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编程问答

我的世界(12)-服务器领地(Residence插件)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 96 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我的世界(12)-服务器领地(Residence插件) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

文章目錄

  • 前言
    • 相關(guān)介紹
    • 上一篇筆記
    • 下一篇筆記
  • 一、配置
  • 二、指令
    • [1]. 選區(qū)命令
    • [2]. 創(chuàng)建領(lǐng)地
    • [3]. 刪除領(lǐng)地
    • [4]. 其他指令
  • 三、禁止圈地設(shè)置
  • 四、圈地工具設(shè)置
  • 五、圈地設(shè)置
    • [1]. 圈地價(jià)格設(shè)置
    • [2]. 圈地范圍限制
    • [3]. 領(lǐng)地進(jìn)出默認(rèn)消息
    • [4]. 世界破壞限制
    • [5]. 例子
  • 六、領(lǐng)地信息

前言

為了玩家能夠有一片屬于自己的區(qū)域,很多的服務(wù)器都會(huì)使用到領(lǐng)地插件Residence讓玩家能夠圈地,在里面建立自己的家。
相比地皮插件來(lái)說(shuō),這種讓玩家圈地的方式顯得更加地自由,玩家可以住在真實(shí)的MC地形當(dāng)中,不必住在地皮的條條框框內(nèi),而且玩家還能在領(lǐng)地設(shè)置很多例如傳送限制、移動(dòng)限制、怪物生成限制、回血等功能。
有必要說(shuō)的是,領(lǐng)地插件版本不同時(shí),相應(yīng)的配置也可能會(huì)不同,如果你的領(lǐng)地插件配置和下方不符時(shí),建議不要直接使用此文章對(duì)配置的修改方式。

相關(guān)介紹

我的世界物品ID大全一覽圖

OP指令大全

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我的世界(11)-標(biāo)題、計(jì)分板、定期公告(TitleManager插件)

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一、配置


二、指令

輸入/res就能出現(xiàn)三個(gè)子命令,由于領(lǐng)地插件的命令有很多,所以下方的介紹會(huì)分成三個(gè)部分進(jìn)行介紹。
其中有些指令是專門針對(duì)服務(wù)器op才能使用的,剩余的是玩家可以使用。
如果你想要以op的模式來(lái)操作時(shí)把/res替換成/resadmin即可

[1]. 選區(qū)命令

下面的指令僅僅是為選擇領(lǐng)地使用,你可以直接使用圈地工具左鍵+右鍵來(lái)選中兩個(gè)點(diǎn),這兩個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的立方體就是所圈的領(lǐng)地了。

指令介紹
/res select coords顯示選定領(lǐng)地的兩個(gè)點(diǎn)坐標(biāo),即用圈地工具左鍵和右鍵選定的點(diǎn)
/res select size顯示選定的領(lǐng)地的總格數(shù)、圈地金額、X尺寸、Y尺寸、Z尺寸
/res select cost顯示圈地金額
/res select vert將選區(qū)直接擴(kuò)大到允許的最大高度、最低格數(shù),若配置中設(shè)置圈地最低位1,最高為255時(shí),即選擇了從1~255格的區(qū)域,X和Z不改變
/res select sky將選區(qū)直接擴(kuò)大到允許的最大高度
/res select bedrock將選區(qū)擴(kuò)大到允許的最低格數(shù)
/res select expand [數(shù)值]將選區(qū)往當(dāng)前朝向擴(kuò)大指定格數(shù)
/res select shift [數(shù)值]將選區(qū)直接往當(dāng)前朝向移動(dòng)指定格數(shù),和上個(gè)指令不同的是,總的圈地面積是不會(huì)變化的,只是將選區(qū)位置移動(dòng)了而已
/res select chunk選擇自己當(dāng)前所在的區(qū)塊為領(lǐng)地的選區(qū)
/res select worldedit設(shè)置當(dāng)前的選區(qū)為創(chuàng)世神的選區(qū),使用這個(gè)指令是在有創(chuàng)世神worldedit插件的情況下

