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ue4中隐藏灯光和相机图标_[HDRP]物理灯光是什么?科普向

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ue4中隐藏灯光和相机图标_[HDRP]物理灯光是什么?科普向 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

HDRP拋棄了Bulitin的燈光,改用物理單位以及物理屬性。那么物理燈光到底是什么?請(qǐng)點(diǎn)贊評(píng)論來支持作者,提前祝大家新年快樂。

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對(duì)光的研究

首先,對(duì)光的研究可分為兩類:光度學(xué),輻射度學(xué)

  • 光度學(xué):是以人眼為基礎(chǔ),研究可見光與物理之間的關(guān)系。
  • 輻射度學(xué):是以能量為基礎(chǔ),研究發(fā)光源的能量(光輻射能)。不僅僅是可見光范圍,適用于所有電磁波。

光度學(xué)和輻射度學(xué)之間有什么關(guān)系了?

舉個(gè)例子:可見光之外,還有紅外線紫外線,雖然看不見但仍然具有能量。無論給紅外線多大能量,在人眼中亮度都是0。

同理,在可見光內(nèi),人眼對(duì)不同顏色的光敏感度也有不同。記錄人眼對(duì)不同頻率光的敏感程度,就是光度與輻射度的對(duì)應(yīng)關(guān)系,即光度函數(shù)。

光度與輻射度的關(guān)系

對(duì)亮度的研究

談?wù)撘粋€(gè)物體有多亮,肯定得擁有“亮度單位”。

在Bulitin中,燈光單位即為“1單位”,超出1亮度的為HDR。

這是一個(gè)很抽象的概念,如果想重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的燈光效果,只能靠人眼去判斷,引擎內(nèi)燈光的多少強(qiáng)度能與現(xiàn)實(shí)中一致。這很費(fèi)勁,而且在相機(jī)曝光被修改時(shí),又得重新調(diào)整所有燈光強(qiáng)度。

所以,在HDRP中引入了物理燈光單位。

先來看看光度學(xué)中常見的名詞。

一個(gè)發(fā)光強(qiáng)度等于1坎德拉的理想光源,每球面度能夠產(chǎn)生1流明光通量,總發(fā)射的光通量為4π流明。

以一個(gè)100000cd強(qiáng)度的點(diǎn)光源為例。

如果沒有理解上面內(nèi)容,沒關(guān)系。

舉個(gè)特殊栗子:

面光如果用流明,不用Nits,就會(huì)像下圖一樣

現(xiàn)在面光單位為流明,是面光的總亮度。所以隨著面積的增加,單位面積的亮度會(huì)稀釋。

顯然我們不想這樣,所以換成Nits為單位,就能讓亮度保持一致。

其次,面光沒有角度。所以在單位里沒有坎德拉。

也可以看看Unity文檔

Physical Light units?docs.unity3d.com

其他特性

光的衰減

坎德拉是以角度為變量,

如下圖,如果要保持光通量一致,遠(yuǎn)處的受光面就得增大面積

也就是說,光的衰減,與到光源距離的平方,成正比。

這點(diǎn)在Bulitin中也一樣

衰減與距離的關(guān)系

HDRP與Bulitin燈光的最大區(qū)別就在這。

物理燈光的衰減距離,只與光源強(qiáng)度有關(guān)。

拖動(dòng)燈光范圍,只有外圍一圈做了過度,中間亮度是不會(huì)變化。

而Bulitin中,燈光強(qiáng)度是直接在光源與外圈的距離上做了個(gè)插值。

更像是在縮放一個(gè)面片。

亮度是如何顯示在攝像機(jī)上

在Bulitin的場(chǎng)景制作中,要時(shí)刻保證場(chǎng)景畫面不能 過曝/欠曝。

雖然能用后期調(diào)色在小范圍來控制曝光值,但總體制作思路還是集中在0-1的顏色。

更像在PS里畫畫。

而HDRP中,就很簡(jiǎn)單粗暴。

查看現(xiàn)實(shí)中光線的物理屬性,直接填到燈光強(qiáng)度里。太陽可以是幾千幾萬的亮度,不開后期全屏白色。

然后再用后期自動(dòng)曝光來壓低亮度。

  • 你要大中午的太陽?12wLux直接填
  • 你要陰天?1500Lux直接填
  • 你要房間臥室?200Lux直接填

查表,完事

官方文檔提供的2個(gè)鏈接:

官方文檔提供的2個(gè)鏈接:

Physical Light units?docs.unity3d.comRecommended Lighting Levels in Buildings?www.archtoolbox.com

不過優(yōu)缺點(diǎn)也挺明顯

看到這里說明是真愛了,來收藏評(píng)論關(guān)注點(diǎn)贊吧,多謝。

下面是我的artstation地址:

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知乎用戶?www.zhihu.com

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的ue4中隐藏灯光和相机图标_[HDRP]物理灯光是什么?科普向的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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