Java基础——深入理解ReentrantLock
一、簡(jiǎn)介
? ? ? ?在Java中通常實(shí)現(xiàn)鎖有兩種方式,一種是synchronized關(guān)鍵字,另一種是Lock。二者其實(shí)并沒有什么必然聯(lián)系,但是各有各的特點(diǎn),在使用中可以進(jìn)行取舍的使用。
二、ReentrantLock與synchronized的比較
相同點(diǎn):
(1)ReentrantLock提供了synchronized類似的功能和內(nèi)存語義。
不同點(diǎn):
? ? (1)ReentrantLock功能性方面更全面,比如定時(shí)等候鎖、可中斷鎖等候、鎖投票等,因此更有擴(kuò)展性。在多個(gè)條件變量和高度競(jìng)爭(zhēng)鎖的地方,用ReentrantLock更合適,ReentrantLock還提供了Condition,對(duì)線程的等待和喚醒等操作更加靈活,一個(gè)ReentrantLock可以有多個(gè)Condition實(shí)例,所以更有擴(kuò)展性。
? ? (2)ReentrantLock 的性能比synchronized會(huì)好點(diǎn)。
? ? (3)ReentrantLock提供了可輪詢的鎖請(qǐng)求,他可以嘗試的去取得鎖,如果取得成功則繼續(xù)處理,取得不成功,可以等下次運(yùn)行的時(shí)候處理,所以不容易產(chǎn)生死鎖,而synchronized則一旦進(jìn)入鎖請(qǐng)求要么成功,要么一直阻塞,所以更容易產(chǎn)生死鎖。
? ? (4)對(duì)于使用者的直觀體驗(yàn)上Lock是比較復(fù)雜的,需要lock和realse,通常需要在finally中進(jìn)行鎖的釋放,否則,如果受保護(hù)的代碼將拋出異常,就會(huì)產(chǎn)生死鎖的問題,這一點(diǎn)區(qū)別看起來可能沒什么,但是實(shí)際上,它極為重要。但是synchronized的使用十分簡(jiǎn)單,只需要對(duì)自己的方法或者關(guān)注的同步對(duì)象或類使用synchronized關(guān)鍵字即可,JVM 將確保鎖會(huì)獲得自動(dòng)釋放。但是對(duì)于鎖的粒度控制比較粗,同時(shí)對(duì)于實(shí)現(xiàn)一些鎖的狀態(tài)的轉(zhuǎn)移比較困難。
? ? (5) 當(dāng) JVM 用 synchronized 管理鎖定請(qǐng)求和釋放時(shí),JVM 在生成線程轉(zhuǎn)儲(chǔ)時(shí)能夠包括鎖定信息。這些對(duì)調(diào)試非常有價(jià)值,因?yàn)樗鼈兡軜?biāo)識(shí)死鎖或者其他異常行為的來源。 Lock 類只是普通的類,JVM 不知道具體哪個(gè)線程擁有 Lock 對(duì)象。三、ReentrantLock
1、實(shí)現(xiàn)可輪詢的鎖請(qǐng)求 ? ? ? ?在內(nèi)部鎖中,死鎖是致命的——唯一的恢復(fù)方法是重新啟動(dòng)程序,唯一的預(yù)防方法是在構(gòu)建程序時(shí)不要出錯(cuò)。而可輪詢的鎖獲取模式具有更完善的錯(cuò)誤恢復(fù)機(jī)制,可以規(guī)避死鎖的發(fā)生。?
? ? ? ?如果你不能獲得所有需要的鎖,那么使用可輪詢的獲取方式使你能夠重新拿到控制權(quán),它會(huì)釋放你已經(jīng)獲得的這些鎖,然后再重新嘗試??奢喸兊逆i獲取模式,由tryLock()方法實(shí)現(xiàn)。此方法僅在調(diào)用時(shí)鎖為空閑狀態(tài)才獲取該鎖。如果鎖可用,則獲取鎖,并立即返回值true。如果鎖不可用,則此方法將立即返回值false。此方法的典型使用語句如下:?
