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Web 前端基础知识面试大全

發布時間:2023/12/14 HTML 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Web 前端基础知识面试大全 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

一、HTML

1.對 HTML 語義化的理解

2.區別:src 和 href

3.DOCTYPE 的作用

4.HTML5 的新特性

5.script 標簽中的 defer 和 async

6. 行內元素 塊級元素 空元素

7.meta 標簽

8.JPG和PNG的區別

二、CSS

1.CSS 選擇器,優先級

2.CSS 動畫

3.CSS選擇器效率從高到低的排序如下:

4.flex 布局

5.雙飛翼布局

6.position 有幾個值,absolute 是相對于誰的定位。

三.Javascript

1.原始值和引用值類型及區別

2.JavaScript 數據類型以及 typeof 返回值

3.如何判斷一個對象是 Array 還是 Object?

4.類數組與數組的區別:

5.數組常用的api

6.bind、call、apply的區別:

7.new原理

8.閉包

9.原型和原型鏈

10.實現繼承的幾種方式以及他們的優缺點

11.淺拷貝與深拷貝

12.作用域

13.防抖與節流

14.Dom節點操作常用方法

15.BOM屬性對象方法

16.ajax的請求過程

17.總結JS中string、math、array的常用的方法

18.js中“==”與"==="的區別

19.JS事件綁定(addEventListener)和普通事件(onclick)有什么區別

20.重繪和回流

21.函數柯里化及其通用封裝

22.JS中EventLoop事件循環機制

23.前端性能優化

24.Object.create 和new?

25.Location 對象

26.跨域解決方案?

27.JS 垃圾回收機制?

28.前端進階之setTimeout 倒計時為什么會出現誤差??

29.get請求和post請求的區別

30.數組去重的12中方法?

四、數據結構

五、計網?

1.ios七層模型

?編輯?2.TCP 和 UDP 的區別。

3.HTTP 2.0 新增

六、ES6

1.export和import

2.Promise

3.let、const和var的概念與區別

4.變量提升與暫時性死區

5. Symbol

6.Object.keys()方法

7.Object.assign()

8.set數據結構

9.Map數據結構

10.Proxy

11.Reflect

12.模板字符串

13.箭頭函數(=>)

14.for…of 循環

15.jQuery的選擇器怎么實現的

八.VUE

1、說說你對 SPA 單頁面的理解,它的優缺點分別是什么?

2、v-show 與 v-if 有什么區別?

3、Class 與 Style 如何動態綁定?

4、怎樣理解Vue的單向數據流?

5、computed 和 watch 的區別和運用的場景?

6、直接給一個數組項賦值,Vue 能檢測到變化嗎?

7、談談你對 Vue 生命周期的理解?

(1)生命周期是什么?

(2)各個生命周期的作用

8、Vue 的父組件和子組件生命周期鉤子函數執行順序?

9、在哪個生命周期內調用異步請求?

10、在什么階段才能訪問操作DOM?

11、父組件可以監聽到子組件的生命周期嗎?

12、談談你對 keep-alive 的了解?

13、組件中 data 為什么是一個函數?

14、v-model 的原理?

15、Vue 組件間通信有哪幾種方式?

16、你使用過 Vuex 嗎?

17、使用過 Vue SSR 嗎?說說 SSR?

18、vue-router 路由模式有幾種?

19、能說下 vue-router 中常用的 hash 和 history 路由模式實現原理嗎?

20、什么是 MVVM?

21、Vue 雙向綁定原理

22、Vue 框架怎么實現對象和數組的監聽?

23、Proxy 與 Object.defineProperty 優劣對比

24、Vue 怎么用 vm.$set() 解決對象新增屬性不能響應的問題 ?

25、虛擬 DOM 的優缺點?

26、虛擬 DOM 實現原理?

27、Vue 中的 key 有什么作用?

28、你有對 Vue 項目進行哪些優化?

29、對于即將到來的 vue3.0 特性你有什么了解的嗎?



一、HTML

1.對 HTML 語義化的理解

見標簽知其意思? ? ?header main nav aside footer h1-h6 ul li

優點:結構清晰、方便搜索引擎搜素(seo)、方便理解維護

2.區別:src 和 href

  • src

比如常見的 <img src=""> 這里的 src 所指的是這個圖片的所在的位置路徑,script 和 iframe 也是,src 被解析的時候,會進行下載并編譯,同時會暫停該文檔其他資源的下載和處理,所以 js 文件的載入最好在 body 中,而不是在 head 中。

  • href

href被添加,元素會被識別為 css 文件進行處理,且不會停止其它資源的運行。所以建議用 link 加載 css 文件,而不是 @import。

常用的有:

<a href=""></a> 超鏈接

<link rel="stylesheet" href=""> 引用css樣式

3.DOCTYPE 的作用

作用: DOCTYPE 是文檔類型 document type 的縮寫。 主要作用是告訴瀏覽器的解析器使用哪種 HTML 規范來解析頁面。而如果 DOCTYPE 缺失,或形式不正確,會導致 html 文檔或 HTML 文檔不是以標準模式(瀏覽器對頁面的渲染具有統一的規范)而是以混雜模式(不同瀏覽器有不同的的頁面渲染)運行。

4.HTML5 的新特性

  • ?簡化了文檔聲明,HTML5 的文檔聲明只需要 <!DOCTYPE HTML>
  • 簡化了編碼聲明,只需要 <meta charset='utf-8'>
  • 刪除了一些能用 CSS 代替的就標簽,比如 <i>
  • 增加了一些新標簽,改善文檔結構的有:<header><footer>等。減少插件依賴的 <canvas><audio> 等
  • 增加了一些新的 JavaScript 的 API ,比如地理定位、請求動畫幀、離線存儲等
  • 配合一些框架,例如 cordova 和 react 等,可以開發基于 HTML5 的移動應用。

5.script 標簽中的 defer 和 async

作用:平常的 script 標簽如果直接使用, html 會按順序下載和執行腳本,并阻礙后續 DOM 的渲染。 如果 script 發生延遲,就會阻礙后續的渲染,使得頁面白屏。

  • defer
    • 異步下載文件
    • 不阻礙 dom 的渲染
    • 如果有多個 defer 會按順序執行
    • 執行順序:在文檔渲染后執行,在 DOMContentLoader 事件調用前執行。

    ? ? ?2.async

    • 異步下載文件
    • 不影響 dom
    • 如果有多個 defer 誰快先執行誰

    推薦的應用場景:

    defer:如果你的腳本代碼依賴于頁面中的 dom 元素(文檔是否解析完畢),并且也不會產生其他腳本需要的數據。

    async:如果你的腳本并不關心頁面中的 dom 元素(文檔是否解析完畢),并且也不會產生其他腳本需要的數據。

    6. 行內元素 塊級元素 空元素

  • 行內元素: a \ b \ span \ input \ img \ strong \ br \ em \ big \ small
  • 塊元素: div \ ul \ ol \ li \ h1-h6 \ p \ dl \ dt \ address
  • 空元素: img \ input \ link \ meta
  • 7.meta 標簽

    meta 元素被用于規定頁面的描述、關鍵詞、文檔的作者、最后的修改時間以及其他元數據。標簽始終位于 head 元素中。

    meta 屬性:必選屬性 content-進行描述說明的, 相當于鍵值; 可選屬性 http-equiv、name 和 scheme, http-equiv-添加 http 頭部內容,name-瀏覽器解析

    ? ? 包括:

    ①charset charset定義使用的字符編碼

    <meta charset="utf-8">

    <meta http-euiqv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">

    ②SEO

    <meta name="keyword" content="csdn"> #網頁關鍵詞

    <meta name="author" content="LiHua">

    <meta name="description" content="we are world">#網頁描述

    ③viewport?

    <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1.0">

    8.JPG和PNG的區別

    1.JPG是有損壓縮格式,PNG是無損壓縮格式

    2.JPG圖片沒有透明背景,PNG有透明背景?

    二、CSS

    1.CSS 選擇器,優先級

    ?Import>內聯1000>id100>class==偽類==屬性選擇器10>元素選擇器 偽元素選擇器?

