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[Mugeda HTML5技术教程之11]Mugeda API简介

發布時間:2023/12/14 HTML 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [Mugeda HTML5技术教程之11]Mugeda API简介 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一.API 概述

Mugeda API 提供了一個簡單的,結構化的方法來實時動態管理Mugeda內容。它提供了一下方法:

?訪問Mugeda內容中的對象。

?獲取和設置對象屬性,如位置、旋轉、比例、不透明度等。

?控制Mugeda動畫的回放(例如:播放/暫停/跳轉)。

?在舞臺中添加/移除/編輯對象。

?處理鼠標/觸控事件創造互動體驗

Mugeda API 是基于系統JavaScript技術。 ?不需要額外的庫。

二.開始

開始使用Mugeda API是很輕松的。 在Mugeda IDE中,只需點擊腳本工具欄上的按鈕 ???。 然后在腳本窗口中輸入你的代碼。


三.命名空間和類

大部分的Mugeda API是基于一個叫做Mugeda的命名空間(對象) 。 ?

Mugeda API包含三個主要類:內容、場景、和元素。


四.訪問內容對象

每一個Mugeda內容都被用一個內容對象來表示,它可以這樣獲得:

var content = Mugeda.getMugedaObject();

五.內容屬性

例如:獲取內容的標題、寬度、高度。

var content = Mugeda.getMugedaObject();

var title = content.title;

var width = content.width;

var height = content.height;

六.renderReady 事件

直到Mugeda內容加載好并準備好被呈現,場景才是有效的。 監聽到“renderReady” 事件后再去訪問場景對象。

var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();

mugeda.addEventListener(‘renderReady’, function () {

???????var scene = mugeda.scene;

???????// Your code here.

});

七.場景對象


訪問主舞臺的場景:

var scene = mugeda.scene;

訪問元件實例的場景:

// 獲取一個元件實例

var symbolInstance = mugeda.scene.getObjectByName(‘symObj’);

//獲取場景對象

var symbolScene = symbolInstance .scene;

八.播放控制

scene.play(); ?// 播放場景

scene.pause(); ?// 暫停場景

scene.gotoAndPlay(num); ?// 跳轉到特定幀然后播放場景

scene.gotoAndPause(num); ?// 跳轉到特定幀然后暫停場景

var id = scene.currentId; ??// 獲取到當前幀號

九.元件場景的段(Segment)

在一個元件場景內可以定義多個段(Segment )并在運行是引用,,這樣你可以精確地控制一個元件場景的播放行為。

scene.setSegment(‘seg1’, 0, 5, false) ?// 命名 0~5 幀作為seg1,不循環scene.setSegment(‘seg2’, 6, 10, true) ?//命名6~10幀作為seg2,循環

scene.playSegment(‘seg1’) ?//跳轉到0幀并一直播放到5幀

scene.playSegment (‘seg2’) ?//跳轉到6真并一直播放到10幀

??????????????????????????????????????????// 然后再跳到6幀并一直播放到10幀

??????????????????????????????????????????//這樣循環播放

十.幀回調

每一幀被呈現后,一個場景對象將觸發“enterFrame” 事件。在你自己的程序中添加這個事件監聽。

var callback = function (frameId)

{

???????console.log(‘Current frame is: ‘ + frameId

}

scene.addEventListener(‘enterframe’, callback);

十一.元素對象

場景中的每一個對象都用一個元素對象來表示。

一個元素對象可能代表一個圖像,文本,圖形,或一個元件實例。


訪問元素對象:

var element = scene.getObjectByName(‘face’);

復制元素:

var element = scene.getObjectByName(‘name’); ?

var copy = element.clone();

創建新的元件實例:

var instance = mugeda.createInstanceOfSymbol(‘symbol_name’);

添加/移除元素:

scene.appendChild(element);

scene.removeChild(element); ?

要添加一個元素應該克隆一個存在的元素,或者由一個元件創建一個實例。

要刪除的元件應該通過scene.getObjectByName函數來獲取。

獲取/設置 元素屬性:

var x = element.x ?// 得到這個元素的x坐標

element.x = 100 ?//設置這個元素的x坐標

同樣,我們可以訪問name, x, y, top, bottom, left, right, scaleX, scaleY, width, height, rotateCenterX, rotateCenterY, rotate, visible, alpha這些屬性。對于圖像,element.src是它的url 。對于文本對象,element.text 是文本的內容。對于元件實例,obj.scene (只讀)是元件實例場景。

十二.處理元素事件

輸入事件:

給對象添加事件很容易,就像處理dom一樣:

element.addEventlistener(‘click’, callback);

