对话框的动画弹出和动画消隐
最近看到一篇文章《談對話框的動畫彈出和動畫消隱》,文章提到了利用定時器實現(xiàn)對話框動畫的效果,比葫蘆化瓢,卻發(fā)現(xiàn)不但沒有動畫,而且連窗口也沒有了,經(jīng)過簡單的修改,終于實現(xiàn)了文中的效果,發(fā)現(xiàn)是作者少說了幾個地方,在此將完整的實現(xiàn)方法貼出來,也算是在這個小程序上花費時間的小成果吧。相信我,照著這個步驟,肯定可以做出來的:->。
首先,在VC6中創(chuàng)建一個基于對話框的程序,并簡單的創(chuàng)建一個自己的對話框;
以下部分摘自原文,注意重要部分加了注解,關鍵在這些地方:
在對話框的類頭文件中定義如下變量,如下:
int nWidth,nHeight;
int dx,dy;
int dx1,dy1;
在OnInitDialog()中添加如下代碼:
CDialog::OnInitDialog();
CRect dlgRect;
GetWindowRect(dlgRect);
CRect desktopRect;
GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);
int t1=desktopRect.Width();
int t2=dlgRect.Width();
int t3=desktopRect.Height();
int t4=dlgRect.Height();
MoveWindow((desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,
(desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,0,0);
nWidth=dlgRect.Width();
nHeight=dlgRect.Height();
dx=2;
dy=4;
dx1=2;
dy1=2;
//在這里設置定時器,注意和原文的區(qū)別,各參數(shù)的含義如下
//this->m_hWnd是當前窗口的句柄,1是定時器標識符,此處不重要,只要有個值就可以
//10是定時器間隔,相當于10毫秒,可以自己設置以改變動畫的快慢
//0表示空,這樣系統(tǒng)會發(fā)送一個WM_TIMER消息到應用程序隊列
::SetTimer(this->m_hWnd,1,10,0);
return TRUE;
添加OnTimer函數(shù),添加如下代碼(這些都不用改,照原文就可以了):
CRect dlgRect;
GetWindowRect(dlgRect);
CRect desktopRect;
GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);
if(nIDEvent==1)
{MoveWindow((-dx+desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,
(-dy+desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,
+dx+dlgRect.Width(),
+dy+dlgRect.Height());
if(dlgRect.Width()>=nWidth)
dx=0; // do not over grow
if(dlgRect.Height()>=nHeight)
dy=0; // do not over grow
if((dlgRect.Width()>=nWidth)&&(dlgRect.Height()>=nHeight))
KillTimer(1); //Stop the timer
}
if((dlgRect.Width() >=nWidth) && (dlgRect.Height() >=nHeight))
KillTimer(1); //Stop the timer
if(nIDEvent == 2)
{MoveWindow((+dx+desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,
(+dy+desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,
-dx1+dlgRect.Width(),
-dy1+dlgRect.Height());
if(dlgRect.Width() <= 0)
dx1=0;// do not over grow
if(dlgRect.Height()<=0)
dy1=0;// do not over grow
if((dlgRect.Width() <= 0 ) && (dlgRect.Height()<=0))
{KillTimer(2); //Stop the timer
CDialog::OnOK();
}
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
下面就是要補充的啦,一定要在自定義對話框的消息映射中加入ON_WM_TIMER(),否則系統(tǒng)不會處理定時器OnTimer函數(shù),那么對話框只能按照初始情況顯示,也就是長為0,寬為0。試試看,是不是搞定了。
Ps:注意OnInitDialog()中的以下語句:
MoveWindow((desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,
(desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,0,0);
這段代碼設置了自定義對話框的初始位置和大小,后面兩個值都是0,表示對話框最初是不顯示出來的
總結
以上是生活随笔為你收集整理的对话框的动画弹出和动画消隐的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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