    2.CSS 動畫

    • ?transition和animation的區別

    大部分都是相同,都是隨著時間改變元素的屬性值,

    他們的主要區別是transition需要觸發一個事件才能改變屬性,而animation不需要觸發任何事件就可以實行。

    transition為兩幀,從from…to… 而animation可以一幀一幀的通過keyframes。

    3.CSS選擇器效率從高到低的排序如下

    Id>class>元素選擇器>兄弟選擇器>子代選擇器>后代選擇器>屬性選擇器>偽元素 偽類

    ID選擇器 比如#header

    類選擇器 比如.promo

    元素選擇器 比如 div

    兄弟選擇器 比如 h2 + p

    子選擇器 比如 li > ul

    后代選擇器 比如 ul a 7. 通用選擇器 比如 *

    屬性選擇器 比如 type = “text”

    偽類/偽元素選擇器 比如 a:hover

    4.flex 布局

    ?flex是css3新增的一種布局方式,我們可以同時設置一個元素的display屬性值設置為flex,
    從而使它成為一個flex容器,它的所有子元素都成為它的項目。

    一個容器默認有兩條軸,一個水平軸,一條是與主軸垂直的交叉軸

    flex-direction來指定主軸的方向。

    justify-content來指定標簽在主軸的排列方式,

    使用align-items來指定元素在交叉軸的排序方式。

    還可以使用flex-wrap來規定當一行排列不下時的換行方式。

    對于一個容器的項目,

    使用order屬性來指定項目的排列順序,

    flex-grow來指定當前排序空間有剩余的時候,項目放大比例。

    flex-shrink來指定當前排序空間不足時, 項目縮小比例。

    5.雙飛翼布局

    6.position 有幾個值,absolute 是相對于誰的定位。

    ?absolute :生成絕對定位的元素,相對于最近一級的父元素,且該父元素不能是static,來進行定位。

    fixed:(老IE不支持)生成絕對定位的元素,通常相對于瀏覽器窗口或 frame 進行定位。

    relative:生成相對定位的元素,相對于其在普通流中的位置進行定位。

    static:默認值。沒有定位,元素出現在正常的流中

    三.Javascript

    1.原始值和引用值類型及區別

    ?? ? ? ? 原始值(簡單數據類型):存儲在棧中的簡單數據段,也就是說,它們的值直接存儲在變量訪問的位置。
    ? ? ? ? 包含五種簡單數據類型:undefined、null、boolean、number 和 string ;可以通過typeof 運算符來判斷一個值是否在某種類型的范圍內,如果它是原始類型,還可以判斷它表示哪種原始類型。

    ? ? ? ? 引用值(復雜數據類型):存儲在堆中的對象,放在變量的棧空間中的值是該對象存儲在堆中的地址,也就是說,存儲在變量處的值是一個指針(內存地址),指向存儲對象的堆內存中。

    包含:Object、function、array等。

    2.JavaScript 數據類型以及 typeof 返回值

    數據類型:number、string、null、boolean、object、undefined、symbol

    typeof x undefinedtypeof undefined undefinedtypeof true booleanfunction A() {}typeof A functionconst arr = []const obj = {}typeof arr objecttypeof obj object

    3.如何判斷一個對象是 Array 還是 Object?

    在 typeof 判斷?Array 或者?Object 的時候,其結果都是 object 那么我們怎么知道源對象是 Arrary 還是 Object 的呢?

    4.類數組與數組的區別:

    相同點:

    • 都可用下標訪問每個元素,都有length屬性。

    不同點:

    • 數組對象的類型是Array,類數組對象的類型是object;
    • 類數組不具有數組所具有的方法,
    • 數組遍歷可以用 for in 和 for 循環
    • 類數組只能用 for 循環遍歷。

    常見的類數組有: 函數的參數 arguments,arguments是一個類數組對象,包含著傳入函數中的所有實參集合

    5.數組常用的api

    • 字符轉換 toString 方法將數組表示為字符串
    • join()方法,將數組里 各元素組合成字符串,但連接符可自己指定
    • unshift方法,是將元素插入數組的首部。
    • shift方法移除數組的第一個元素并將其返回
    • push方法一次可添加單個或多個元素到數組末端,也可以添加數組。
    • pop方法的作用是移除數組末尾的一個元素

    6.bind、call、apply的區別

    ?? ? ? ? 三者都是用于改變函數體內this的指向,但是bind與apply和call的最大的區別是:bind不會立即調用,而是返回一個新函數,稱為綁定函數,其內的this指向為創建它時傳入bind的第一個參數,而傳入bind的第二個及以后的參數作為原函數的參數來調用原函數

    ? ? ? ? apply和call都是為了改變某個函數運行時的上下文而存在的(就是為了改變函數內部this的指向);apply和call的調用返回函數執行結果;

    ? ? ? ? 如果使用apply或call方法,那么this指向他們的第一個參數,apply的第二個參數是一個參數數組,call的第二個及其以后的參數都是數組里面的元素,就是說要全部列舉出來;

    ????????Bind:返回綁定函數,傳入參數數列

    ????????Apply:傳入參數數組

    ????????Call:傳入參數數列

    7.new原理

    ?????mdn上把內部操作大概分為4步:??

    • 創建一個空的簡單JavaScript對象(即{ } );
    • 鏈接該對象(即設置該對象的構造函數)到另一個對象 ;(因此this就指向了這個新對象)
    • 執行構造函數中的代碼(為這個新對象添加屬性);
    • 如果該函數沒有返回對象,則返回this。

    8.閉包

    有權訪問另一個函數作用域中的變量的函數;

    • 第一,閉包是一個函數,而且存在于另一個函數當中
    • 第二,閉包可以訪問到父級函數的變量,且該變量不會銷毀
    • 作用1:隱藏變量,避免全局污染
    • 作用2:可以讀取函數內部的變量

    9.原型和原型鏈

    ????????在JavaScript中,每當定義一個函數數據類型(普通函數、類)時候,都會天生自帶一個prototype屬性,這個屬性指向函數的原型對象,并且這個屬性是一個對象數據類型的值。?

    • 原型鏈? __proto__ 和 constructor

    ????????每一個對象數據類型(普通的對象、實例、prototype......)也天生自帶一個屬性__proto__,屬性值是當前實例所屬類的原型(prototype)。實例原型中有一個屬性constructor, 它指向函數對象,即構造函數。

    通過prototype對象指向父類對象,直到指向Object對象為止,這樣就形成了一個原型指向的鏈條,專業術語稱之為原型鏈

    當我們訪問對象的一個屬性或方法時,它會先在對象自身中尋找,如果沒有則會去原型對象中尋找,直到找到Object對象的原型,Object對象的原型,如果在Object原型中依然沒有找到,則返回undefined。

    原型鏈的終點:object.prototype=null

    10.實現繼承的幾種方式以及他們的優缺點

    ????????其實js的繼承本質上是通過原型鏈機制實現的擴展。不管是哪種繼承方式,都是通過操作父類原型鏈和子類原型鏈形成關聯關系實現的。只是不同實現中需要考慮不同的問題。在實際項目開發中,建議盡可能使用ES6的class extends實現。其他實現方式主要是理解背后的原理和思想。

    • 原型鏈繼承

    通過修改子類的原型為父類的實例,從而實現子類可以訪問到父類構造函數以及原型上的屬性或者方法。屬性沒有私有化,原型上屬性的改變會作用到所有的實例上。

    實現邏輯簡單,但是父類構造函數中的引用類型(比如對象/數組),會被所有子類實例共享。其中一個子類實例進行修改,會導致所有其他子類實例的這個值都會改變

    function Parent() {this.name = 'fedaily' } Parent.prototype.getName = function() {return this.name; } function Child() {} // 這里也可以直接寫出Child.prototype = Parent.prototype // 但是這樣就不能訪問到父類的構造函數的屬性了,即this.name Child.prototype = new Parent() var child = new Child() console.log(child.getName()) // fedaily
    • 構造函數繼承

    在構造子類構造函數時內部使用call或apply來調用父類的構造函數

    實現了屬性的私有化,但是子類無法訪問父類原型上的屬性。

    可以實現多繼承

    • 組合繼承

    同時結合原型鏈繼承、構造函數繼承就是組合繼承了。

    同時解決了構造函數引用類型的問題,同時避免了方法會被創建多次的問題,但是父類構造函數被調用了兩次。同時子類實例以及子類原型對象上都會存在name屬性。雖然根據原型鏈機制,并不會訪問到原型對象上的同名屬性,但總歸是不美。

    • 寄生繼承

      核心:通過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點。

    function Parent() {this.name = 'fedaily' }Parent.prototype.getName = function() {return this.name }function Child() {Parent.call(this)this.topic = 'fe' }// 仔細看這個函數的實現 inherit(Child, Parent) function inherit(child, parent) {var prototype = object(parent.prototype)prototype.constructor = childchild.prototype = prototype }// 這個函數的作用可以理解為復制了一份父類的原型對象 // 如果直接將子類的原型對象賦值為父類原型對象 // 那么修改子類原型對象其實就相當于修改了父類的原型對象 function object(o) {function F() {}F.prototype = o;return new F(); }

    這種方式就解決了組合繼承中的構造函數調用兩次,構造函數引用類型共享,以及原型對象上存在多余屬性的問題。是推薦的最合理實現方式(排除ES6的class extends繼承哈哈哈)。

    • ES6繼承

    ES6提供了class語法糖,同時提供了extends用于實現類的繼承。這也是項目開發中推薦使用的方式。
    使用class繼承很簡單,也很直觀:

    11.淺拷貝與深拷貝

    淺拷貝只復制指向某個對象的指針,而不復制對象本身,新舊對象還是共享同一塊內存。但深拷貝會另外創造一個一模一樣的對象,新對象跟原對象不共享內存,修改新對象不會改到原對象。?

