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编程问答

Unity自学虚拟摇杆

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity自学虚拟摇杆 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一.創(chuàng)建虛擬搖桿對象

1.虛擬搖桿區(qū)域:在Canvas下創(chuàng)建Image對象:VirtualControllerArea

(1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75

(2)RectTransform:Pos X=-500,Pos Y=-200,Width=200,Height=200

2.虛擬搖桿控件:在VirtualControllerArea下創(chuàng)建Image對象VirtualController

(1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75

(2)RectTransform:Pos X=-0,Pos Y=-0,Width=75,Height=75

二.新建虛擬搖桿組件VirtualController

1.給VirtualController對象添加VirtualController添加虛擬搖桿組件

2.組件代碼詳解:

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

public class VirtualController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

{

Vector3 _startPosition;

public float _minXPos;

public float _minYPos;

public float _maxXPos;

public float _maxYPos;

void Start()

{

}

#region 在開始拖拽transform對象時(shí),獲取transorm的初始位置

public void OnBeginDrag(PointerEventData data)

{

_startPosition = transform.position;

}

#endregion

#region 在拖拽transform對象時(shí),設(shè)置transorm的位置為拖拽后的位置并限制transform的位置

public void OnDrag(PointerEventData data)

{

transform.position = data.position;

transform.localPosition = new Vector3 (Mathf.Clamp (transform.localPosition.x, _minXPos, _maxXPos), Mathf.Clamp (transform.localPosition.y, _minYPos, _maxYPos), 0);

}

#endregion

#region 在結(jié)束拖拽transform對象時(shí),重置transorm到初始位置

public void OnEndDrag(PointerEventData data)

{

transform.position = _startPosition;

}

#endregion

}

三.虛擬搖桿使用案例

1.新建玩家移動(dòng)組件PlayerMove

2.創(chuàng)建立方體并重置Transform

3.給立方體綁定PlayerMove組件

4.組件代碼詳解:

using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour

{

VirtualController _playControl;

void Start ()

{

_playControl = GameObject.Find ("VirtualController").GetComponent<VirtualController> ();

}

void Update ()

{

#region 根據(jù)虛擬搖桿的水平方向來模擬Input.GetAxis("Horizontal")旋轉(zhuǎn)玩家

if (_playControl.transform.localPosition.x > 0) {

transform.Rotate (0, 20 * Time.deltaTime, 0);

}

if (_playControl.transform.localPosition.x < 0) {

transform.Rotate (0, -20 * Time.deltaTime, 0);

}

#endregion

#region 根據(jù)虛擬搖桿的垂直方向來模擬Input.GetAxis("Vertical")移動(dòng)玩家

if (_playControl.transform.localPosition.y > 0) {

transform.Translate (transform.forward * 10 * Time.deltaTime);

}

if (_playControl.transform.localPosition.y < 0) {

transform.Translate (transform.forward * -10 * Time.deltaTime);

}

#endregion

}

}

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity自学虚拟摇杆的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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