[2]. 創(chuàng)建領(lǐng)地

輸入下方的指令后,就能夠創(chuàng)建一個(gè)指定名稱的領(lǐng)地了
如果金錢不足,或是領(lǐng)地沖突時(shí)將會(huì)無(wú)法圈地
/res create [領(lǐng)地名字]

[3]. 刪除領(lǐng)地

先輸入下方的指令,會(huì)彈出一個(gè)提示讓你進(jìn)行確認(rèn)
/res remove [領(lǐng)地名稱]
/res confirm

[4]. 其他指令

指令介紹
/res tpset設(shè)置領(lǐng)地的傳送點(diǎn)為當(dāng)前坐標(biāo)
/res pset [領(lǐng)地名] [玩家]設(shè)置領(lǐng)地指定玩家的權(quán)限
/res set打開領(lǐng)地權(quán)限全局設(shè)置界面
/res pset [領(lǐng)地名] [玩家] trusted t給指定玩家指定領(lǐng)地的所有權(quán)限,將t改成f即為禁止
/res tp [領(lǐng)地名]傳送到指定領(lǐng)地
/res list [玩家]列出某個(gè)玩家的所有領(lǐng)地,如果玩家名是數(shù)字時(shí)將會(huì)出錯(cuò),如果不填玩家時(shí)默認(rèn)查詢的是自己的領(lǐng)地
/res message enter [提示]設(shè)置領(lǐng)地的進(jìn)入提示
/res message leave [提示]設(shè)置領(lǐng)地的離開提示
/resload重載領(lǐng)地插件

三、禁止圈地設(shè)置

有的時(shí)候我們需要禁止玩家在某個(gè)世界圈地,如地皮插件生成的地皮世界。

禁止某個(gè)世界圈地的方法就是在后面添加- '世界名'即可

四、圈地工具設(shè)置


你可以在我的世界物品ID大全一覽圖中查找自己需要的物品ID,然后將SelectionToolId后面的值變更即可,如果ID有附帶參數(shù)時(shí)可以用引號(hào)括起來(lái)。

五、圈地設(shè)置

主要圈地的內(nèi)容設(shè)置是在Groups中設(shè)置的

你可以先在權(quán)限插件當(dāng)中查看對(duì)應(yīng)的權(quán)限組名稱,然后再將這個(gè)默認(rèn)的用戶組領(lǐng)地設(shè)置復(fù)制一份,將名稱改為新的權(quán)限組名稱。

[1]. 圈地價(jià)格設(shè)置

BuyCost后面的值就是玩家圈每個(gè)方塊所需要的金額

[2]. 圈地范圍限制

MaxEastWest是東西方向可圈的最大范圍
MaxNorthSouth是領(lǐng)地南北方向可圈的最大范圍
MaxUpDown是上下方向可圈的最大范圍

MinHeight和MaxHeight分別是領(lǐng)地可圈的最低高度、最大高度。

[3]. 領(lǐng)地進(jìn)出默認(rèn)消息

DefaultEnter后面的內(nèi)容是玩家進(jìn)入領(lǐng)地時(shí),將會(huì)發(fā)送給該玩家的消息。
DefaultLeave后面的內(nèi)容是玩家離開領(lǐng)地時(shí),將會(huì)發(fā)送給該玩家的消息。
%owner表示進(jìn)入/離開領(lǐng)地的玩家名,%residence表示領(lǐng)地名

除了在領(lǐng)地插件的配置中可以設(shè)置這個(gè)消息,同樣地可以在游戲當(dāng)中設(shè)置一個(gè)領(lǐng)地的消息
/res message enter [進(jìn)入提示]
/res message leave [離開提示]

