unity3d项目版本管理设置
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity3d项目版本管理设置
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
unity3d老是有一堆亂七八糟的文件,好像不提交也不行,特別是那煩人的meta文件,哪到底unity項目提交到版本管理哪些東西可以忽略呢?應該設置些什么東西呢?
菜單,Edit => Project Settings => Edit
Version Control => Visible Meta Files
Asset Serialization Mode => Force Text
如圖所示:
接著就是傳說中的忽略文件設置,簡單的說明一下就是,Assets不能忽略這個就不解釋了,ProjectSettings不能忽略,忽略掉的話,比如像2d的層級設置tag等信息都存這里,
Library及Temp是可以忽略的,還有所有vs相關的也可以忽略
.vs /win32 # =============== # # Unity generated # # =============== # Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ Assets/AssetStoreTools* # ===================================== # # Visual Studio / MonoDevelop generated # # ===================================== # ExportedObj/ *.svd *.userprefs *.csproj *.pidb *.suo *.sln *.user *.unityproj *.booproj # ============ # # OS generated # # ============ # .DS_Store .DS_Store? ._* .Spotlight-V100 .Trashes Icon? ehthumbs.db Thumbs.db
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d项目版本管理设置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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