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Unity的 UNet组件介绍

發(fā)布時(shí)間:2023/12/13 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity的 UNet组件介绍 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

UNet常見(jiàn)概念簡(jiǎn)介

  • Spawn:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),把服務(wù)器上的GameObject,根據(jù)上面的NetworkIdentity組件找到對(duì)應(yīng)監(jiān)視連接,在監(jiān)視連接里生成相應(yīng)的GameObject.

  • Command:客戶(hù)端調(diào)用,服務(wù)器執(zhí)行,這樣客戶(hù)端調(diào)用的參數(shù)必需要UNet可以序列化,這樣服務(wù)器在執(zhí)行時(shí)才能把參數(shù)反序列化。需要注意,在客戶(hù)端需要有權(quán)限的NetworkIdentity組件才能調(diào)用Command命令。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity的 UNet组件介绍的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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