[4]. 世界破壞限制

領(lǐng)地插件可以直接限制玩家對(duì)某個(gè)世界的破壞、建筑

如果你想要禁止玩家對(duì)zy1和zy2這個(gè)兩個(gè)世界禁止玩家破壞的話
可以直接在build中設(shè)置為false,當(dāng)設(shè)置為true時(shí)表示當(dāng)前權(quán)限組可在這個(gè)世界建筑、破壞

[5]. 例子

前面的東西也許不大全面,你可以結(jié)合下面的實(shí)例對(duì)圈地的內(nèi)容進(jìn)行理解

Groups:Default: #用戶組名稱# 有關(guān)玩家可以定義的信息.# 去除下面的'#'可以鏡像復(fù)制此配置到其他組.#Mirror:#- 'group1'#- 'group2'Residence:# 玩家是否可以創(chuàng)建領(lǐng)地.這個(gè)設(shè)置可被 'residence.create' 權(quán)限覆蓋.CanCreate: true# 玩家允許擁有最大領(lǐng)地?cái)?shù).MaxResidences: 4# 一個(gè)領(lǐng)地的最大物理區(qū)域數(shù)目.MaxAreasPerResidence: 2# 一個(gè)領(lǐng)地在東西方向最大距離 (X坐標(biāo)).MaxEastWest: 10000# 一個(gè)領(lǐng)地在南北方向最大距離 (Z坐標(biāo)).MaxNorthSouth: 10000# 一個(gè)領(lǐng)地在上下方向最大高度 (Y坐標(biāo)).MaxUpDown: 256# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最低高度.MinHeight: 0# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最高高度.MaxHeight: 255# 子區(qū)域領(lǐng)地最大深度.# 當(dāng)一個(gè)領(lǐng)地子區(qū)域包含另一個(gè)子區(qū)域時(shí),最大深度為2.# 設(shè)置為0將禁用領(lǐng)地子區(qū)域.SubzoneDepth: 3# 是否允許傳送CanTeleport: true# 是否允許使用'/res unstuck'命令, 當(dāng)你卡在領(lǐng)地內(nèi)時(shí)可以傳送出去Unstuck: true# 是否允許使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具選取領(lǐng)地.SelectCommandAccess: true# 領(lǐng)地主人是否允許使用 黑名單/屏蔽列表 .ItemListAccess: true# 進(jìn)入和離開領(lǐng)地時(shí)的消息設(shè)置.Messaging:#玩家是否可以改變領(lǐng)地進(jìn)出提示.CanChange: true# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)進(jìn)入信息.# 消息留空將禁用信息.DefaultEnter: '歡迎 %player 來(lái)到 %owner 的領(lǐng)地 %residence.'# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)離開信息.# 消息留空將禁用信息.DefaultLeave: '你離開了 %owner 的領(lǐng)地 %residence.'# 有關(guān)出租系統(tǒng)的設(shè)置.Lease:# 可出租最大天數(shù).MaxDays: 16# 當(dāng)使用 '/res lease renew' 命令時(shí)可續(xù)租多少天.RenewIncrement: 14# 有關(guān)租用系統(tǒng)的設(shè)置Rent:# 決定一次可以租用多少個(gè)領(lǐng)地MaxRents: 3# 決定玩家一次可以設(shè)置為出租的領(lǐng)地個(gè)數(shù)MaxRentables: 3# 有關(guān)領(lǐng)地經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)置.Economy:# 是否可以購(gòu)買出售中的領(lǐng)地.CanBuy: true# 是否可以出售領(lǐng)地.CanSell: false# 在購(gòu)買領(lǐng)地時(shí),是否忽略領(lǐng)地限制.IgnoreLimits: false# 創(chuàng)建一個(gè)新領(lǐng)地或添加物理區(qū)域時(shí)的每個(gè)方塊大小花費(fèi).BuyCost: 1# 出租領(lǐng)地時(shí)每個(gè)方塊大小花費(fèi) (如果出租系統(tǒng)開啟).RenewCost: 0.1# Flag檢查順序:# 1: Player 玩家# 2: Group 用戶組# 3: Owner 擁有者# 4: 如果其他都未定義將使用默認(rèn)(一般是true).