    賦值和淺拷貝的區別

    當我們把一個對象賦值給一個新的變量時,賦的其實是該對象的在棧中的地址,而不是堆中的數據。

    淺拷貝是按位拷貝對象,它會創建一個新對象,這個對象有著原始對象屬性值的一份精確拷貝。如果屬性是基本類型,拷貝的就是基本類型的值;如果屬性是內存地址(引用類型),拷貝的就是內存地址

    淺拷貝的實現方式

    • Object.assign()

    Object.assign() 進行的是淺拷貝,拷貝的是對象的屬性的引用,而不是對象本身。當object只有一層的時候,是深拷貝

    • Array.prototype.concat()

    修改新對象會改到源對象

    12.作用域

    為可訪問變量,對象,函數的集合

    作用域鏈是[[Scope]]中所存儲的執行期上下文的集合

    一個執行期上下文定義了一個函數執行的環境

    13.防抖與節流

    防抖就類似回城,打斷就得重新回。

    觸發事件后在 n 秒內函數只能執行一次,如果在 n 秒內又觸發了事件,則會重新計算函數執行時間。在限定時間內,總是執行最后一次。

    假設設置了五秒, 最后一秒生效(也就是說, 第一次點擊和第二次點擊之間間隔不到5秒, 則第一次的點擊會被作廢)

    節流就類似技能需要冷卻時間到了才能用。

    指連續觸發事件但是在 n 秒中只執行一次函數。節流會稀釋函數的執行頻率。

    假設設置了五秒, 第一秒生效, 后面的四秒作廢.。

    由于節流是第一次生效,防抖是最后一次生效, 所以防抖獲取到最新數據。

    14.Dom節點操作常用方法

    • 訪問/獲取節點

    document.getElementById(id);        ?  //返回對擁有指定id的第一個對象進行訪問

    document.getElementsByName(name);      //返回帶有指定名稱的節點集合  ?注意拼寫:Elements

    document.getElementsByTagName(tagname);   //返回帶有指定標簽名的對象集合 ? 注意拼寫:Elements

    document.getElementsByClassName(classname); ?//返回帶有指定class名稱的對象集合 注意拼寫:Elements

    • 創建節點/屬性

    document.createElement(eName);  //創建一個節點

    document.createAttribute(attrName); //對某個節點創建屬性

    document.createTextNode(text);   //創建文本節點

    • 添加節點

    document.insertBefore(newNode,referenceNode); ?//在某個節點前插入節點

    parentNode.appendChild(newNode);        //給某個節點添加子節點

    • 復制節點

    cloneNode(true | false);  //復制某個節點 ?參數:是否復制原節點的所有屬性

    • 刪除節點

    parentNode.removeChild(node);

    15.BOM屬性對象方法

    • window對象
    • location對象

    它提供了與當前窗口中加載的文檔有關的信息,還提供了一些導航功能

    • history對象

    history對象是window對象的屬性,它保存著用戶上網的記錄,從窗口被打開的那一刻算起

    16.ajax的請求過程

    一、原生JS中的Ajax

    1、使用ajax發送數據的步驟

    第一步:創建異步對象

    var xhr = new XMLHttpRequest();

    第二步:設置 請求行 open(請求方式,請求url):

    // get請求如果有參數就需要在url后面拼接參數,

    // post如果有參數,就在請求體中傳遞 xhr.open("get","validate.php?username="+name)

    xhr.open("post","validate.php");

    第三步:設置請求(GET方式忽略此步驟)頭:setRequestHeader()

    // 1.get不需要設置

    // 2.post需要設置請求頭:Content-Type:application/x-www-form-urlencoded

    xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");

    第四步:設置請求體 send()

    // 1.get的參數在url拼接了,所以不需要在這個函數中設置

    // 2.post的參數在這個函數中設置(如果有參數)

    xhr.send(null) xhr.send("username="+name);

    第五步:讓異步對象接收服務器的響應數據

    17.總結JS中string、math、array的常用的方法

    一、String?

    ①charAt()方法用于返回指定索引處的字符。返回的字符是長度為 1 的字符串

    ②indexOf()方法可返回某個指定的字符串值在字符串中首次出現的位置

    ③split()方法將字符串分割成字符串數組,并返回此數組

    ④substring()方法用于提取字符串中介于兩個指定下標之間的字符,其內容是從 start 處到 stop-1 處的所有字符,其長度為 stop 減 start。

    二、Math

    ①ceil()方法 對一個數進行向上取整

    語法:Math.ceil(x) ?返回大于等于x 并且與x最接近的整數

    ②floor()方法 對一個數進行向下取整

    語法:Math.floor(x) 返回小于等于x 并且與x最接近的整數

    ③round()方法 對一個數進行四舍五入取整

    語法:Math.round(x) 返回最接近x的整數

    ④random()方法 返回介于 0 ~ 1 之間的一個隨機數

    語法:Math.random() 返回0.0 ~ 1.0 之間的一個隨機數。

    ⑤max()方法返回指定的數中帶有較大的值的那個數

    語法:Math.max(x1,x2,.....) 返回x1,x2,.....中帶有最高值的數字 ?如果有某個參數為 NaN,或是不能轉換成數字的非數字值,則返回 NaN。

    ⑥min()方法返回指定的數中帶有較小的值的那個數

    三、Array

    ①concat()方法用于連接兩個或多個數組。返回一個新的數組

    ②join()方法用于把數組中的所有元素放入一個字符串。返回一個字符串,不改變原數組。

    ③reverse()方法用于顛倒數組中元素的順序,該方法會改變原來的數組,而不會創建新的數組。

    ⑤sort()方法使數組中的元素按照一定的順序進行重新排序,該方法會改變原來的數組。

    ⑦map()方法按照原始數組元素順序依次處理元素。map()方法可以方便的遍歷數組。返回一個新數組,不會改變原始數組。

    語法:arrayObject.map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

    function(currentValue, index,arr) 必需,函數,數組中的每個元素都會執行這個函數。

    currentValue (必選 當前元素的值);

    index (可選 當前元素索引)

    arr (可選 當前元素屬于的數組對象。后兩者在回調函數中根據是否需要來決定是否作為參數傳入)。

    thisValue 可選,網上查到的說法是:對象作為該執行回調時使用,傳遞給函數,用作 "this" 的值。如果省略了 thisValue ,"this" 的值為 "undefined"。一般用不到該參數。

    1 var oldArray=[1,2,3];2 var newArray=oldArray.map(function(val){3 return val+=3;4 });5 alert(newArray);//4,5,6

    ⑧reduce()方法接收一個函數作為累加器,數組中的每個值(從左到右)開始縮減,最終計算為一個值。reduce()方法可以方便的迭代數組。不會改變原數組。

    語法:arrayObject.reduce(function(previousValue, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)

    function(previousValue, currentValue, currentIndex, arr) 必需,函數,

    reduce()方法可給該回調函數傳入四個值:

    previousValue (必選 上一次調用回調返回的值,或者是提供的初始(initialValue));

    currentValue (必選 數組中當前被處理的元素);

    currentIndex(可選 當前元素在數組中的索引);

    arr (可選 調用 reduce 的數組) 。

    initialValue 可選,若不設置。則初始值將變成數組中的第一項,而currentValue即從數組中的第二項開始。

    1 var arr=[2,4,3,7];2 //數組中的元素進行累加3 var val=arr.reduce(function(n1,n2){4 return n1+n2;5 },0);

    18.js中“==”與"==="的區別


    == 表示相等 (值相等)

    ===表示恒等(類型和值都要相等)

    js在比較的時候如果是 == 會先做類型轉換,再判斷值得大小,如果是===類型和值必須都相等。

    19.JS事件綁定(addEventListener)和普通事件(onclick)有什么區別


    普通事件(onclick)

    普通事件就是直接觸發事件,同一時間只能指向唯一對象,所以會被覆蓋掉。代碼如下:
    ?

    var btn = document.getElementById("btn");btn.onclick = function(){undefinedalert("你好111");}btn.onclick = function(){undefinedalert("你好222");}

    只運行你好222

    事件綁定(addEventListener)

    事件綁定就是對于一個可以綁定的事件對象,進行多次綁定事件都能運行。代碼如下:

    var btn = document.getElementById("btn");btn.addEventListener("click",function(){undefinedalert("你好111");},false);btn.addEventListener("click",function(){undefinedalert("你好222");},false);

    運行結果會依次彈出你好111,你好222的彈出框。

    onclick屬性不適用以下元素:<base>、<bdo>、<br>、<head>、<html>、<iframe>、<meta>、<param>、<script>、<style> 或 <title>。

    20.重繪和回流


    我們增刪DOM節點,修改一個元素的寬高,頁面布局發生變化,DOM樹結構發生變化,那么肯定要重新構建DOM樹,而DOM樹與渲染樹是緊密相連的,DOM樹構建完,渲染樹也會隨之對頁面進行再次渲染,這個過程就叫回流

    當你給一個元素更換顏色,這樣的行為是不會影響頁面布局的,DOM樹不會變化,但顏色變了,渲染樹得重新渲染頁面,這就是重繪。

    21.函數柯里化及其通用封裝


    函數柯里化,其實就是把多次調用的變量保存在閉包中,每次調用都查看一下變量數和原函數的形參數量是否相等。不相等就繼續遞歸。直到相等為止就處理了。
    ?

