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unity3d项目版本管理设置

發布時間:2023/12/13 综合教程 17 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d项目版本管理设置 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

unity3d老是有一堆亂七八糟的文件,好像不提交也不行,特別是那煩人的meta文件,哪到底unity項目提交到版本管理哪些東西可以忽略呢?應該設置些什么東西呢?

菜單,Edit => Project Settings => Edit

Version Control => Visible Meta Files
Asset Serialization Mode => Force Text  

如圖所示:

  

接著就是傳說中的忽略文件設置,簡單的說明一下就是,Assets不能忽略這個就不解釋了,ProjectSettings不能忽略,忽略掉的話,比如像2d的層級設置tag等信息都存這里,

Library及Temp是可以忽略的,還有所有vs相關的也可以忽略
.vs
/win32

# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Obj/
UnityGenerated/
Library/
Assets/AssetStoreTools*

# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
*.svd
*.userprefs
*.csproj
*.pidb
*.suo
*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj

# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
Icon?
ehthumbs.db
Thumbs.db

  

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d项目版本管理设置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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