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编程问答

【UnityEditor】制作一个unity ui 脚本自动生成器

發(fā)布時間:2023/12/14 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【UnityEditor】制作一个unity ui 脚本自动生成器 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

制作這個東西最初的想法是因為在之前的公司工作的時候,發(fā)現(xiàn)有一個這個蠻方便的,離職后,發(fā)現(xiàn)要自己寫一些UI的賦值和定義的內(nèi)容,實在是太麻煩了,然后就想這自己做一個簡單版本的UI腳本生成器,優(yōu)化自己的工作效率,然后結(jié)合目前的內(nèi)容,做一個簡單的版本的。只是實現(xiàn)了一些相對來說比較基本的內(nèi)容。

先看一下圖吧:

點(diǎn)擊一下,然后選擇制作好的 UI 預(yù)設(shè):

這里做了一些判斷,只能選擇 Canvas 下面的一個子物體作為開始,如果你非要刁難的話,我也沒有辦法,這個東西本來就是根據(jù)自己的喜好來的。然后為了防止誤點(diǎn),一旦生成左邊的樹形圖后,想要重新更改選擇,麻煩請關(guān)閉窗口重新選擇。

然后依次點(diǎn)擊 中間的按鈕會有如下效果:

大概就是以上的內(nèi)容了,然后給位可以根據(jù)自己的項目需求進(jìn)行文本的生成的配置。

有一些待優(yōu)化的地方:

待優(yōu)化的地方:
1.選擇game object的時候不能進(jìn)行它組件的選擇。
比如:Button組件一般都包含一個Image和一個Button,更好的選擇是能夠按住需要進(jìn)行選擇,
目前的情況是兩個組件都能夠生成對應(yīng)的代碼。

2.暫時沒有支持Transform/RectTransform代碼的生成。
因為設(shè)計的時候,生成代碼的基礎(chǔ)是基于UIBehavior,而這個是所有UI組件的父類,然而它是與RectTransform/Transform
不同的分支,所以在這點(diǎn)上面不是很好

3.窗口繪制的是不是很人性化,預(yù)覽代碼的那塊內(nèi)容,不支持鼠標(biāo)滾動。還有要繪制一個更好看的窗口。
?

您可以根據(jù)自己的項目框架,對生成的腳本進(jìn)行修改。

最后是下載的地址。

unityUI腳本生成器_unityui自動生成及變量-Unity3D其他資源-CSDN下載

最后附上一些參考的文章:

Unity Editor 基礎(chǔ)篇(三):自定義窗口_鱷魚淚的博客-CSDN博客

Unity編輯器 - TreeView控件筆記_ltycloud的博客-CSDN博客

Unity Editor 編輯器擴(kuò)展 五 EditorGUI_WarrenMondeville的博客-CSDN博客

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【UnityEditor】制作一个unity ui 脚本自动生成器的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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