    22.JS中EventLoop事件循環機制

    • JavaScript的事件分兩種,宏任務(macro-task)和微任務(micro-task)

    宏任務:包括整體代碼script,setTimeout,setInterval?

    微任務:Promise.then(非new Promise),process.nextTick(node中)?

    <script>setTimeout(function () {undefinedconsole.log('setTimeout')}, 1000)new Promise(function (resolve) {undefinedconsole.log('promise')}).then(function () {undefinedconsole.log('then')})console.log('console')</script>

    首先setTimeout,放入Event Table中,1秒后將回調函數放入宏任務的Event Queue中

    new Promise 同步代碼,立即執行console.log('promise'),然后看到微任務then,因此將其放入微任務的Event Queue中

    接下來執行同步代碼console.log('console')

    主線程的宏任務,已經執行完畢,接下來要執行微任務,因此會執行Promise.then,到此,第一輪事件循環執行完畢

    第二輪事件循環開始,先執行宏任務,即setTimeout的回調函數,然后查找是否有微任務,沒有,時間循環結束

    總結:

    事件循環,先執行宏任務,其中同步任務立即執行,異步任務加載到對應的的Event Queue中(setTimeout等加入宏任務的Event Queue,Promise.then加入微任務的Event Queue),所有同步宏任務執行完畢后,如果發現微任務的Event Queue中有未執行的任務,會先執行其中的任務,這樣算是完成了一次事件循環。接下來查看宏任務的Event Queue中是否有未執行的任務,有的話,就開始第二輪事件循環,依此類推。
    ?

    23.前端性能優化

    減少請求數:合并資源(精靈圖),減少http請求數。

    加快請求速度:預解析DNS,減少域名數,CDN分支。

    緩存:http請求協議緩存,離線緩存,離線數據緩存(localStorage)。

    渲染:js/css優化,服務器渲染,加快順序。

    24.Object.create 和new?

    Object.create是內部定義一個funcition對象f,并且讓F.prototype對象 賦值為base,并return出一個新的對象實例。?

    Object.create = function (o) {undefinedvar F = function () {};F.prototype = o;return new F();};

    new做法是新建一個obj對象o1,并且讓o1的__proto__指向了Base.prototype對象。并且使用call 進行強轉作用環境。從而實現了實例的創建。

    JavaScript 實際上執行的是:

    var o1 = new Object();o1.[[Prototype]] = Base.prototype;Base.call(o1);

    25.Location 對象

    Location 對象包含有關當前 URL 的信息。把用戶帶到一個新地址

    window.location="/index.html"

    26.跨域解決方案?

    跨域:在同源策略的限制下,會阻止非同源下域的內容進行交互

    跨域:同協議、域名、端口

    1) JSONP原理

    利用 標簽沒有跨域限制的漏洞,網頁可以得到從其他來源動態產生的 JSON 數據。JSONP請求一定需要對方的服務器做支持才可以。

    2) JSONP和AJAX對比

    JSONP和AJAX相同,都是客戶端向服務器端發送請求,從服務器端獲取數據的方式。但AJAX屬于同源策略,JSONP屬于非同源策略(跨域請求)

    3) JSONP優缺點

    JSONP優點是簡單兼容性好,可用于解決主流瀏覽器的跨域數據訪問的問題。缺點是僅支持get方法具有局限性,不安全可能會遭受XSS攻擊。

    4)實現

    在a的script標簽下,把那個跨域的API數據接口地址,賦值給script的src 傳了個test.js

    Test.js具體實現一個功能 比如alert

    2.cors

    在服務端設置

    Access-control-allow-Origin 允許哪些域名可以訪問

    Access-control-allow-methods 允許哪些請求方式

    3.第三方服務器代理

    實現原理:同源策略是瀏覽器需要遵循的標準,而如果是服務器向服務器請求就無需遵循同源策略。

    代理服務器,需要做以下幾個步驟:

    接受客戶端請求 。

    將請求 轉發給服務器。

    拿到服務器 響應 數據。

    將 響應 轉發給客戶端。

    27.JS 垃圾回收機制?

    “可達性” 值就是那些以某種方式可訪問或可用的值,它們被保證存儲在內存中。

    怎么使這些可達的值,變得不可達,特別是在有很多引用的情況下

    基本的垃圾回收算法稱為“標記-清除”,定期執行以下“垃圾回收”步驟:

    垃圾回收器獲取根并“標記”(記住)它們。

    然后它訪問并“標記”所有來自它們的引用。

    然后它訪問標記的對象并標記它們的引用。所有被訪問的對象都被記住,以便以后不再訪問同一個對象兩次。

    以此類推,直到有未訪問的引用(可以從根訪問)為止。

    除標記的對象外,所有對象都被刪除。
    ?

    28.前端進階之setTimeout 倒計時為什么會出現誤差??

    定時器是屬于 宏任務(macrotask) 。如果當前?執行棧?所花費的時間大于?定時器?時間,那么定時器的回調在 宏任務(macrotask) 里,來不及去調用,所有這個時間會有誤差。

    29.get請求和post請求的區別

    1、請求方式不同:$.get() 方法使用GET方法來進行異步請求的。$.post() 方法使用POST方法來進行異步請求的。

    2、攜帶參數方式不同:get請求可以在路由中攜帶參數,post不行,get請求是params攜帶參數,post是data攜帶參數。get請求會將參數跟在URL后進行傳遞,而POST請求則是作為HTTP消息的實體內容發送給Web服務器的,這種傳遞是對用戶不可見的。

    3、數據傳輸大小不同:get方式傳輸的數據大小不能超過2KB 而POST要大的多

    4、安全問題:

    ? ? ? ? post請求相對安全,無法通過路由查看參數,而且也不可以修改。

    ? ? ? ? ie瀏覽器會默認緩存get請求,相同請求會從本地獲取,而post會從服務器獲取

    30.數組去重的12中方法?

    ?1、利用ES6 Set去重(ES6中最常用)

    不考慮兼容性,這種去重的方法代碼最少。這種方法還無法去掉“{}”空對象,后面的高階方法會添加去掉重復“{}”的方法。?

    function unique (arr) {return Array.from(new Set(arr)) } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false,undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr))//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {}, {}]

    2、利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)

    雙層循環,外層循環元素,內層循環時比較值。值相同時,則刪去這個值。

    function unique(arr){ for(var i=0; i<arr.length; i++){for(var j=i+1; j<arr.length; j++){if(arr[i]==arr[j]){ //第一個等同于第二個,splice方法刪除第二個arr.splice(j,1);j--;}}} return arr; } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];console.log(unique(arr))//[1, "true", 15, false, undefined, NaN, NaN, "NaN", "a", {…}, {…}]//NaN和{}沒有去重,兩個null直接消失了

    想快速學習更多常用的ES6語法,可以看這篇文章《學習ES6筆記──工作中常用到的ES6語法》?

    3、?indexOf去重

    新建一個空的結果數組,for 循環原數組,判斷結果數組是否存在當前元素,如果有相同的值則跳過,不相同則push進數組

    function unique(arr) {if (!Array.isArray(arr)) {console.log('type error!')return}var array = [];for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (array .indexOf(arr[i]) === -1) {array .push(arr[i])}}return array; } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)) // [1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}] //NaN、{}沒有去重

    4、利用sort()

    利用sort()排序方法,然后根據排序后的結果進行遍歷及相鄰元素比對?

    function unique(arr) {if (!Array.isArray(arr)) {console.log('type error!')return;}arr = arr.sort()var arrry= [arr[0]];for (var i = 1; i < arr.length; i++) {if (arr[i] !== arr[i-1]) {arrry.push(arr[i]);}}return arrry; } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined, undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)) //?[0, 1, 15, "NaN", NaN, NaN, {…}, {…}, "a", false, null, true, "true", undefined] //NaN、{}沒有去重

    ?5、利用對象的屬性不能相同的特點進行去重(這種數組去重的方法有問題,不建議用,有待改進)

    function unique(arr) {if (!Array.isArray(arr)) {console.log('type error!')return}var arrry= [];var obj = {};for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (!obj[arr[i]]) {arrry.push(arr[i])obj[arr[i]] = 1} else {obj[arr[i]]++}}return arrry; } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)) //[1, "true", 15, false, undefined, null, NaN, 0, "a", {…}] //兩個true直接去掉了,NaN和{}去重

    6、利用includes

    function unique(arr) {if (!Array.isArray(arr)) {console.log('type error!')return}var array =[];for(var i = 0; i < arr.length; i++) {if( !array.includes( arr[i]) ) {//includes 檢測數組是否有某個值array.push(arr[i]);}}return array } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)) //[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}] //{}沒有去重

    7、利用hasOwnProperty?