# Flag 的權(quán)限默認(rèn)是 false.# 這些 flag 設(shè)置覆蓋總體設(shè)置.Flags:# 特別允許或拒絕這個(gè)組權(quán)限的Flag.Permission:#build: true# 特指為這個(gè)組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.Default:#build: true# 特指領(lǐng)地的創(chuàng)建者在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.CreatorDefault:#build: true# 特指其他組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.GroupDefault:#default: #組名#build: false# 這些Flag將應(yīng)用于這個(gè)組, 當(dāng)他們?cè)陬I(lǐng)地之外時(shí)將會(huì)被使用.# 這些Flag將會(huì)覆蓋上面的Flag, 均為全局選項(xiàng).World:Global: # 這些Flag將會(huì)應(yīng)用于所有世界.#build: falseWorldNameHere: # 或者你也可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)世界的情況.#build: false # 你可以手動(dòng)設(shè)定組里一個(gè)玩家的情況, 這將覆蓋他所在組的權(quán)限.vip: #用戶組名稱# 有關(guān)玩家可以定義的信息.# 去除下面的'#'可以鏡像復(fù)制此配置到其他組.#Mirror:#- 'group1'#- 'group2'Residence:# 玩家是否可以創(chuàng)建領(lǐng)地.這個(gè)設(shè)置可被 'residence.create' 權(quán)限覆蓋.CanCreate: true# 玩家允許擁有最大領(lǐng)地?cái)?shù).MaxResidences: 6# 一個(gè)領(lǐng)地的最大物理區(qū)域數(shù)目.MaxAreasPerResidence: 2# 一個(gè)領(lǐng)地在東西方向最大距離 (X坐標(biāo)).MaxEastWest: 10000# 一個(gè)領(lǐng)地在南北方向最大距離 (Z坐標(biāo)).MaxNorthSouth: 10000# 一個(gè)領(lǐng)地在上下方向最大高度 (Y坐標(biāo)).MaxUpDown: 256# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最低高度.MinHeight: 0# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最高高度.MaxHeight: 255# 子區(qū)域領(lǐng)地最大深度.# 當(dāng)一個(gè)領(lǐng)地子區(qū)域包含另一個(gè)子區(qū)域時(shí),最大深度為2.# 設(shè)置為0將禁用領(lǐng)地子區(qū)域.SubzoneDepth: 3# 是否允許傳送CanTeleport: true# 是否允許使用'/res unstuck'命令, 當(dāng)你卡在領(lǐng)地內(nèi)時(shí)可以傳送出去Unstuck: true# 是否允許使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具選取領(lǐng)地.SelectCommandAccess: true# 領(lǐng)地主人是否允許使用 黑名單/屏蔽列表 .ItemListAccess: true# 進(jìn)入和離開領(lǐng)地時(shí)的消息設(shè)置.Messaging:#玩家是否可以改變領(lǐng)地進(jìn)出提示.CanChange: true# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)進(jìn)入信息.# 消息留空將禁用信息.DefaultEnter: '歡迎 %player 來(lái)到 &e[VIP]&a%owner&f 的領(lǐng)地 %residence.'# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)離開信息.# 消息留空將禁用信息.DefaultLeave: '你離開了 &e[VIP]&a%owner&f 的領(lǐng)地 %residence.'