Lock lock = ...; if (lock.tryLock()) { try { // manipulate protected state } finally { lock.unlock(); } } else { // perform alternative actions }
2、實(shí)現(xiàn)可定時(shí)的鎖請(qǐng)求 ? ? ? ?當(dāng)使用內(nèi)部鎖時(shí),一旦開始請(qǐng)求,鎖就不能停止了,所以內(nèi)部鎖給實(shí)現(xiàn)具有時(shí)限的活動(dòng)帶來了風(fēng)險(xiǎn)。為了解決這一問題,可以使用定時(shí)鎖。當(dāng)具有時(shí)限的活?動(dòng)調(diào)用了阻塞方法,定時(shí)鎖能夠在時(shí)間預(yù)算內(nèi)設(shè)定相應(yīng)的超時(shí)。如果活動(dòng)在期待的時(shí)間內(nèi)沒能獲得結(jié)果,定時(shí)鎖能使程序提前返回。可定時(shí)的鎖獲取模式,由tryLock(long, TimeUnit)方法實(shí)現(xiàn)。?
3、實(shí)現(xiàn)可中斷的鎖獲取請(qǐng)求?
? ? ? ?可中斷的鎖獲取操作允許在可取消的活動(dòng)中使用。lockInterruptibly()方法能夠使你獲得鎖的時(shí)候響應(yīng)中斷。
四、條件變量Condition
? ? ? ?條件變量很大一個(gè)程度上是為了解決Object.wait/notify/notifyAll難以使用的問題。
? ? ? ?條件(也稱為條件隊(duì)列?或條件變量)為線程提供了一個(gè)含義,以便在某個(gè)狀態(tài)條件現(xiàn)在可能為 true 的另一個(gè)線程通知它之前,一直掛起該線程(即讓其“等待”)。因?yàn)樵L問此共享狀態(tài)信息發(fā)生在不同的線程中,所以它必須受保護(hù),因此要將某種形式的鎖與該條件相關(guān)聯(lián)。等待提供一個(gè)條件的主要屬性是:以原子方式?釋放相關(guān)的鎖,并掛起當(dāng)前線程,就像?Object.wait?做的那樣。
? ? ? ?上述API說明表明條件變量需要與鎖綁定,而且多個(gè)Condition需要綁定到同一鎖上。前面的Lock中提到,獲取一個(gè)條件變量的方法是Lock.newCondition()。
void await() throws InterruptedException; void awaitUninterruptibly(); long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; void signal(); void signalAll();? ? ? ?以上是Condition接口定義的方法,await*對(duì)應(yīng)于Object.wait,signal對(duì)應(yīng)于Object.notify,signalAll對(duì)應(yīng)于Object.notifyAll。特別說明的是Condition的接口改變名稱就是為了避免與Object中的wait/notify/notifyAll的語義和使用上混淆,因?yàn)镃ondition同樣有wait/notify/notifyAll方法。
? ? ? ?每一個(gè)Lock可以有任意數(shù)據(jù)的Condition對(duì)象,Condition是與Lock綁定的,所以就有Lock的公平性特性:如果是公平鎖,線程為按照FIFO的順序從Condition.await中釋放,如果是非公平鎖,那么后續(xù)的鎖競(jìng)爭(zhēng)就不保證FIFO順序了。
一個(gè)使用Condition實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者的模型例子如下。
import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ProductQueue<T> { private final T[] items; private final Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); // private int head, tail, count; public ProductQueue(int maxSize) { items = (T[]) new Object[maxSize]; } public ProductQueue() { this(10); } public void put(T t) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == getCapacity()) { notFull.await(); } items[tail] = t; if (++tail == getCapacity()) { tail = 0; } ++count; notEmpty.signalAll(); } finally { lock.unlock(); } } public T take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) { notEmpty.await(); } T ret = items[head]; items[head] = null;//GC // if (++head == getCapacity()) { head = 0; } --count; notFull.signalAll(); return ret; } finally { lock.unlock(); } } public int getCapacity() { return items.length; } public int size() { lock.lock(); try { return count; } finally { lock.unlock(); } } }? ? ? ?在這個(gè)例子中消費(fèi)take()需要 隊(duì)列不為空,如果為空就掛起(await()),直到收到notEmpty的信號(hào);生產(chǎn)put()需要隊(duì)列不滿,如果滿了就掛起(await()),直到收到notFull的信號(hào)。
? ? ? ?可能有人會(huì)問題,如果一個(gè)線程lock()對(duì)象后被掛起還沒有unlock,那么另外一個(gè)線程就拿不到鎖了(lock()操作會(huì)掛起),那么就無法通知(notify)前一個(gè)線程,這樣豈不是“死鎖”了?