    利用hasOwnProperty 判斷是否存在對象屬性

    function unique(arr) {var obj = {};return arr.filter(function(item, index, arr){return obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true)}) } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)) //[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}] //所有的都去重了

    ?8、利用filter

    function unique(arr) {return arr.filter(function(item, index, arr) {//當前元素,在原始數組中的第一個索引==當前索引值,否則返回當前元素return arr.indexOf(item, 0) === index;}); } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)) //[1, "true", true, 15, false, undefined, null, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]

    9、利用遞歸去重

    function unique(arr) {var array= arr;var len = array.length;array.sort(function(a,b){ //排序后更加方便去重return a - b;})function loop(index){if(index >= 1){if(array[index] === array[index-1]){array.splice(index,1);}loop(index - 1); //遞歸loop,然后數組去重}}loop(len-1);return array; } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)) //[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]

    ?10、利用Map數據結構去重

    創建一個空Map數據結構,遍歷需要去重的數組,把數組的每一個元素作為key存到Map中。由于Map中不會出現相同的key值,所以最終得到的就是去重后的結果。

    function arrayNonRepeatfy(arr) {let map = new Map();let array = new Array(); // 數組用于返回結果for (let i = 0; i < arr.length; i++) {if(map .has(arr[i])) { // 如果有該key值map .set(arr[i], true); } else { map .set(arr[i], false); // 如果沒有該key值array .push(arr[i]);}} return array ; } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)) //[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]

    11、?利用reduce+includes

    function unique(arr){return arr.reduce((prev,cur) => prev.includes(cur) ? prev : [...prev,cur],[]); } var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}]; console.log(unique(arr)); //?[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]

    12、[...new Set(arr)]

    [...new Set(arr)] //代碼就是這么少----(其實,嚴格來說并不算是一種,相對于第一種方法來說只是簡化了代碼)

    ?有些文章提到了foreach+indexOf數組去重的方法,個人覺得都是大同小異

    四、數據結構

    • 1.樹和圖的遍歷方式

    數的遍歷方式

    前中后序遍歷 遞歸||非遞歸 非遞歸用棧

    層次遍歷(層次遍歷可以設一個隊列,把元素放在隊列里,每次輸出隊頭元素。)

    圖的遍歷方式

    DFS BFS

    • 2.數組和鏈表的區別

    數組是將元素在內存中連續存放,

    由于每個元素占用內存相同,可以通過下標迅速訪問任何元素

    鏈表中的元素在內存中不是順序存儲的,而是通過元素中的指針聯系到一起。

    數組 遍歷方便 插入刪除麻煩 鏈表恰好相反
    ?

    五、計網?

    1.ios七層模型

    ?2.TCP 和 UDP 的區別。

    3.HTTP 2.0 新增


    二進制協議,多路復用(共享連接),數據流,信息頭壓縮,客戶端推送

    4.HTTP狀態碼
    200 請求成功

    301 永久重定向

    302 臨時重定向

    304 not Modified 未修改

    400 客戶端錯誤

    401 當前身份驗證

    403 服務器已經得到請求,但是拒絕執行

    404 not found

    500 客戶端在執行時發生錯誤,無法完成請求。

    六、ES6

    1.export和import

    模塊化開發?

    • ?Export

    如果希望從外界獲取某個文件內部的變量,必須通過export輸出,

    • ?Import命令

    export定義了模塊的對外接口后,其他JS文件就可以通過import來加載這個模塊,

    2.Promise

    Promise回顧
    首先來回顧一下Promise是什么。

    Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案回調函數和事件更合理和更強大。

    所謂Promise,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。

    (1)Promise的實例有三個狀態:

    Pending(進行中)
    Resolved(已完成)
    Rejected(已拒絕)
    當把一件事情交給promise時,它的狀態就是Pending,任務完成了狀態就變成了Resolved、沒有完成失敗了就變成了Rejected。

    (2)Promise的實例有兩個過程:

    pending -> fulfilled : Resolved(已完成)
    pending -> rejected:Rejected(已拒絕)
    需要注意:一旦從進行狀態變成為其他狀態就永遠不能更改狀態了。

    特點:

    將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。流程更加清晰,代碼更加優雅。
    Promise對象提供統一的接口,使得控制異步操作更加容易。
    缺點:

    無法取消Promise,一旦新建它就會立即執行,無法中途取消。
    如果不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部。
    當處于pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。

    3.let、const和var的概念與區別

    ?區別

    let有塊級作用域 不存在變量提升 不存在重復定義 不可能提前使用。

    const固定的,一開始就要聲明好,后面不能更改

    4.變量提升與暫時性死區

    ?變量提升:var命令會發生“變量提升”現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。

    暫時性死區:只要塊級作用域內存在let聲明,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。

    var tmp = 123;if (true) {undefinedtmp = 'abc'; // ReferenceErrorlet tmp;}

    5. Symbol

    Symbol是ES6中新增的一種數據類型, 被劃分到了基本數據類型中

    ? ? 基本數據類型: 字符串、數值、布爾、undefined、null、Symbol

    ? ? 引用數據類型: Object

    ? ? Symbol的作用

    ? ? 用來表示一個獨一無二的值 ? let xxx = Symbol();

    6.Object.keys()方法

    ?獲取對象的所有屬性名或方法名(不包括原形的內容),返回一個數組。

    7.Object.assign()

    ?Object.assign()方法將多個原對象的屬性和方法都合并到了目標對象上面。可以接收多個參數,第一個參數是目標對象,后面的都是源對象。

    如果在這個過程中出現同名的屬性(方法)后面的會覆蓋之前的。

    var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 }; //目標對象 var o2 = { b: 2, c: 2 }; //源對象1 var o3 = { c: 3 }; //源對象2 var obj = Object.assign(o1, o2, o3);console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }//assign的合并的目標對象會被修改 console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }

    var o1 = 'abc'; //字符串 string var o2 = true; //布爾型 boolean var o3 = 10; //數值 numbervar obj = Object.assign(o1, o2, o3);//字符串會轉換對象屬性 index作為鍵 字符串作為內容 //布爾型和數值 不轉 console.log(obj); // { 0: a, 1: b, 2: c }//assign的合并的目標對象會被修改 console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }

    8.set數據結構

    ?Set數據結構,類似數組。所有的數據都是唯一的,沒有重復的值。

    9.Map數據結構

    ?它類似與對象,也是鍵值對集合,但是”鍵”的范圍不限于字符串,對象也可以當作鍵

    10.Proxy

    ?Proxy 對象用于創建一個對象的代理,從而實現基本操作的攔截和自定義(如屬性查找、賦值、枚舉、函數調用等)。

    const p = new Proxy(target, handler)

    targe:t要使用 Proxy 包裝的目標對象(可以是任何類型的對象,包括原生數組,函數,甚至另一個代理)。

    handler:一個通常以函數作為屬性的對象,各屬性中的函數分別定義了在執行各種操作時代理 p 的行為

    11.Reflect

    設計目的:

    ①將Object屬于語言內部的方法放到Reflect上

    let obj = {}let newVal = ''Reflect.defineProperty(obj, 'name', {undefinedget() {undefinedreturn newVal},set(val) {undefinedconsole.log('set')// this.name = valnewVal = val}})obj.name = 'es'console.log(obj.name)

    ?②修改某些Object方法的返回結果,讓其變得更合理

    ③讓Object操作變成函數行為

    // 老寫法

    'assign' in Object // true

    // 新寫法

    Reflect.has(Object, 'assign') // true

    ④Reflect對象的方法與Proxy對象的方法一一對應,只要是Proxy對象的方法,就能在Reflect對象上找到對應的方法

    12.模板字符串

    用一對反引號(`)標識,它可以當作普通字符串使用,也可以用來定義多行字符串,也可以在字符串中嵌入變量,js表達式或函數,變量、js表達式或函數需要寫在${ }中。即完成拼接?

    13.箭頭函數(=>)

    箭頭函數中this的使用跟普通函數也不一樣,在JavaScript的普通函數中,都會有一個自己的this值

    普通函數:
    1、函數作為全局函數被調用時,this指向全局對象
    2、函數作為對象中的方法被調用時,this指向該對象
    3、函數作為構造函數的時候,this指向構造函數new出來的新對象
    4、還可以通過call,apply,bind改變this的指向
    箭頭函數:
    1、箭頭函數沒有this,函數內部的this來自于父級最近的非箭頭函數,并且不能改變this的指向。
    2、箭頭函數沒有super
    3、箭頭函數沒有arguments
    4、箭頭函數沒有new.target綁定。
    5、不能使用new
    6、沒有原型
    7、不支持重復的命名參數。

    箭頭函數的簡單理解

    參數=》函數實體

    1、箭頭函數的左邊表示輸入的參數,右邊表示輸出的結果。

    const s = a => a console.log(s(2)) // 2

    2、在箭頭函數中,this屬于詞法作用域,直接由上下文確定,對于普通函數中指向不定的this,箭頭函數中處理this無疑更加簡單,如下:?

