反编译用unity打包的资源文件
如何反編譯破解別人家的游戲包,美術(shù)資源是維權(quán)和侵權(quán)一直杠下去的話題,如果作為商業(yè)用途,我是反對破壞原作者的創(chuàng)意,侵害作者的勞動果實行為。但是如果是僅僅為了學(xué)習(xí),實驗,不妨參考我的文章,我相信你可以從我的文章里獲取如何破解通過unity打包的移動游戲美術(shù)資源。
之前想模仿國外一款游戲,將他的APK打算做成小游戲,通過加壓文件,得知他是用unity開發(fā)的,“拿來主義”就希望能從apk里拿到游戲里的音效,動畫, 美術(shù)資源吧。
從網(wǎng)上找來不少的破解工具,基本上沒有多大卵用, 包括大家推崇的所謂的disunity,他是一款開源項目,java語言寫的,輕量級,傳言簡單易用,然而并不好用。另外Il2cppDumper也有一定的局限性,我相信有和我一樣踩了不少坑的,這里我給大家分享一款來自github的工具,使用簡單方便,針對未對美術(shù)資源加密的apk破解。
這里我使用的是 https://github.com/Perfare/AssetStudio 這個工具。
你可以選擇從git上自己編譯,也可以直接從https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifac
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的反编译用unity打包的资源文件的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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