《钢铁之师诺曼底44》战斗及游戏性深度试玩评析
《鋼鐵之師諾曼底44》為大家呈現的是世界上最大的一次海上登陸作戰,接下來小編給大家帶來的是《鋼鐵之師諾曼底44》戰斗及游戲性深度試玩評析,希望對各位玩家有用。
諾曼底戰役是目前為止世界上最大的一次海上登陸作戰,使第二次世界大戰的戰略態勢發生了根本性的變化。而這一戰爭題材的背景,也被大幅度的用在了游戲上,如果你經歷了那個《英雄連》《COD》《搶灘登陸》《榮譽勛章》的時代,我相信你會被二戰題材的游戲煩死。包括RTS游戲在內,在二戰題材本就被濫用的今天,《鋼鐵之師 諾曼底44》,又能為我們帶來怎樣不同的游戲體驗呢?
▲能做出怎樣不同的二戰題材
《諾曼底44》不同于傳統的RTS二戰游戲,對于即時性與細節的操作,不會有極為精細的要求,它主要玩點還是一個對于大局觀的考量。大型的戰場沙盤地圖,取自于二戰各國兵種與武器載具的超多可操控單位,與每場戰役的歷史背景,讓它怎么看,怎么是軍事愛好者的菜。而如果你是一名軍事愛好者,先別急,首先《諾曼底44》就有一條無法忽視的門檻,上手難度。
▲上手很有難度
與如像《光環戰爭2》這種友好化,易上手,親民的設計思路不同,《諾曼底44》則完全表現出了,上手難?關我鳥事的態度。翻譯起來就是,愛玩不玩,不玩滾蛋。這一點,在新手教學的時候,你就會深刻的感受到,感受到什么呢?當然不是新手教學就勸退,而是在你忙死忙活的完成新手教學之后,進入實戰你就會發現,這哪是新手教學?完全只是交代了基本按鍵而已啊!只要一上戰場,放一百個心,你就會被立刻勸退。抓耳撓腮,無從下手,心急如焚,上躥下跳。這時看一下STEAM的退款,發現你兩小時都花在玩不玩實際作用都不明顯的按鍵教學上了。難道?這就是套路?
▲并不能達到上手目的的新手教學
回到游戲,當然了,如果你就是沖著“硬核”這兩個字來的話,這些都是小事情,只要功夫下的深,鐵杵磨成繡花針,一個字啃!只要你愿意的話。能不能啃的動,就要看你對戰爭題材,軍事武器,與RTS的熱愛程度了。
▲能不能精通,看造化了
戰役部分,好吧。如果你被虐千百遍之后熟悉了基本玩法,與所有按鍵,那么戰役部分,才是真正的新手教學。不同于傳統RTS,挖礦,造車造房,生產,對戰的概念,《諾曼底44》使用了消耗征兵點數,與獨創的“戰斗群”式玩法,玩家選擇自己想用的師部,如91空軍野戰師,美國第三裝甲師,英國15步兵師,每個“戰斗群”都根據背景所做搭配,當然,為了平衡,有些裝配的并不是很標準。隨著時間推移征兵點數會不斷增加,一般分為三個階段,每個階段“戰斗群“會不斷加強,從簡單的步兵到裝甲坦克再到飛機大炮等。新的”戰斗群“會從地圖邊緣直達戰場,所以怎么合理的運用/搭配有限的兵種,就變的格為重要了,如視野控制,火力范圍,彈藥補給,兵種相克等,比起精細的操作,《諾曼底44》更像是下棋,對戰術與戰場的控制力極為講究,壓制,潰敗,投降的設定,也讓戰場更加真實。
▲排兵布陣很重要
每個階段不一樣,戰場的變化也不一樣,比如第三階段,兩星豹群暴打盟軍裝甲集群。一階段,空降獵兵配合210MM炮擊入城,21的火車戰術,JUMBO+兩星M4A3+管風琴+105謝爾曼各種堅挺。等等等等,實在是太多了,怎樣排兵布陣,探查,給視野,隱藏,火力壓制,調配,都是需要很多思考的。而你想要體驗到這樣的玩法,代價也是很高,上百個小時分分鐘就過去了。
所以《諾曼底44》要形容的話,就是很正,很硬核,打通所有戰役之后,網戰也依然能讓你玩上許久,或者說,與人斗才是這款游戲真正的開始,游戲初期的中文BUG也得到了修善,完全可以滿足軍事迷與策略流的游戲玩家,如果你覺得你是,能耐住性子研究,并且還是一名“硬核”玩家,就是喜歡戰場與戰術的研究,那么《諾曼底44》絕不會讓你失望,甚至可以用沉迷這個詞。
▲PVP才是重點
至于新人玩家,只是好奇,我連稍微嘗試一下,都不會去建議你,趕緊忘了它吧。而那些喜歡策略,也喜歡軍事,但是沒有大把時間鉆研到很深層次的玩家,這不,馬上不還有《突襲4》要發售了嗎。但是《諾曼底44》我還是會建議你們嘗試一下,畢竟興趣愛好這東西,可深可淺,像這類的精品游戲,這年頭本身也少的可憐,在這紛紛擾擾的世界中,能有一兩知己,豈不快哉?
▲這類的精品游戲,且行且珍惜吧
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的《钢铁之师诺曼底44》战斗及游戏性深度试玩评析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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