    //ES5普通函數 function Man(){this.age=22;return function(){this.age+1;} } var cala=new Man(); console.log(cala())//undefined//ES6箭頭函數 function Man(){this.age=22;return () => this.age+1; } var cala=new Man(); console.log(cala())//23

    3、箭頭函數中沒有arguments(我們可以用rest參數替代),也沒有原型,也不能使用new 關鍵字,例如:

    //沒有arguments var foo=(a,b)=>{return arguments[0]*arguments[1]} console.log(foo(3,5)) //arguments is not defined//沒有原型 var Obj = () => {}; console.log(Obj.prototype); // undefined//不能使用new 關鍵字 var Obj = () => {"hello world"}; var o = new Obj(); // TypeError: Obj is not a constructor

    4、箭頭函數給數組排序

    const arr = [10, 50, 30, 40, 20] const s = arr.sort((a, b) => a - b) console.log(s) // [10,20,30,40,50]

    14.for…of 循環

    用于對象遍歷

    for (variable of iterable) {undefined

    ? ? statement

    }

    15.jQuery的選擇器怎么實現的

    ?jquery原型里面有一個init初始化的方法,將傳入的值進行解析,比如傳入的id還是class還是標簽名。然后通過相應的方法返回數組型對象。既可以通過對象直接調用方法,也可以使用數組的length。

    八.VUE

    1、說說你對 SPA 單頁面的理解,它的優缺點分別是什么?

    SPA( single-page application )僅在 Web 頁面初始化時加載相應的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦頁面加載完成,SPA 不會因為用戶的操作而進行頁面的重新加載或跳轉;取而代之的是利用路由機制實現 HTML 內容的變換,UI 與用戶的交互,避免頁面的重新加載。

    優點:

    用戶體驗好、快,內容的改變不需要重新加載整個頁面,避免了不必要的跳轉和重復渲染;

    基于上面一點,SPA 相對對服務器壓力小;

    前后端職責分離,架構清晰,前端進行交互邏輯,后端負責數據處理;

    缺點:

    初次加載耗時多:為實現單頁 Web 應用功能及顯示效果,需要在加載頁面的時候將 JavaScript、CSS 統一加載,部分頁面按需加載;

    前進后退路由管理:由于單頁應用在一個頁面中顯示所有的內容,所以不能使用瀏覽器的前進后退功能,所有的頁面切換需要自己建立堆棧管理;

    SEO 難度較大:由于所有的內容都在一個頁面中動態替換顯示,所以在 SEO 上其有著天然的弱勢。

    2、v-show 與 v-if 有什么區別?

    答: 共同點:都能控制元素的顯示和隱藏;
    不同點:實現本質方法不同,v-show本質就是通過控制css中的display設置為none,控制隱藏,只會編譯一次;v-if是動態的向DOM樹內添加或者刪除DOM元素,若初始值為false,就不會編譯了。而且v-if不停的銷毀和創建比較消耗性能。
    總結:如果要頻繁切換某節點,使用v-show(切換開銷比較小,初始開銷較大)。如果不需要頻繁切換某節點使用v-if(初始渲染開銷較小,切換開銷比較大)。

    3、Class 與 Style 如何動態綁定?

    Class 可以通過對象語法和數組語法進行動態綁定:

    • 對象語法:<div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>
    • 數組語法:<div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>

    Style 也可以通過對象語法和數組語法進行動態綁定:

    • 對象語法:<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
    • 數組語法:<div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"></div>

    4、怎樣理解Vue的單向數據流?

    所有的 prop 都使得其父子 prop 之間形成了一個單向下行綁定:父級 prop 的更新會向下流動到子組件中,但是反過來則不行。?

    這樣會防止從子組件意外改變父級組件的狀態,從而導致你的應用的數據流向難以理解。

    額外的,每次父級組件發生更新時,子組件中所有的 prop 都將會刷新為最新的值。這意味著你不應該在一個子組件內部改變 prop。如果你這樣做了,Vue 會在瀏覽器的控制臺中發出警告。

    子組件想修改時,只能通過 $emit 派發一個自定義事件,父組件接收到后,由父組件修改。

    有兩種常見的試圖改變一個 prop 的情形 :

    • 這個 prop 用來傳遞一個初始值;這個子組件接下來希望將其作為一個本地的 prop 數據來使用。 在這種情況下,最好定義一個本地的 data 屬性并將這個 prop 用作其初始值:

    ????????props: ['initialCounter'],
    ?

    • 這個 prop 以一種原始的值傳入且需要進行轉換。 在這種情況下,最好使用這個 prop 的值來定義一個計算屬性

    ?????????props: ['size'],

    5、computed 和 watch 的區別和運用的場景?

    computed: 是計算屬性,依賴其它屬性值,并且 computed 的值有緩存,只有它依賴的屬性值發生改變,下一次獲取 computed 的值時才會重新計算 computed 的值;

    watch: 更多的是「觀察」的作用,類似于某些數據的監聽回調 ,每當監聽的數據變化時都會執行回調進行后續操作;

    運用場景:

    當我們需要進行數值計算,并且依賴于其它數據時,應該使用 computed,因為可以利用 computed 的緩存特性,避免每次獲取值時,都要重新計算;

    當我們需要在數據變化時執行異步或開銷較大的操作時,應該使用 watch,使用 watch 選項允許我們執行異步操作 ( 訪問一個 API ),限制我們執行該操作的頻率,并在我們得到最終結果前,設置中間狀態。這些都是計算屬性無法做到的。

    【web前端面試必問1】vue中 methods、computed、watch的區別_studyer網的博客-CSDN博客

    6、直接給一個數組項賦值,Vue 能檢測到變化嗎?

    由于 JavaScript 的限制,Vue 不能檢測到以下數組的變動:

    當你利用索引直接設置一個數組項時,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue

    當你修改數組的長度時,例如:vm.items.length = newLength

    為了解決第一個問題,Vue 提供了以下操作方法:

    // Vue.set

    為了解決第二個問題,Vue 提供了以下操作方法:?

    // Array.prototype.splice?

    7、談談你對 Vue 生命周期的理解?

    (1)生命周期是什么?

    Vue 實例有一個完整的生命周期,也就是從開始創建、初始化數據、編譯模版、掛載 Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸載等一系列過程,我們稱這是 Vue 的生命周期。

    (2)各個生命周期的作用

    8、Vue 的父組件和子組件生命周期鉤子函數執行順序?

    Vue 的父組件和子組件生命周期鉤子函數執行順序可以歸類為以下 4 部分:

    加載渲染過程

    父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted

    子組件更新過程

    父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate -> 子 updated -> 父 updated

    父組件更新過程

    父 beforeUpdate -> 父 updated

    銷毀過程

    父 beforeDestroy -> 子 beforeDestroy -> 子 destroyed -> 父 destroyed

    9、在哪個生命周期內調用異步請求?

    可以在鉤子函數 created、beforeMount、mounted 中進行調用,因為在這三個鉤子函數中,data 已經創建,可以將服務端端返回的數據進行賦值。但是本人推薦在 created 鉤子函數中調用異步請求,因為在 created 鉤子函數中調用異步請求有以下優點:

    能更快獲取到服務端數據,減少頁面 loading 時間;

    ssr 不支持 beforeMount 、mounted 鉤子函數,所以放在 created 中有助于一致性;

    10、在什么階段才能訪問操作DOM?

    在鉤子函數 mounted 被調用前,Vue 已經將編譯好的模板掛載到頁面上,所以在 mounted 中可以訪問操作 DOM。vue 具體的生命周期示意圖可以參見如下,理解了整個生命周期各個階段的操作,關于生命周期相關的面試題就難不倒你了。

    11、父組件可以監聽到子組件的生命周期嗎?


    比如有父組件 Parent 和子組件 Child,如果父組件監聽到子組件掛載 mounted 就做一些邏輯處理,可以通過以下寫法實現:

    // Parent.vue
    以上需要手動通過 $emit 觸發父組件的事件,更簡單的方式可以在父組件引用子組件時通過 @hook 來監聽即可,如下所示:

    // ?Parent.vue
    當然 @hook 方法不僅僅是可以監聽 mounted,其它的生命周期事件,例如:created,updated 等都可以監聽。

    12、談談你對 keep-alive 的了解?

    keep-alive 是 Vue 內置的一個組件,可以使被包含的組件保留狀態,避免重新渲染 ,其有以下特性:?

    一般結合路由和動態組件一起使用,用于緩存組件;

    提供 include 和 exclude 屬性,兩者都支持字符串或正則表達式, include 表示只有名稱匹配的組件會被緩存,exclude 表示任何名稱匹配的組件都不會被緩存 ,其中 exclude 的優先級比 include 高;

    對應兩個鉤子函數 activated 和 deactivated ,當組件被激活時,觸發鉤子函數 activated,當組件被移除時,觸發鉤子函數 deactivated。

    13、組件中 data 為什么是一個函數?


    為什么組件中的 data 必須是一個函數,然后 return 一個對象,而 new Vue 實例里,data 可以直接是一個對象?

    // data
    因為組件是用來復用的,且 JS 里對象是引用關系,如果組件中 data 是一個對象,那么這樣作用域沒有隔離,子組件中的 data 屬性值會相互影響,如果組件中 data 選項是一個函數,那么每個實例可以維護一份被返回對象的獨立的拷貝,組件實例之間的 data 屬性值不會互相影響;而 new Vue 的實例,是不會被復用的,因此不存在引用對象的問題。

    14、v-model 的原理?