# 有關(guān)出租系統(tǒng)的設(shè)置.Lease:# 可出租最大天數(shù).MaxDays: 16# 當(dāng)使用 '/res lease renew' 命令時(shí)可續(xù)租多少天.RenewIncrement: 14# 有關(guān)租用系統(tǒng)的設(shè)置Rent:# 決定一次可以租用多少個(gè)領(lǐng)地MaxRents: 3# 決定玩家一次可以設(shè)置為出租的領(lǐng)地個(gè)數(shù)MaxRentables: 3# 有關(guān)領(lǐng)地經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)置.Economy:# 是否可以購(gòu)買出售中的領(lǐng)地.CanBuy: true# 是否可以出售領(lǐng)地.CanSell: false# 在購(gòu)買領(lǐng)地時(shí),是否忽略領(lǐng)地限制.IgnoreLimits: false# 創(chuàng)建一個(gè)新領(lǐng)地或添加物理區(qū)域時(shí)的每個(gè)方塊大小花費(fèi).BuyCost: 0.8# 出租領(lǐng)地時(shí)每個(gè)方塊大小花費(fèi) (如果出租系統(tǒng)開啟).RenewCost: 0.08# Flag檢查順序:# 1: Player 玩家# 2: Group 用戶組# 3: Owner 擁有者# 4: 如果其他都未定義將使用默認(rèn)(一般是true).# Flag 的權(quán)限默認(rèn)是 false.# 這些 flag 設(shè)置覆蓋總體設(shè)置.Flags:# 特別允許或拒絕這個(gè)組權(quán)限的Flag.Permission:#build: true# 特指為這個(gè)組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.Default:#build: true# 特指領(lǐng)地的創(chuàng)建者在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.CreatorDefault:#build: true# 特指其他組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.GroupDefault:#default: #組名#build: false# 這些Flag將應(yīng)用于這個(gè)組, 當(dāng)他們?cè)陬I(lǐng)地之外時(shí)將會(huì)被使用.# 這些Flag將會(huì)覆蓋上面的Flag, 均為全局選項(xiàng).World:Global: # 這些Flag將會(huì)應(yīng)用于所有世界.#build: falseWorldNameHere: # 或者你也可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)世界的情況.#build: false # 你可以手動(dòng)設(shè)定組里一個(gè)玩家的情況, 這將覆蓋他所在組的權(quán)限.svip: #用戶組名稱# 有關(guān)玩家可以定義的信息.# 去除下面的'#'可以鏡像復(fù)制此配置到其他組.#Mirror:#- 'group1'#- 'group2'Residence:# 玩家是否可以創(chuàng)建領(lǐng)地.這個(gè)設(shè)置可被 'residence.create' 權(quán)限覆蓋.CanCreate: true# 玩家允許擁有最大領(lǐng)地?cái)?shù).MaxResidences: 10# 一個(gè)領(lǐng)地的最大物理區(qū)域數(shù)目.MaxAreasPerResidence: 2# 一個(gè)領(lǐng)地在東西方向最大距離 (X坐標(biāo)).MaxEastWest: 10000# 一個(gè)領(lǐng)地在南北方向最大距離 (Z坐標(biāo)).MaxNorthSouth: 10000# 一個(gè)領(lǐng)地在上下方向最大高度 (Y坐標(biāo)).MaxUpDown: 256# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最低高度.MinHeight: 0# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最高高度.MaxHeight: 255# 子區(qū)域領(lǐng)地最大深度.# 當(dāng)一個(gè)領(lǐng)地子區(qū)域包含另一個(gè)子區(qū)域時(shí),最大深度為2.# 設(shè)置為0將禁用領(lǐng)地子區(qū)域.SubzoneDepth: 3# 是否允許傳送CanTeleport: true# 是否允許使用'/res unstuck'命令, 當(dāng)你卡在領(lǐng)地內(nèi)時(shí)可以傳送出去Unstuck: true# 是否允許使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具選取領(lǐng)地.SelectCommandAccess: true# 領(lǐng)地主人是否允許使用 黑名單/屏蔽列表 .ItemListAccess: true# 進(jìn)入和離開領(lǐng)地時(shí)的消息設(shè)置.Messaging:#玩家是否可以改變領(lǐng)地進(jìn)出提示.CanChange: true# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)進(jìn)入信息.