Python学习9 面向对象 类和对象
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Python学习9 面向对象 类和对象
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
面向對象和面向過程
類和對象
類的設計
類的創建
self:相當于當前對象;類似于Java中的this
類的創建和使用:
#類的命名:每個單詞首字母大寫 class Dog:#屬性name = 'dog'age = 11#方法def eat(self):print('eat rice!')dog = Dog() print(dog.name,dog.age,sep='\n') dog.eat()class Dog1(object):name = 'dog'age = 11 #構造方法def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef mood(self):print('good')dog1 = Dog1('dog1', 8) print(dog1.name,dog1.age,sep='\n') dog1.mood()基本語法:self
基本語法:slots
案例:
魔術方法
魔術方法:__init__方法 & __del__方法
魔術方法:__str__方法
魔術方法: __call__方法
魔術方法: __eq__方法
魔術方法案例
# 4 魔術方法:自動執行 class Magic(object):__slots__ = ('name', 'age')# 創建時調用def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = ageprint('init class!:' + self.name)# 在銷毀對象時調用def __del__(self):print('delete class!:' + self.name)# 在默認輸出對象時調用,默認打印當前對象地址;重寫后打印信息def __str__(self):return 'this is str:' + self.name# 在m1()時調用def __call__(self, *args, **kwargs):print('call class:' + self.name)# 在==比較對象時調用def __eq__(self, other):return self.name == other.name and self.age == other.agem1 = Magic('m1', 1) m2 = Magic('m2', 2) # 調用str print(m1) print(m2) # 調用call m1() m2() # 比較兩個對象的內存地址 print(m1 is m2) # 調用eq進行比較 print(m1 == m2)#輸出 #init class!:m1 # init class!:m2 # this is str:m1 # this is str:m2 # call class:m1 # call class:m2 # False # False # delete class!:m1 # delete class!:m2其他魔術方法總結
練習1-擺放家具
代碼
練習2-計算點是否在矩形內
#author:dq #project:PythonProject #date:2021年10月18日 #function: # 需求:設計兩個類: # 一個點Point類,屬性包括 x 和 y 坐標。 # 一個矩形Rectangle類,屬性有左上角(top_left)和 右下角(bottom_right)的坐標。 # 方法:1.計算矩形的面積(get_area);2.判斷點是否在矩形內(is_inside)。 # 主程序: # 實例化一個點對象,一個正方形對象,輸出矩形的面積,輸出點是否在矩形內class Point(object):__slots__ = ('x','y')def __init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef __str__(self):return 'x='+self.x+'\t'+'y='+self.y+'\n' class Rectangle(object):__slots__ = ('x1', 'y1','x2','y2')def __init__(self, x1, y1,x2,y2):self.x1 = x1self.y1 = y1self.x2 = x2self.y2 = y2def __str__(self):return 'area='+ str(self.area())def area(self):return (self.x2-self.x1)*(self.y2-self.y1)def inside(self,point):if((self.x1<point.x<self.x2) and(self.y1<point.y<self.y2)):return Trueelse:return False point=Point(1,4) r=Rectangle(0,0,2,7) print(r) print(r.inside(point))練習3-計算器類
設計一個計算器類,可以進行加、減、乘、除計算。
# author:dq # project:PythonProject # date:2021年10月18日 # function:設計一個計算器類,可以進行加、減、乘、除計算。class Count(object):__slots__ = ('x', 'pos', 'y')def __init__(self, x, pos, y):self.x = xself.pos = posself.y = ydef decide(self):if (self.pos == '+'):return self.add()elif (self.pos == '-'):return self.sub()elif (self.pos == '*'):return self.mul()elif (self.pos == '/'):return self.truediv()def add(self):return self.x + self.ydef sub(self):return self.x - self.ydef mul(self):return self.x * self.ydef truediv(self):return self.x / self.ydef __str__(self):return str(self.x) + self.pos + str(self.y) + "=" + str(self.decide())x=int(input('請輸入x:')) pos=input('請輸入pos:') y=int(input('請輸入y:')) c = Count(x, pos, y) print(c)總結
以上是生活随笔為你收集整理的Python学习9 面向对象 类和对象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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