    我們在 vue 項目中主要使用 v-model 指令在表單 input、textarea、select 等元素上創建雙向數據綁定,我們知道 v-model 本質上不過是語法糖,v-model 在內部為不同的輸入元素使用不同的屬性并拋出不同的事件:

    text 和 textarea 元素使用 value 屬性和 input 事件;

    checkbox 和 radio 使用 checked 屬性和 change 事件;

    select 字段將 value 作為 prop 并將 change 作為事件。

    以 input 表單元素為例:

    <input v-model='something'>
    如果在自定義組件中,v-model 默認會利用名為 value 的 prop 和名為 input 的事件,如下所示:


    15、Vue 組件間通信有哪幾種方式?

    Vue 組件間通信是面試常考的知識點之一,這題有點類似于開放題,你回答出越多方法當然越加分,表明你對 Vue 掌握的越熟練。Vue 組件間通信只要指以下 3 類通信:父子組件通信、隔代組件通信、兄弟組件通信,下面我們分別介紹每種通信方式且會說明此種方法可適用于哪類組件間通信。?

    (1)props / $emit 適用 父子組件通信

    這種方法是 Vue 組件的基礎,相信大部分同學耳聞能詳,所以此處就不舉例展開介紹。

    (2)ref 與 children 適用 父子組件通信

    ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子組件上,引用就指向組件實例

    children:訪問父 / 子實例

    (3)EventBus (on) 適用于 父子、隔代、兄弟組件通信

    這種方法通過一個空的 Vue 實例作為中央事件總線(事件中心),用它來觸發事件和監聽事件,從而實現任何組件間的通信,包括父子、隔代、兄弟組件。

    (4)listeners 適用于 隔代組件通信

    attrs" 傳入內部組件。通常配合 inheritAttrs 選項一起使用。

    listeners" 傳入內部組件

    (5)provide / inject 適用于 隔代組件通信

    祖先組件中通過 provider 來提供變量,然后在子孫組件中通過 inject 來注入變量。provide / inject API 主要解決了跨級組件間的通信問題,不過它的使用場景,主要是子組件獲取上級組件的狀態,跨級組件間建立了一種主動提供與依賴注入的關系。

    (6)Vuex 適用于 父子、隔代、兄弟組件通信

    Vuex 是一個專為 Vue.js 應用程序開發的狀態管理模式。每一個 Vuex 應用的核心就是 store(倉庫)。“store” 基本上就是一個容器,它包含著你的應用中大部分的狀態 ( state )。

    Vuex 的狀態存儲是響應式的。當 Vue 組件從 store 中讀取狀態的時候,若 store 中的狀態發生變化,那么相應的組件也會相應地得到高效更新。

    改變 store 中的狀態的唯一途徑就是顯式地提交 (commit) mutation。這樣使得我們可以方便地跟蹤每一個狀態的變化。

    16、你使用過 Vuex 嗎?


    Vuex 是一個專為 Vue.js 應用程序開發的狀態管理模式。每一個 Vuex 應用的核心就是 store(倉庫)。“store” 基本上就是一個容器,它包含著你的應用中大部分的狀態 ( state )。

    (1)Vuex 的狀態存儲是響應式的。當 Vue 組件從 store 中讀取狀態的時候,若 store 中的狀態發生變化,那么相應的組件也會相應地得到高效更新。

    (2)改變 store 中的狀態的唯一途徑就是顯式地提交 (commit) mutation。這樣使得我們可以方便地跟蹤每一個狀態的變化。

    主要包括以下幾個模塊:

    State:定義了應用狀態的數據結構,可以在這里設置默認的初始狀態。

    Getter:允許組件從 Store 中獲取數據,mapGetters 輔助函數僅僅是將 store 中的 getter 映射到局部計算屬性。

    Mutation:是唯一更改 store 中狀態的方法,且必須是同步函數。

    Action:用于提交 mutation,而不是直接變更狀態,可以包含任意異步操作。

    Module:允許將單一的 Store 拆分為多個 store 且同時保存在單一的狀態樹中。

    17、使用過 Vue SSR 嗎?說說 SSR?


    Vue.js 是構建客戶端應用程序的框架。默認情況下,可以在瀏覽器中輸出 Vue 組件,進行生成 DOM 和操作 DOM。然而,也可以將同一個組件渲染為服務端的 HTML 字符串,將它們直接發送到瀏覽器,最后將這些靜態標記"激活"為客戶端上完全可交互的應用程序。

    即:SSR大致的意思就是vue在客戶端將標簽渲染成的整個 html 片段的工作在服務端完成,服務端形成的html 片段直接返回給客戶端這個過程就叫做服務端渲染。

    服務端渲染 SSR 的優缺點如下:

    (1)服務端渲染的優點:

    更好的 SEO:因為 SPA 頁面的內容是通過 Ajax 獲取,而搜索引擎爬取工具并不會等待 Ajax 異步完成后再抓取頁面內容,所以在 SPA 中是抓取不到頁面通過 Ajax 獲取到的內容;而 SSR 是直接由服務端返回已經渲染好的頁面(數據已經包含在頁面中),所以搜索引擎爬取工具可以抓取渲染好的頁面;

    更快的內容到達時間(首屏加載更快):SPA 會等待所有 Vue 編譯后的 js 文件都下載完成后,才開始進行頁面的渲染,文件下載等需要一定的時間等,所以首屏渲染需要一定的時間;SSR 直接由服務端渲染好頁面直接返回顯示,無需等待下載 js 文件及再去渲染等,所以 SSR 有更快的內容到達時間;

    (2) 服務端渲染的缺點:

    更多的開發條件限制:例如服務端渲染只支持 beforCreate 和 created 兩個鉤子函數,這會導致一些外部擴展庫需要特殊處理,才能在服務端渲染應用程序中運行;并且與可以部署在任何靜態文件服務器上的完全靜態單頁面應用程序 SPA 不同,服務端渲染應用程序,需要處于 Node.js server 運行環境;

    更多的服務器負載:在 Node.js 中渲染完整的應用程序,顯然會比僅僅提供靜態文件的 server 更加大量占用CPU 資源 (CPU-intensive - CPU 密集),因此如果你預料在高流量環境 ( high traffic ) 下使用,請準備相應的服務器負載,并明智地采用緩存策略。

    如果沒有 SSR 開發經驗的同學,可以參考本文作者的另一篇 SSR 的實踐文章《Vue SSR 踩坑之旅》,里面 SSR 項目搭建以及附有項目源碼。

    18、vue-router 路由模式有幾種?


    vue-router 有 3 種路由模式:hash、history、abstract,對應的源碼如下所示:

    switch (mode) {
    其中,3 種路由模式的說明如下:

    hash: 使用 URL hash 值來作路由。支持所有瀏覽器,包括不支持 HTML5 History Api 的瀏覽器;

    history : 依賴 HTML5 History API 和服務器配置。具體可以查看 HTML5 History 模式;

    abstract : 支持所有 JavaScript 運行環境,如 Node.js 服務器端。如果發現沒有瀏覽器的 API,路由會自動強制進入這個模式.

    19、能說下 vue-router 中常用的 hash 和 history 路由模式實現原理嗎?

    (1)hash 模式的實現原理

    早期的前端路由的實現就是基于 location.hash 來實現的。其實現原理很簡單,location.hash 的值就是 URL 中 # 后面的內容。比如下面這個網站,它的 location.hash 的值為 '#search':

    https://www.word.com#search
    hash 路由模式的實現主要是基于下面幾個特性:

    URL 中 hash 值只是客戶端的一種狀態,也就是說當向服務器端發出請求時,hash 部分不會被發送;

    hash 值的改變,都會在瀏覽器的訪問歷史中增加一個記錄。因此我們能通過瀏覽器的回退、前進按鈕控制hash 的切換;

    可以通過 a 標簽,并設置 href 屬性,當用戶點擊這個標簽后,URL 的 hash 值會發生改變;或者使用 JavaScript 來對 loaction.hash 進行賦值,改變 URL 的 hash 值;

    我們可以使用 hashchange 事件來監聽 hash 值的變化,從而對頁面進行跳轉(渲染)。

    (2)history 模式的實現原理

    HTML5 提供了 History API 來實現 URL 的變化。其中做最主要的 API 有以下兩個:history.pushState() 和 history.repalceState()。這兩個 API 可以在不進行刷新的情況下,操作瀏覽器的歷史紀錄。唯一不同的是,前者是新增一個歷史記錄,后者是直接替換當前的歷史記錄,如下所示:

    window.history.pushState(null, null, path);
    history 路由模式的實現主要基于存在下面幾個特性:

    pushState 和 repalceState 兩個 API 來操作實現 URL 的變化 ;

    我們可以使用 popstate 事件來監聽 url 的變化,從而對頁面進行跳轉(渲染);

    history.pushState() 或 history.replaceState() 不會觸發 popstate 事件,這時我們需要手動觸發頁面跳轉(渲染)。

    20、什么是 MVVM?