# 消息留空將禁用信息.DefaultEnter: '歡迎 %player 來(lái)到 &6[SVIP]&a%owner&f 的領(lǐng)地 %residence.'# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)離開信息.# 消息留空將禁用信息.DefaultLeave: '你離開了 &6[SVIP]&a%owner&f 的領(lǐng)地 %residence.'# 有關(guān)出租系統(tǒng)的設(shè)置.Lease:# 可出租最大天數(shù).MaxDays: 16# 當(dāng)使用 '/res lease renew' 命令時(shí)可續(xù)租多少天.RenewIncrement: 14# 有關(guān)租用系統(tǒng)的設(shè)置Rent:# 決定一次可以租用多少個(gè)領(lǐng)地MaxRents: 3# 決定玩家一次可以設(shè)置為出租的領(lǐng)地個(gè)數(shù)MaxRentables: 3# 有關(guān)領(lǐng)地經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)置.Economy:# 是否可以購(gòu)買出售中的領(lǐng)地.CanBuy: true# 是否可以出售領(lǐng)地.CanSell: false# 在購(gòu)買領(lǐng)地時(shí),是否忽略領(lǐng)地限制.IgnoreLimits: false# 創(chuàng)建一個(gè)新領(lǐng)地或添加物理區(qū)域時(shí)的每個(gè)方塊大小花費(fèi).BuyCost: 0.5# 出租領(lǐng)地時(shí)每個(gè)方塊大小花費(fèi) (如果出租系統(tǒng)開啟).RenewCost: 0.05# Flag檢查順序:# 1: Player 玩家# 2: Group 用戶組# 3: Owner 擁有者# 4: 如果其他都未定義將使用默認(rèn)(一般是true).# Flag 的權(quán)限默認(rèn)是 false.# 這些 flag 設(shè)置覆蓋總體設(shè)置.Flags:# 特別允許或拒絕這個(gè)組權(quán)限的Flag.Permission:#build: true# 特指為這個(gè)組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.Default:#build: true# 特指領(lǐng)地的創(chuàng)建者在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.CreatorDefault:#build: true# 特指其他組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.GroupDefault:#default: #組名#build: false# 這些Flag將應(yīng)用于這個(gè)組, 當(dāng)他們?cè)陬I(lǐng)地之外時(shí)將會(huì)被使用.# 這些Flag將會(huì)覆蓋上面的Flag, 均為全局選項(xiàng).World:Global: # 這些Flag將會(huì)應(yīng)用于所有世界.#build: falseWorldNameHere: # 或者你也可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)世界的情況.#build: false # 你可以手動(dòng)設(shè)定組里一個(gè)玩家的情況, 這將覆蓋他所在組的權(quán)限.zhubo: #用戶組名稱# 有關(guān)玩家可以定義的信息.# 去除下面的'#'可以鏡像復(fù)制此配置到其他組.#Mirror:#- 'group1'#- 'group2'Residence:# 玩家是否可以創(chuàng)建領(lǐng)地.這個(gè)設(shè)置可被 'residence.create' 權(quán)限覆蓋.CanCreate: true# 玩家允許擁有最大領(lǐng)地?cái)?shù).MaxResidences: 6# 一個(gè)領(lǐng)地的最大物理區(qū)域數(shù)目.MaxAreasPerResidence: 2# 一個(gè)領(lǐng)地在東西方向最大距離 (X坐標(biāo)).MaxEastWest: 10000# 一個(gè)領(lǐng)地在南北方向最大距離 (Z坐標(biāo)).MaxNorthSouth: 10000# 一個(gè)領(lǐng)地在上下方向最大高度 (Y坐標(biāo)).MaxUpDown: 256# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最低高度.MinHeight: 0# 允許創(chuàng)建領(lǐng)地的最高高度.MaxHeight: 255# 子區(qū)域領(lǐng)地最大深度.