unity 自动生成脚本
Github:https://github.com/pinzeweifen/CreateScript
碼云:https://gitee.com/weifen/CreateScript
Unity自動(dòng)生成UI腳本
項(xiàng)目介紹
無(wú)論是手動(dòng)綁定對(duì)象還是代碼綁定對(duì)象都過(guò)于繁瑣,所以有了該插件
自動(dòng)生成UGUI腳本,直接選擇查找賦值或生成后從插件綁定對(duì)象
####插件將會(huì)生成
5個(gè)文件夾:
BuildControllerControllerBuildUIModelUI5 個(gè)文件:
[可更改文件]
Name_UI.csName_Model.csName_Controller.cs[更新文件,通常這些文件是不更改的]
Name_BuildUI.csName_BuildController.cs使用說(shuō)明
生成腳本 [生成前必須選中 Hierarchy 面板對(duì)象]
更新腳本 [必須是從當(dāng)前插件創(chuàng)建的腳本才能更新]
復(fù)制代碼 [復(fù)制至剪切板]
掛載腳本 [必須先創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的UI文件才能掛在,無(wú)論是自己創(chuàng)建還是插件創(chuàng)建都可以]
綁定UI [只有從當(dāng)前插件創(chuàng)建的UI才能綁定,且必須先把腳本掛載到對(duì)象上]
全選變量 [選擇生成所有子對(duì)象,當(dāng)對(duì)象被折疊時(shí)不能被選中]
全取消變量 [取消選擇生成所有子對(duì)象]
全選屬性器 [選擇生成所有子對(duì)象屬性器]
全取消屬性器 [取消選擇生成所有子對(duì)象屬性器]
全選事件 [選擇生成所有子對(duì)象事件]
全取消事件 [取消選擇所有子對(duì)象事件]
全折疊 [隱藏所有子對(duì)象]
全展開(kāi) [顯示所有子對(duì)象]
查找賦值 [通過(guò)transform.Find查找對(duì)象]
取消查找 [在 Hierarchy 面板綁定對(duì)象]
附帶刪除對(duì)象上空腳本插件
NothingSelected
先選擇對(duì)象,然后點(diǎn)擊NothingSelected,刪除對(duì)象以及子對(duì)象上所有空腳本總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity 自动生成脚本的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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