支持的事件包括:mousedown, mouseup , click , dblclick , mouseover , mouseout , mousemove , touchstart , touchmove , touchend , inputstart , inputmove, and inputend。

InputStart, InputEnd, InputMove事件:

Input*事件包裝了鼠標和觸摸事件。 通過監聽input* 事件,鼠標(在PC上) 和觸摸事件(在智能手機和平板電腦) 將以統一的方式處理。

element.addEventlistener(‘inputmove’, function(event) {

?var x = event.inputX;

?var y = event.inputY; ?// 得到鼠標或手指的位置

});

十三.加載資源

默認情況下,Mugeda播放器加載完所有的資源(圖像、音頻等)后才開始播放創意。有時你可能想要手動控制資源加載。比如,你可能想要緩存一些信頭幀,這樣就可以減少緩沖時間和開始播放動畫更快。要做到這一點,可以設置Mugeda.zoneCache屬性,或調用Mugeda.cacheZone()函數。Mugeda.zoneCache 可以添加到loader.js文件的末尾:

Mugeda.zoneCache = [startFrame, endFrame];

Mugeda.cacheZone()函數在renderReady 事件被激活之前被調用:

Mugeda.cacheZone(startFrame, endFrame, null, function(percent){ ??console.log(percent);

})

十四.Mugeda 對象概述


十五.編碼框架



十六.例程

在演示中,我們創建一個時鐘顯示當前時間。


https://cn.mugeda.com/client/preview_css3.html?id=58df45ca

步驟 1: 在Mugeda IDE中創建一個時鐘的模型。

在0圖層、1幀導入鐘面、時針、分針和秒針四個圖片。


步驟 2: 移動時鐘表針的旋轉中心。

選擇每一個表針,然后右擊,選擇“組->組合”。 然后選擇比例按鈕( ??),并按住“Ctrl”鍵拖拽旋轉中心到鐘面的中心。



步驟3: 命名每一個圖片

在IDE中選中每一個圖片,并為其提供一個名字。

在演示中,我們將鐘面、時針、分針和秒針分別命名為“face”、 “hour_hand”、“minute_hand”和“second_hand”。


步驟4: 編碼

在IDE工具欄中,單擊腳本按鈕來打開腳本編輯器。


步驟4.1: 獲取mugeda對象

var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();

步驟4.2: 等到一切都準備好了

var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();

mugeda.addEventListener(‘renderReady’, function () {

??

});

步驟4.3: 得到場景對象

var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();

mugeda.addEventListener(‘renderReady’, function () {

????var scene = mugeda.scene;

});

步驟4.4: 取到表針

var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();

mugeda.addEventListener(‘renderReady’, function () {

????var scene = mugeda.scene;

????var hourHand = scene.getObjectByName(‘hour_hand’),

????minuteHand = scene.getObjectByName(‘minute_hand’),

????secondHand = scene.getObjectByName(‘second_hand’);

});

步驟4.5: 更新表針的旋轉角度

var now = new Date(),

sec = now.getHours() * 3600 + now.getMinutes() * 60 + now.getSeconds() + now.getMilliseconds() / 1000;

hourHand.rotate = sec / (6 * 3600) * Math.PI;

minuteHand.rotate = sec / 1800 * Math.PI;

secondHand.rotate = sec / 30 * Math.PI;

步驟5: 在每一幀都更新表針

為了讓鐘表運轉,需要在每一幀都要更新表針的位置。一個方便的方法是在每當一幀進入時,都調用 updateTime()函數。

scene.addEventListener(‘enterframe’, function () {

???updateTime();

});

點擊預覽按鈕,運行程序。

全部代碼

var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();

mugeda.addEventListener(‘renderReady’, function () {

????var scene = mugeda.scene;

????var hourHand = scene.getObjectByName(‘hour_hand’),

??????????minuteHand = scene.getObjectByName(‘minute_hand’),

??????????secondHand = scene.getObjectByName(‘second_hand’);

????var updateTime = function () {

?????????var now = new Date(),

???????????????sec = now.getHours() * 3600 + now.getMinutes() * 60

???????????????+ now.getSeconds() + now.getMilliseconds() / 1000;

?????????hourHand.rotate = sec / (6 * 3600) * Math.PI;

?????????minuteHand.rotate = sec / 1800 * Math.PI;

?????????secondHand.rotate = sec / 30 * Math.PI;

????}

????scene.addEventListener(‘enterframe’, function () {

?????????updateTime();

????});

});


總結,通過Mugega API你可以編寫腳本代碼控制動畫作品,來實現一些復雜的動畫,比如小游戲。下一節,我們將要講述”制作跨屏互動應用”,敬請期待。


總結

以上是生活随笔為你收集整理的[Mugeda HTML5技术教程之11]Mugeda API简介的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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