? ? ? ?上一節(jié)中說過多次ReentrantLock是獨(dú)占鎖,一個(gè)線程拿到鎖后如果不釋放,那么另外一個(gè)線程肯定是拿不到鎖,所以在lock.lock()和lock.unlock()之間可能有一次釋放鎖的操作(同樣也必然還有一次獲取鎖的操作)。我們?cè)倩仡^看代碼,不管take()還是put(),在進(jìn)入lock.lock()后唯一可能釋放鎖的操作就是await()了。也就是說await()操作實(shí)際上就是釋放鎖,然后掛起線程,一旦條件滿足就被喚醒,再次獲取鎖!
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
? ? ? ?上面是await()的代碼片段。上一節(jié)中說過,AQS在獲取鎖的時(shí)候需要有一個(gè)CHL的FIFO隊(duì)列,所以對(duì)于一個(gè)Condition.await()而言,如果釋放了鎖,要想再一次獲取鎖那么就需要進(jìn)入隊(duì)列,等待被通知獲取鎖。完整的await()操作是安裝如下步驟進(jìn)行的:
? ? ? ?這里再回頭介紹Condition的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。我們知道一個(gè)Condition可以在多個(gè)地方被await*(),那么就需要一個(gè)FIFO的結(jié)構(gòu)將這些Condition串聯(lián)起來,然后根據(jù)需要喚醒一個(gè)或者多個(gè)(通常是所有)。所以在Condition內(nèi)部就需要一個(gè)FIFO的隊(duì)列。
private transient Node firstWaiter; private transient Node lastWaiter; ? ? ? ?上面的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)就是描述一個(gè)FIFO的隊(duì)列。我們?cè)俳Y(jié)合前面提到的節(jié)點(diǎn)(Node)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。我們就發(fā)現(xiàn)Node.nextWaiter就派上用場(chǎng)了!nextWaiter就是將一系列的Condition.await*串聯(lián)起來組成一個(gè)FIFO的隊(duì)列。2、signal/signalAll 操作
? ? ? ?await*()清楚了,現(xiàn)在再來看signal/signalAll就容易多了。按照signal/signalAll的需求,就是要將Condition.await*()中FIFO隊(duì)列中第一個(gè)Node喚醒(或者全部Node)喚醒。盡管所有Node可能都被喚醒,但是要知道的是仍然只有一個(gè)線程能夠拿到鎖,其它沒有拿到鎖的線程仍然需要自旋等待,就上上面提到的第4步(acquireQueued)。
private void doSignal(Node first) { do { if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); } private void doSignalAll(Node first) { lastWaiter = firstWaiter = null; do { Node next = first.nextWaiter; first.nextWaiter = null; transferForSignal(first); first = next; } while (first != null); }? ? ? ?上面的代碼很容易看出來,signal就是喚醒Condition隊(duì)列中的第一個(gè)非CANCELLED節(jié)點(diǎn)線程,而signalAll就是喚醒所有非CANCELLED節(jié)點(diǎn)線程。當(dāng)然了遇到CANCELLED線程就需要將其從FIFO隊(duì)列中剔除。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Java基础——深入理解ReentrantLock的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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