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编程问答

关于游戏排行榜设计开发的一些总结

發布時間:2023/12/13 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于游戏排行榜设计开发的一些总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

不管是手游還是端游,貌似都離不開排行榜,沒有排行榜的游戲是沒有靈魂的游戲,因為排行榜可以讓用戶分泌多巴胺,這樣日活才會上來,有了用戶就有錢賺。產品想方設法的讓用戶留存,設計各種排行榜:個人段位排名、個人積分或金幣排名、全球榜單實時排名。如果用戶量少的話,直接用mysql一張表存儲著用戶跟某個段位或者積分,然后查的時候再從高到低order by排序下。當然用戶量很少的話是可以的,但隨著用戶量猛增,達到千萬、億級的話,這個肯定行不通了。你可能說我加索引、再多的話分庫分表總行了吧。思路是沒錯的,但這不是很好的方案,排行榜實時更新,億級用戶這io想象都怕。

常用方案和對比

在游戲中,經常會有當玩家的某一個屬性,或者多個屬性發生變化的時候會根據一個加權公式來計算score,根據score來動態調整排名,查看前top N的排名用戶。那么針對這種需求,我們經常會使用如下一些方案:

方案一:

利用MySQL來實現,存放一張用戶積分表user_score,結構如下:

取前top N,自己的排名都可以通過簡單的sql語句搞定。

select * from  user_score order by score limit 0,10;//查詢前10名

算法簡單,利用sql的功能,不需要其他復雜邏輯,對于數據量比較少、性能要求不高,可以

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于游戏排行榜设计开发的一些总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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