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Android设计模式之——Builder模式

發(fā)布時間:2023/12/13 Android 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android设计模式之——Builder模式 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一、介紹

Builder模式是一步一步創(chuàng)建一個復(fù)雜對象的創(chuàng)建型模式,它允許用戶在不知道內(nèi)部構(gòu)建細(xì)節(jié)的情況下,可以更精細(xì)的控制對象的構(gòu)造流程。該模式是為了將構(gòu)建復(fù)雜對象的過程和它的部件解耦,使得構(gòu)建過程和部件的表示隔離開來。

因為一個復(fù)雜的對象有很多大量組成部分,例如車,有車輪、方向盤、發(fā)動機(jī),還有各種小零件等,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個裝配過程很漫長,也很復(fù)雜,對于這種情況,為了在構(gòu)建過程中對外部隱藏實現(xiàn)細(xì)節(jié),就可以使用Builder模式將部件和組裝過程分離,使得構(gòu)建過程和部件都可以自由擴(kuò)展,兩者之間的耦合也降到最低。

二、定義

將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

三、使用場景

(1)相同的方法,不同的執(zhí)行順序,產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時。

(2)多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產(chǎn)生的運行結(jié)果又不相同時。

(3)產(chǎn)品類非常復(fù)雜,或者產(chǎn)品類中的調(diào)用順序不同產(chǎn)生了不同的作用,這個時候使用建造者模式非常合適。

(4)當(dāng)初始化一個對象特別復(fù)雜,如參數(shù)多,且很多參數(shù)都具有默認(rèn)值時。

四、Builder模式的UML類圖

角色介紹:

  • Product產(chǎn)品類——產(chǎn)品的抽象類;

  • Builder——抽象Builder類,規(guī)范產(chǎn)品的組建,一般是由子類實現(xiàn)具體的組建過程;

  • ConcreateBuilder——具體的Builder類;

  • Director——統(tǒng)一組裝過程;

五、Builder模式的簡單實現(xiàn)

計算機(jī)的組裝過程較為復(fù)雜,并且組裝順序是不固定的,為了易于理解,我們把計算機(jī)的組裝過程簡化為構(gòu)建主機(jī)、設(shè)置操作系統(tǒng)、設(shè)置顯示器3個部分,然后通過Director和具體的Builder來構(gòu)建計算機(jī)對象。

示例代碼:

/*** 計算機(jī)抽象類,即Product角色*/ public abstract class Computer {protected String mBoard;protected String mDisplay;protected String mOS;protected Computer(){}/*** 設(shè)置主板* @param board*/public void setBoard(String board){this.mBoard = board;}/*** 設(shè)置顯示器* @param display*/public void setDisplay(String display){this.mDisplay = display;}/*** 設(shè)置操作系統(tǒng)*/public abstract void setOS();@Overridepublic String toString(){return "Computer [mBoard=" + mBoard + ", mDisplay=" + mDisplay + ", mOS=" + mOS + "]";} } /*** 具體的Computer類,Macbook*/ public class Macbook extends Computer {protected Macbook(){}@Overridepublic void setOS() {mOS = "Mac OS X 10";} } /*** 抽象Builder類*/ public abstract class Builder {/*** 設(shè)置主機(jī)* @param board*/public abstract void buildBoard(String board);/*** 設(shè)置顯示器* @param display*/public abstract void buildDisplay(String display);/*** 設(shè)置操作系統(tǒng)*/public abstract void buildOS();/*** 創(chuàng)建Computer* @return*/public abstract Computer create(); } /*** 具體的Builder類,MacbookBuilder*/ public class MacbookBuilder extends Builder {private Computer mComputer = new Macbook();@Overridepublic void buildBoard(String board) {mComputer.setBoard(board);}@Overridepublic void buildDisplay(String display) {mComputer.setDisplay(display);}@Overridepublic void buildOS() {mComputer.setOS();}@Overridepublic Computer create() {return mComputer;} } /*** Director類,負(fù)責(zé)構(gòu)造Computer*/ public class Director {Builder mBuilder = null;public Director(Builder builder){mBuilder = builder;}/*** 構(gòu)建對象* @param board 主板* @param display 顯示器*/public void construct(String board, String display){mBuilder.buildBoard(board);mBuilder.buildDisplay(display);mBuilder.buildOS();} } /*** 測試代碼*/ public class Test {public static void main(String[] args){//構(gòu)建器Builder builder = new MacbookBuilder();//DirectorDirector pcDirector = new Director(builder);//封裝構(gòu)建過程pcDirector.construct("英特爾主板","Retina顯示器");//構(gòu)建計算機(jī),輸出相關(guān)信息System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());} }

輸出結(jié)果:

Computer Info : Computer [mBoard=英特爾主板, mDisplay=Retina顯示器, mOS=Mac OS X 10]

