unity如何使用电脑模拟VR环境
unity如何通過VRTK模擬VR環(huán)境
如何在沒有HTC VIVE的前提下使用VR?由于作者研究室課題是基于虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互,需要用到VR下的場(chǎng)景,但由于實(shí)驗(yàn)室設(shè)備只有一套,而當(dāng)我們想要隨時(shí)隨地進(jìn)行測(cè)試效果時(shí),就不太方便,在自己的電腦上安裝一個(gè)模擬器可以隨時(shí)測(cè)試VR效果,大大節(jié)省了時(shí)間。
以下就是安裝步驟,很簡(jiǎn)單,請(qǐng)和我有同樣需求的小伙伴耐心觀看。
一、主要內(nèi)容
首先我們需要導(dǎo)入兩個(gè)包,steam VR和VRTK,由于版本兼容等問題,推薦使用unity2018版配上streamVR1.2.3和VRTK3.3,別的版本可能會(huì)報(bào)錯(cuò),稍后會(huì)附上鏈接。詳細(xì)步驟如下:
使用unity創(chuàng)建一個(gè)3d文件并打開
下載好streamVR1.2.3和VRTK3.3兩個(gè)壓縮包,點(diǎn)擊圖中1的文件asset,然后把兩個(gè)包拖到圖中2的區(qū)域,
先導(dǎo)入streamVR,再導(dǎo)入VRTK,導(dǎo)入過程中會(huì)有提示,如下圖,點(diǎn)擊import,然后等待
快導(dǎo)入完畢時(shí),會(huì)提示我們進(jìn)行備份,點(diǎn)擊按鈕即可。
當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)界面時(shí),即表示導(dǎo)入完畢。然后同理導(dǎo)入VRTK
導(dǎo)入完成后就會(huì)有如下文件夾
然后需要進(jìn)行設(shè)置:新建一個(gè)空物體GameObject,命名為VRTK_Manage,給其添加一個(gè)組件,名為VRTK_SDK Manager
在其下新建兩個(gè)空物體,分別命名為StreamVR和Simulator
給Simulator添加組件VRTK_SDK Setup
并設(shè)置Quick Select為Simulator
然后回到VRTK上,對(duì)其組件Manager進(jìn)行處理,點(diǎn)擊Auto Populate
刪除unity自帶的相機(jī)Main Camera
在Asset中搜索VRSimulator,將其拖到Simulator下
然后整個(gè)圖像就變成這樣
對(duì)SteamVR做類似的操作,添加VRTK_Setup組件,然后將Quick Select改名為SreamVR,并在Asset搜索CameraRig然后推拽給SteamVR,最后對(duì)VRTK下的manager組件點(diǎn)擊Auto Populalte即可。
這樣基本的步驟就完成了,就可以點(diǎn)擊運(yùn)行體驗(yàn)一下,但此時(shí)還無法移動(dòng),若想移動(dòng),還需要添加兩個(gè)手柄控制器
再創(chuàng)建一個(gè)空物體,命名為VRTK_Scripts,其下再創(chuàng)建兩個(gè)子空物體,命名為LeftController和RightController
給這兩個(gè)左右手控制器加上一個(gè)組件VRTK_Controller Event
這樣就可以進(jìn)行模擬真實(shí)的VR情景了,但由于沒有參照物,所以運(yùn)行后還是感覺不到移動(dòng),可以添加幾個(gè)參照物
創(chuàng)建一個(gè)plane平面和一個(gè)球sphere,然后運(yùn)行,通過WASD進(jìn)行移動(dòng),即可體現(xiàn)出相應(yīng)的效果.
二、總結(jié)
以上就是所有的步驟,大家一步一步的操作,就可以達(dá)到同樣的效果,體驗(yàn)在電腦上模擬出VR的效果。希望能夠給大家?guī)韼椭?#xff0c;如果還想了解更多該方面的問題,請(qǐng)給我留言!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity如何使用电脑模拟VR环境的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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