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Android入门(六) | Activity 的启动模式 及 生产环境中关于 Activity 的小技巧

發布時間:2023/12/13 Android 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android入门(六) | Activity 的启动模式 及 生产环境中关于 Activity 的小技巧 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • Activity 的啟動模式
    • standard
    • singleTop
    • singleTask
    • singleInstance
  • 技巧
    • 了解當前界面是哪個 Activity
    • 隨時隨地退出程序
    • 啟動活動的最佳寫法


Activity 的啟動模式

  • standard:默認的啟動方式,每次啟動一個活動都會重新創建
  • singleTop:如果該活動處于棧頂,則不會創建新活動,不處于棧頂則創建新活動
  • singleTask:如果返回棧中存在該活動,那么將該活動之上的所有活動統統出棧,將該活動置于棧頂,如果不存在該活動則創建
  • singleInstance:會重新啟用一個新的返回棧來創建該活動,通常用于共享活動的實例

standard

standard 是 Activity 默認的啟動模式,在不進行顯式指定的情況下,都使用這種模式。

在本模式下,每當啟動一個新的活動,系統不會確認返回棧中是否已存在這個活動,而是直接創建該活動的一個新的實例并入棧。


singleTop

如果啟動活動時發現返回棧棧頂已經是這個活動,則認為可以直接使用它,不會創建新的實例。

在 AndroidManifest.xml 中添加如下配置:


singleTask

每次啟動該活動時,系統首先會在返回棧中檢查是否存在該活動的實例:

  • 如果發現已經存在則直接使用該實例,并把在這個活動之上的活動統統出棧;
  • 如果沒有就創建新的實例。

舉個例子:

  • 我們為 FirstActivity 配置 singleTask ;
  • 然后在 FirstActivity 的 Button 上啟動 SecondActivity
  • 然后 SecondActivity 的 Button 上回到 FirstActivity
  • 我們可以得到這樣的推斷:

  • SecondActivity 中啟動 FirstActivity 時,會發現返回棧中已經存在一個 FirstActivity 的實例;
  • 于是 SecondActivity 會從返回棧中出棧,而 FirstActivity 重新成為了棧頂活動;
  • 因此 FirstActivity 的 onRestart()方法 和 SecondActivity 的 onDestroy() 方法會得到執行。

  • singleInstance

    在本模式下,活動會啟用一個新的返回棧來管理(如果 singleTask 模式指定了不同的 taskAffinity,也會啟動一個新的返回棧)。如果我們想實現其他程序和我們的程序可以共享某個活動的實例,就可以用 singleInstance 模式創建一個單獨的返回棧來管理這個活動,以此實現讓任意應用程序都可以調用該活動。

    舉個例子:

    • FirstActivity 通過 Button 跳轉到 SecondActivity
    • SecondActivity 通過 Button 跳轉到 ThirdActivity,且修改 SecondActivity 的啟動模式為 singleInstance:
    <activity android:name=".SecondActivity" android:launchMode="singleInstance">

    倘若我們通過 log 來監測三個活動分屬的返回棧,我們會發現:

    SecondActivity 是存放在一個單獨的返回棧里的。

    而在 ThirdActivity 中按 Back 鍵,那么會直接返回到 FirstActivity,再按下返回鍵會回到 SecondActivity,再按下返回鍵才會退出程序。

    原理很簡單:

    • 由于 FirstActivityThirdActivity 是存放在同一個返回棧里的,當在 ThirdActivity 的界面按下 Back 鍵, ThirdActivity 會從返回棧中出棧,那么 FirstActivity 就成為了棧頂活動顯示在界面上。
    • 然后在 FirstActivity 界面再次按下 Back 鍵,這時當前的返回棧已經空了,于是就顯示了另一個返回棧的棧頂活動,即 SecondActivity
    • 最后再次按下 Back 鍵,這時所有返回棧都已經空了,也就自然退出了程序。


    技巧

    了解當前界面是哪個 Activity

    新建一個普通 java 類 —— BaseActivity

    public class BaseActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());} }

    然后讓每個活動類都改為繼承自 BaseActivity,這樣就可以在 LogCat 中看到當前類名。


    隨時隨地退出程序

    當在程序運行中的一個活動,要退出可能會需要按多次 Back 鍵(按 Home 鍵只是把程序掛起,并沒有退出程序。),所以需要一個直接退出活動的方法。

    新建一個 ActivityCollector 類作為活動管理器:

    public class ActivityCollector {public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();public static void addActivity(Activity activity){ // 用于向 List 中添加一個 Activityactivities.add(activity);}public static void removeActivity(Activity activity){ // 用于從 List 中刪除一個 Activityactivities.remove(activity);}public static void finishAll(){ // 用于將 List 中存儲的所有活動全部銷毀for (Activity activity : activities)if (!activity.isFinishing())activity.finish();} }

    接下來修改 BaseActivity

    public class BaseActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());ActivityCollector.addActivity(this);// 將當前正在創建的活動添加到活動管理器 ActivityCollector 里}@Overrideprotected void onDestroy(){super.onDestroy();ActivityCollector.removeActivity(this);// 將一個馬上要銷毀的活動從管理器 ActivityCollector 中移除} }

    以后,不管想在什么地方退出程序,只需要 ActivityCollector.finishAll() 就可以了。

    保險起見也可以在銷毀所有活動后殺掉當前進程,以保證程序完全退出:

    android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

    killProcess() 方法用于殺掉一個進程,它接收一個進程 id 參數,通過 myPid() 方法來獲得當前程序的進程 id。需要注意的是 killProcess() 方法只能用于殺掉當前程序的進程,我們不能使用這個方法去殺掉其他程序。


    啟動活動的最佳寫法

    之前啟動的方法是構建一個新的 Intent,然后調用 startActivity() 或者 startActivityForResult() 來啟動活動。如果 SecondActivity 需要用到兩個字符串參數,那么 FirstActivity 可能會寫成下面這樣:

    Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); intent.putExtra("extra_data1", s1); intent.putExtra("extra_data2", s2); startActivity(intent);

    這樣雖然可以,但是在 SecondActivity 是一個黑盒子時,是會出現問題的。可以修改 SecondActivity 的代碼:

    public static void actionStart(Context context, String s1, String s2){Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);intent.putExtra("extra_data1", s1);intent.putExtra("extra_data2", s2);context.startActivity(intent); }

    和以往不同,在 actionStart() 方法中完成了 Intent 的構建,而非 onClick() 方法,所有 SecondActivity 中需要的數據都是通過 actionStart() 方法的參數傳遞過來的,然后把它們存儲到 Intent 中,最后調用 startActivity() 方法啟動。

    這樣在 onClick() 方法中只需一行代碼即可啟動 SecondActivity

    button1.setOnclickListener(new OnclickListener() {@Overridepublic void onclick(View v) {SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");} });

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android入门(六) | Activity 的启动模式 及 生产环境中关于 Activity 的小技巧的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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