# 當(dāng)一個(gè)領(lǐng)地子區(qū)域包含另一個(gè)子區(qū)域時(shí),最大深度為2.# 設(shè)置為0將禁用領(lǐng)地子區(qū)域.SubzoneDepth: 3# 是否允許傳送CanTeleport: true# 是否允許使用'/res unstuck'命令, 當(dāng)你卡在領(lǐng)地內(nèi)時(shí)可以傳送出去Unstuck: true# 是否允許使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具選取領(lǐng)地.SelectCommandAccess: true# 領(lǐng)地主人是否允許使用 黑名單/屏蔽列表 .ItemListAccess: true# 進(jìn)入和離開領(lǐng)地時(shí)的消息設(shè)置.Messaging:#玩家是否可以改變領(lǐng)地進(jìn)出提示.CanChange: true# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)進(jìn)入信息.# 消息留空將禁用信息.DefaultEnter: '歡迎 %player 來(lái)到 &e[主播]&a%owner&f 的領(lǐng)地 %residence.'# 這個(gè)文本是當(dāng)前用戶組新建領(lǐng)地后的默認(rèn)離開信息.# 消息留空將禁用信息.DefaultLeave: '你離開了 &e[主播]&a%owner&f 的領(lǐng)地 %residence.'# 有關(guān)出租系統(tǒng)的設(shè)置.Lease:# 可出租最大天數(shù).MaxDays: 16# 當(dāng)使用 '/res lease renew' 命令時(shí)可續(xù)租多少天.RenewIncrement: 14# 有關(guān)租用系統(tǒng)的設(shè)置Rent:# 決定一次可以租用多少個(gè)領(lǐng)地MaxRents: 3# 決定玩家一次可以設(shè)置為出租的領(lǐng)地個(gè)數(shù)MaxRentables: 3# 有關(guān)領(lǐng)地經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)置.Economy:# 是否可以購(gòu)買出售中的領(lǐng)地.CanBuy: true# 是否可以出售領(lǐng)地.CanSell: false# 在購(gòu)買領(lǐng)地時(shí),是否忽略領(lǐng)地限制.IgnoreLimits: false# 創(chuàng)建一個(gè)新領(lǐng)地或添加物理區(qū)域時(shí)的每個(gè)方塊大小花費(fèi).BuyCost: 0.8# 出租領(lǐng)地時(shí)每個(gè)方塊大小花費(fèi) (如果出租系統(tǒng)開啟).RenewCost: 0.08# Flag檢查順序:# 1: Player 玩家# 2: Group 用戶組# 3: Owner 擁有者# 4: 如果其他都未定義將使用默認(rèn)(一般是true).# Flag 的權(quán)限默認(rèn)是 false.# 這些 flag 設(shè)置覆蓋總體設(shè)置.Flags:# 特別允許或拒絕這個(gè)組權(quán)限的Flag.Permission:#build: true# 特指為這個(gè)組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.Default:#build: true# 特指領(lǐng)地的創(chuàng)建者在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.CreatorDefault:#build: true# 特指其他組的成員在領(lǐng)地內(nèi)是否可以進(jìn)行建造的Flag.GroupDefault:#default: #組名#build: false# 這些Flag將應(yīng)用于這個(gè)組, 當(dāng)他們?cè)陬I(lǐng)地之外時(shí)將會(huì)被使用.# 這些Flag將會(huì)覆蓋上面的Flag, 均為全局選項(xiàng).World:Global: # 這些Flag將會(huì)應(yīng)用于所有世界.#build: falseWorldNameHere: # 或者你也可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)世界的情況.#build: false # 你可以手動(dòng)設(shè)定組里一個(gè)玩家的情況, 這將覆蓋他所在組的權(quán)限.