上述示例中,通過具體的MacbookBuilder來構(gòu)建Macbook對象,而Director封裝了構(gòu)建復(fù)雜產(chǎn)品對象的過程,對外隱藏構(gòu)建細(xì)節(jié)。Builder與Director一起將一個復(fù)雜的對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的對象。

值得注意的是,在現(xiàn)實的開發(fā)過程中,Director角色經(jīng)常會被省略。而直接使用一個Builder來進(jìn)行對象的組裝,這個Builder通常為鏈?zhǔn)秸{(diào)用,它的關(guān)鍵點是每個setter方法都返回自身,也就是return this,這樣就使得setter方法可以鏈?zhǔn)秸{(diào)用,代碼大致如下:

new TestBuilder().setA("A").create();

通過這種形式不僅去除了Director角色,整個結(jié)構(gòu)也更加簡單,也能對Product對象的組裝過程有更精細(xì)的控制。

六、Builder模式變種——鏈?zhǔn)秸{(diào)用

示例代碼:

public class User {private final String name; //必選private final String cardID; //必選private final int age; //可選private final String address; //可選private final String phone; //可選private User(UserBuilder userBuilder){this.name=userBuilder.name;this.cardID=userBuilder.cardID;this.age=userBuilder.age;this.address=userBuilder.address;this.phone=userBuilder.phone;}public String getName() {return name;}public String getCardID() {return cardID;}public int getAge() {return age;}public String getAddress() {return address;}public String getPhone() {return phone;}public static class UserBuilder{private final String name;private final String cardID;private int age;private String address;private String phone;public UserBuilder(String name,String cardID){this.name=name;this.cardID=cardID;}public UserBuilder age(int age){this.age=age;return this;}public UserBuilder address(String address){this.address=address;return this;}public UserBuilder phone(String phone){this.phone=phone;return this;}public User build(){return new User(this);}} }

需要注意的點:

  • User類的構(gòu)造方法是私有的,調(diào)用者不能直接創(chuàng)建User對象。

  • User類的屬性都是不可變的。所有的屬性都添加了final修飾符,并且在 構(gòu)造方法中設(shè)置了值。并且,對外只提供getters方法。

  • Builder的內(nèi)部類構(gòu)造方法中只接收必傳的參數(shù),并且該必傳的參數(shù)使用了final修飾符。

調(diào)用方式:

new User.UserBuilder("Jack","10086").age(25).address("GuangZhou").phone("13800138000").build();

相比起前面通過構(gòu)造函數(shù)和setter/getter方法兩種方式,可讀性更強(qiáng)。唯一可能存在的問題就是會產(chǎn)生多余的Builder對象,消耗內(nèi)存。然而大多數(shù)情況下我們的Builder內(nèi)部類使用的是靜態(tài)修飾的(static),所以這個問題也沒多大關(guān)系。

關(guān)于線程安全

Builder模式是非線程安全的,如果要在Builder內(nèi)部類中檢查一個參數(shù)的合法性,必需要在對象創(chuàng)建完成之后再檢查

正確示例:

public User build() {User user = new user(this);if (user.getAge() > 120) {throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 線程安全}return user; }

錯誤示例:

public User build() {if (age > 120) {throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 非線程安全}return new User(this); }

七、用到Builder模式的例子

1、Android中的AlertDialog.Builder

private void showDialog(){AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(context);builder.setIcon(R.drawable.icon);builder.setTitle("Title");builder.setMessage("Message");builder.setPositiveButton("Button1", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//TODO}});builder.setNegativeButton("Button2", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//TODO}});builder.create().show(); }

2、OkHttp中OkHttpClient的創(chuàng)建

OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder().cache(getCache()) .addInterceptor(new HttpCacheInterceptor()).addInterceptor(new LogInterceptor()).addNetworkInterceptor(new HttpRequestInterceptor()) .build();

3、Retrofit中Retrofit對象的創(chuàng)建

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder().client(createOkHttp()).addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()).addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create()).baseUrl(BASE_URL).build();

可見在實際使用中,均省略掉了Director角色,在很多框架源碼中,涉及到Builder模式時,大多都不是經(jīng)典GOF的Builder模式,而是選擇了結(jié)構(gòu)更加簡單的后者。

八、優(yōu)缺點

優(yōu)點:

  • 良好的封裝性,使得客戶端不需要知道產(chǎn)品內(nèi)部實現(xiàn)的細(xì)節(jié)

  • 建造者獨立,擴(kuò)展性強(qiáng)

缺點:

  • 產(chǎn)生多余的Builder對象、Director對象,消耗內(nèi)存

參考資料

《Android源碼設(shè)計模式與解析實戰(zhàn)》

設(shè)計模式之Builder模式

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Android设计模式之——Builder模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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