云VR的未来发展方向
隨著元宇宙元年的到來(lái),VR正呈現(xiàn)出蓬勃的發(fā)展勢(shì)頭。然而,更好的用戶體驗(yàn)大多依賴于高性能PC或主機(jī)進(jìn)行本地渲染,這使得用戶的VR消費(fèi)成本更高,在一定程度上影響了產(chǎn)業(yè)發(fā)展,成為業(yè)界亟待解決的問(wèn)題。
的確,目前更多的用戶是通過(guò)商場(chǎng)的虛擬體驗(yàn)店來(lái)體驗(yàn)VR內(nèi)容的,如果他們想在自己的家里體驗(yàn)VR服務(wù),他們必須購(gòu)買昂貴的電腦或主機(jī),用戶投入太多的成本來(lái)接受一項(xiàng)新技術(shù),這顯然不符合市場(chǎng)規(guī)律。
怎樣才能避免這樣的問(wèn)題?云VR(cloud VR)的出現(xiàn)給了我們新的思路。VR通過(guò)將大量本地計(jì)算搬到云端,省去了昂貴笨重的本地電腦,去掉了連接線,實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)方便、重量輕、成本低;另一方面,實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,保護(hù)版權(quán)。
目前云VR已有較成熟的解決方案,例如3DCAT實(shí)時(shí)渲染云,3DCAT基于云端強(qiáng)大的圖形渲染算力,渲染XR應(yīng)用并實(shí)時(shí)推送到終端,為用戶提供公有云+私有云解決方案。
但是云VR的未來(lái)更讓我們期待,隨著5G、元宇宙等基礎(chǔ)設(shè)備完善后,云VR將會(huì)在以下幾個(gè)方向產(chǎn)生具體的革新和變化。
更低的VR使用成本
2021年,Oculus Quest 2僅售299美元的全球熱賣,讓大家對(duì)VR設(shè)備的興趣更加激烈
根據(jù)官方數(shù)據(jù),Oculus quest 2是銷量最好的的VR硬件。這款售價(jià)僅為299美元的VR設(shè)備在發(fā)布三個(gè)月后已售出近300萬(wàn)臺(tái)。據(jù)高通投資者日消息,截至2021年11月中旬,該產(chǎn)品累計(jì)總銷量已經(jīng)突破1000萬(wàn)臺(tái),比上一代增長(zhǎng)5倍,占VR終端累計(jì)總出貨量的25%。
相比傳統(tǒng)頭盔需要連接主機(jī),Quest系列一體機(jī)型號(hào)會(huì)增加設(shè)備重量(電池+芯片),但也會(huì)為用戶節(jié)省5000-10000元購(gòu)買主機(jī)的成本,降低用戶入門門檻。
隨著云VR的不斷發(fā)展,未來(lái)的VR設(shè)備只需要進(jìn)行最簡(jiǎn)單的視頻解碼、展現(xiàn)畫面、接受用戶端的控制指令最終上傳。VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)渲染將不再依賴于VR終端設(shè)備,這將有助于VR設(shè)備的輕量化。輕量化也意味著VR設(shè)備的大量元器件,如芯片、GPU等將被禁用,這必然會(huì)大大降低VR的使用成本。
更好的用戶體驗(yàn)
目前VR體驗(yàn)較好的用戶大多依賴笨重的VR終端設(shè)備,幾百個(gè)G的設(shè)備掛在頭上,用戶無(wú)法獲得良好的用戶體驗(yàn)。同時(shí),市面上大量的VR終端產(chǎn)品都需要HDMI線連接PC,非常不方便。
隨著未來(lái)云VR的發(fā)展,云可以提高其邏輯計(jì)算和圖像處理能力,VR設(shè)備不再需要笨重的元器件,只需要屏幕便可以完成VR體驗(yàn),這將很大程度上提高用戶的VR體驗(yàn)。同時(shí),獨(dú)立VR終端的不足可以被卓越的GPU技術(shù)的渲染和AI分析能力彌補(bǔ)。
更好的VR內(nèi)容版權(quán)保護(hù)
目前非常多的VR內(nèi)容都是通過(guò)離線來(lái)體驗(yàn),而離線意味著人們無(wú)法更好管控內(nèi)容,難度加大,這也就意味著VR內(nèi)容提供者的版權(quán)無(wú)法得到很好的保障,不利于VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展。
隨著未來(lái)云VR的發(fā)展和區(qū)塊鏈的進(jìn)一步健全,區(qū)塊鏈的防篡改性和可追蹤特性,能保護(hù)每個(gè)VR內(nèi)容的安全,高度統(tǒng)一控制內(nèi)容管控容易,有了保障的版權(quán),VR提供這可以在云端精準(zhǔn)管理和發(fā)放數(shù)據(jù)。
更低的延遲
雖然我們已經(jīng)處于5G時(shí)代,但是5G寬帶和延遲的潛力有待完全開(kāi)發(fā)。眾所周知,高質(zhì)量VR的最大技術(shù)障礙仍然是延遲。在業(yè)內(nèi)里,每秒90幀公認(rèn)為穩(wěn)定虛擬現(xiàn)實(shí)的基準(zhǔn)——如果低于這個(gè)值,渲染圖像的延遲會(huì)使人感到迷失方向和惡心。
在云VR中,關(guān)鍵指標(biāo)是耳機(jī)和后端服務(wù)器之間的整體延遲(毫秒)。如果你轉(zhuǎn)頭,系統(tǒng)必須盡快渲染場(chǎng)景,否則你會(huì)感到惡心。
在未來(lái)隨著5G網(wǎng)絡(luò)全部潛力的開(kāi)發(fā),延遲能達(dá)到5到8毫秒之間,這將極大程度降低使用VR時(shí)的眩暈感。
3DCAT實(shí)時(shí)渲染云:云VR的優(yōu)秀解決方案
為了迎接云VR的美好圖景,3DCAT實(shí)時(shí)渲染云始終站在最前沿,聚焦前沿技術(shù),引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。3DCAT基于云端強(qiáng)大的圖形渲染算力,渲染XR應(yīng)用并實(shí)時(shí)推送到終端,為用戶提供公有云+私有云解決方案 3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理擬真渲染,呈現(xiàn)照片級(jí)品質(zhì),展現(xiàn)逼真光影和細(xì)節(jié)。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的云VR的未来发展方向的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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