無懼殺手 怪物種類可怖:+10命中,+3%暴擊 懼怕可怖 (怪物種類可怖)-15%壓力抗性,-10命中
人類殺手 怪物種類人類:+10命中,+3%暴擊 懼怕人類 (怪物種類人類)-15%壓力抗性,-10命中
瀆神殺手 怪物種類瀆神:+10命中,+3%暴擊 懼怕瀆神 (怪物種類瀆神)-15%壓力抗性,-10命中
憎恨野獸 怪物種類野獸:+15%傷害,+15%壓力抗性 與懼怕野獸對立
憎恨可怖 怪物種類可怖:+15%傷害,+15%壓力抗性 與懼怕可怖對立
憎恨人類 怪物種類人類:+15%傷害,+15%壓力抗性 與懼怕人類對立
憎恨瀆神 怪物種類瀆神:+15%傷害,+15%壓力抗性 與懼怕瀆神對立
動物恐懼癥 (怪物種類野獸)-20%壓力抗性
動物恐懼癥 (怪物種類野獸)-20%壓力抗性
假人恐懼癥 (怪物種類人類)-20%壓力抗性
幽閉恐懼癥 (在過道時):-20%壓力抗性
遺跡戰術家 (在地牢:遺跡)+15%傷害
曠野戰術家 (在地牢:曠野)+15%傷害
貧民窟戰術家 (在地牢:貧民窟)+15%傷害
遺跡冒險家 (在地牢:遺跡)+15%壓力抗性 遺跡恐懼 (在地牢:遺跡)-20%壓力抗性
曠野冒險家 (在地牢:曠野)+15%壓力抗性 曠野恐懼 (在地牢:曠野)-20%壓力抗性
貧民窟冒險家 (在地牢:貧民窟)+15%壓力抗性 貧民窟恐懼 (在地牢:貧民窟)-20%壓力抗性
遺跡探險家 (在地牢:遺跡)+20%偵查幾率
曠野探險家 (在地牢:曠野)+20%偵查幾率
貧民窟探險家 (在地牢:貧民窟)+20%偵查幾率

總結

以上是生活随笔為你收集整理的暗黑地牢 怪癖特性列表一览的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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