六、領(lǐng)地信息

在服務(wù)器中,所有已建立的領(lǐng)地信息都會(huì)保存在Save文件夾當(dāng)中,Backup備份的是各個(gè)世界領(lǐng)地的內(nèi)容
你可以根據(jù)領(lǐng)地名、領(lǐng)地主人在其中找到相應(yīng)的領(lǐng)地信息。

其他幾個(gè)信息不是很重要,主要的內(nèi)容會(huì)被保存在Worlds文件夾當(dāng)中,Backup備份的是當(dāng)前文件夾的內(nèi)容(即forsale.yml等配置,不包括Worlds)


進(jìn)入Worlds文件夾會(huì)出現(xiàn)類似下面的配置,Backup是對(duì)當(dāng)前文件夾的備份(即res_DIM1.yml等配置)
這些就是領(lǐng)地信息的核心文件,默認(rèn)的名稱是res_地圖名.yml
領(lǐng)地的保存不是僅僅保存在單個(gè)配置當(dāng)中的,而是根據(jù)該領(lǐng)地所在的世界來(lái)進(jìn)行保存。


沒有保存領(lǐng)地信息的配置文件如下圖

先給出一個(gè)世界僅有一個(gè)領(lǐng)地的情況,注釋已經(jīng)寫在下方的例子中,你可以結(jié)合注釋來(lái)看。
seed已被刪除,防止服務(wù)器玩家根據(jù)此種子查找史萊姆區(qū)塊。

Version: 1 Seed: xxxxxxxxx Residences: #領(lǐng)地zy1: #領(lǐng)地名稱LeaveMessage: '&e你離開了資源世界1保護(hù)區(qū)' #離開信息TPLoc: #領(lǐng)地傳送點(diǎn)坐標(biāo)X: -22Y: 69Z: 204StoredMoney: 0 #領(lǐng)地存儲(chǔ)的金額Subzones: {} #子領(lǐng)地信息EnterMessage: '&a歡迎來(lái)到資源世界1保護(hù)區(qū)' #進(jìn)入信息Permissions: #權(quán)限PlayerFlags: #玩家權(quán)限test: #玩家test所擁有的權(quán)限container: trueignite: truemove: truefly: truebuild: trueuse: truevillagerkilling: trueinteract: trueanimalkilling: trueGroupFlags: {} #用戶組權(quán)限為空AreaFlags: #領(lǐng)地全局設(shè)置container: false #領(lǐng)地的箱子是否能被使用ignite: false waterflow: false #是否允許水流動(dòng)piston: false #是否允許藥水使用firespread: false #是否允許火焰蔓延use: false #是否允許玩家能夠使用領(lǐng)地內(nèi)的物品,如箱子、合成臺(tái)、附魔臺(tái)等villagerkilling: false #領(lǐng)地內(nèi)的村民是否可被擊殺interact: false #是否允許玩家對(duì)領(lǐng)地的物品互動(dòng),如箱子、門、拉桿等pvp: false #領(lǐng)地內(nèi)是否允許玩家互相傷害animalkilling: false #領(lǐng)地內(nèi)的動(dòng)物是否可被擊殺fly: false #玩家是否可以飛行build: false #是否可以被建筑tnt: false #tnt是否爆炸破壞tp: false #是否能夠tp該領(lǐng)地creeper: false #苦力怕是否爆炸破壞flow: false #水是否流動(dòng)Owner: Server Land # 擁有者World: zy1 #領(lǐng)地所在世界BlackList: #黑名單Type: BLACKLISTItemList: []IgnoreList:Type: IGNORELISTItemList: []Areas: #領(lǐng)地的范圍main: #主領(lǐng)地,當(dāng)前領(lǐng)地沒有子領(lǐng)地X1: 7 #x1 y1 z1表示用圈地工具左鍵選擇的坐標(biāo)Y1: 254Z1: 248X2: -59 #x2 y2 z2表示用圈地工具右鍵選擇的坐標(biāo)Y2: 0Z2: 186

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的我的世界(12)-服务器领地(Residence插件)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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