    Model–View–ViewModel (MVVM) 是一個軟件架構設計模式,由微軟 WPF 和 Silverlight 的架構師 Ken Cooper 和 Ted Peters 開發,是一種簡化用戶界面的事件驅動編程方式。由 John Gossman(同樣也是 WPF 和 Silverlight 的架構師)于2005年在他的博客上發表?

    MVVM 源自于經典的 Model–View–Controller(MVC)模式 ,MVVM 的出現促進了前端開發與后端業務邏輯的分離,極大地提高了前端開發效率,MVVM 的核心是 ViewModel 層,它就像是一個中轉站(value converter),負責轉換 Model 中的數據對象來讓數據變得更容易管理和使用,該層向上與視圖層進行雙向數據綁定,向下與 Model 層通過接口請求進行數據交互,起呈上啟下作用。如下圖所示:

    圖片

    (1)View 層

    View 是視圖層,也就是用戶界面。前端主要由 HTML 和 CSS 來構建 。

    (2)Model 層

    Model 是指數據模型,泛指后端進行的各種業務邏輯處理和數據操控,對于前端來說就是后端提供的 api 接口。

    (3)ViewModel 層

    ViewModel 是由前端開發人員組織生成和維護的視圖數據層。在這一層,前端開發者對從后端獲取的 Model 數據進行轉換處理,做二次封裝,以生成符合 View 層使用預期的視圖數據模型。

    需要注意的是 ViewModel 所封裝出來的數據模型包括視圖的狀態和行為兩部分,而 Model 層的數據模型是只包含狀態的,比如頁面的這一塊展示什么,而頁面加載進來時發生什么,點擊這一塊發生什么,這一塊滾動時發生什么這些都屬于視圖行為(交互),視圖狀態和行為都封裝在了 ViewModel 里。這樣的封裝使得 ViewModel 可以完整地去描述 View 層。

    MVVM 框架實現了雙向綁定,這樣 ViewModel 的內容會實時展現在 View 層,前端開發者再也不必低效又麻煩地通過操縱 DOM 去更新視圖,MVVM 框架已經把最臟最累的一塊做好了,我們開發者只需要處理和維護 ViewModel,更新數據視圖就會自動得到相應更新。

    這樣 View 層展現的不是 Model 層的數據,而是 ViewModel 的數據,由 ViewModel 負責與 Model 層交互,這就完全解耦了 View 層和 Model 層,這個解耦是至關重要的,它是前后端分離方案實施的重要一環。

    我們以下通過一個 Vue 實例來說明 MVVM 的具體實現,有 Vue 開發經驗的同學應該一目了然:

    (1)View 層

    <div id="app">
    (2)ViewModel 層

    var app = new Vue({
    (3) Model 層


    21、Vue 雙向綁定原理


    Vue 數據雙向綁定主要是指:數據變化更新視圖,視圖變化更新數據,如下圖所示:

    即:

    輸入框內容變化時,Data 中的數據同步變化。即 View => Data 的變化。

    Data 中的數據變化時,文本節點的內容同步變化。即 Data => View 的變化。

    其中,View 變化更新 Data ,可以通過事件監聽的方式來實現,所以 Vue 的數據雙向綁定的工作主要是如何根據 Data 變化更新 View。

    Vue 主要通過以下 4 個步驟來實現數據雙向綁定的:

    實現一個監聽器 Observer:對數據對象進行遍歷,包括子屬性對象的屬性,利用 Object.defineProperty() 對屬性都加上 setter 和 getter。這樣的話,給這個對象的某個值賦值,就會觸發 setter,那么就能監聽到了數據變化。

    實現一個解析器 Compile:解析 Vue 模板指令,將模板中的變量都替換成數據,然后初始化渲染頁面視圖,并將每個指令對應的節點綁定更新函數,添加監聽數據的訂閱者,一旦數據有變動,收到通知,調用更新函數進行數據更新。

    實現一個訂閱者 Watcher:Watcher 訂閱者是 Observer 和 Compile 之間通信的橋梁 ,主要的任務是訂閱 Observer 中的屬性值變化的消息,當收到屬性值變化的消息時,觸發解析器 Compile 中對應的更新函數。

    實現一個訂閱器 Dep:訂閱器采用 發布-訂閱 設計模式,用來收集訂閱者 Watcher,對監聽器 Observer 和 訂閱者 Watcher 進行統一管理。

    以上四個步驟的流程圖表示如下,如果有同學理解不大清晰的,可以查看作者專門介紹數據雙向綁定的文章《0 到 1 掌握:Vue 核心之數據雙向綁定》,有進行詳細的講解、以及代碼 demo 示例。

    22、Vue 框架怎么實現對象和數組的監聽?


    如果被問到 Vue 怎么實現數據雙向綁定,大家肯定都會回答 通過 Object.defineProperty() 對數據進行劫持,但是 Object.defineProperty() 只能對屬性進行數據劫持,不能對整個對象進行劫持,同理無法對數組進行劫持,但是我們在使用 Vue 框架中都知道,Vue 能檢測到對象和數組(部分方法的操作)的變化,那它是怎么實現的呢?我們查看相關代碼如下:

    通過以上 Vue 源碼部分查看,我們就能知道 Vue 框架是通過遍歷數組 和遞歸遍歷對象,從而達到利用 Object.defineProperty() 也能對對象和數組(部分方法的操作)進行監聽。

    23、Proxy 與 Object.defineProperty 優劣對比


    Proxy 的優勢如下:

    Proxy 可以直接監聽對象而非屬性;

    Proxy 可以直接監聽數組的變化;

    Proxy 有多達 13 種攔截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具備的;

    Proxy 返回的是一個新對象,我們可以只操作新的對象達到目的,而 Object.defineProperty 只能遍歷對象屬性直接修改;

    Proxy 作為新標準將受到瀏覽器廠商重點持續的性能優化,也就是傳說中的新標準的性能紅利;

    Object.defineProperty 的優勢如下:

    兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在瀏覽器兼容性問題,而且無法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才聲明需要等到下個大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重寫。


    24、Vue 怎么用 vm.$set() 解決對象新增屬性不能響應的問題 ?


    受現代 JavaScript 的限制 ,Vue 無法檢測到對象屬性的添加或刪除。由于 Vue 會在初始化實例時對屬性執行 getter/setter 轉化,所以屬性必須在 data 對象上存在才能讓 Vue 將它轉換為響應式的。

    但是 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value) 來實現為對象添加響應式屬性,那框架本身是如何實現的呢?

    我們查看對應的 Vue 源碼:vue/src/core/instance/index.js

    export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
    我們閱讀以上源碼可知,vm.$set 的實現原理是:

    如果目標是數組,直接使用數組的 splice 方法觸發相應式;

    如果目標是對象,會先判讀屬性是否存在、對象是否是響應式,最終如果要對屬性進行響應式處理,則是通過調用 defineReactive 方法進行響應式處理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化對象時,給對象屬性采用 Object.defineProperty 動態添加 getter 和 setter 的功能所調用的方法)

    25、虛擬 DOM 的優缺點?

    優點:

    保證性能下限: 框架的虛擬 DOM 需要適配任何上層 API 可能產生的操作,它的一些 DOM 操作的實現必須是普適的,所以它的性能并不是最優的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虛擬 DOM 至少可以保證在你不需要手動優化的情況下,依然可以提供還不錯的性能,即保證性能的下限;

    無需手動操作 DOM: 我們不再需要手動去操作 DOM,只需要寫好 View-Model 的代碼邏輯,框架會根據虛擬 DOM 和 數據雙向綁定,幫我們以可預期的方式更新視圖,極大提高我們的開發效率;

    跨平臺: 虛擬 DOM 本質上是 JavaScript 對象,而 DOM 與平臺強相關,相比之下虛擬 DOM 可以進行更方便地跨平臺操作,例如服務器渲染、weex 開發等等。

    缺點:

    無法進行極致優化: 雖然虛擬 DOM + 合理的優化,足以應對絕大部分應用的性能需求,但在一些性能要求極高的應用中虛擬 DOM 無法進行針對性的極致優化。


    26、虛擬 DOM 實現原理?


    虛擬 DOM 的實現原理主要包括以下 3 部分:

    用 JavaScript 對象模擬真實 DOM 樹,對真實 DOM 進行抽象;

    diff 算法 — 比較兩棵虛擬 DOM 樹的差異;

    pach 算法 — 將兩個虛擬 DOM 對象的差異應用到真正的 DOM 樹。

    如果對以上 3 個部分還不是很了解的同學,可以查看本文作者寫的另一篇詳解虛擬 DOM 的文章《深入剖析:Vue核心之虛擬DOM》

    27、Vue 中的 key 有什么作用?


    key 是為 Vue 中 vnode 的唯一標記,通過這個 key,我們的 diff 操作可以更準確、更快速。

    Vue 的 diff 過程可以概括為:oldCh 和 newCh 各有兩個頭尾的變量 oldStartIndex、oldEndIndex 和 newStartIndex、newEndIndex,它們會新節點和舊節點會進行兩兩對比,即一共有4種比較方式:newStartIndex 和oldStartIndex 、newEndIndex 和 oldEndIndex 、newStartIndex 和 oldEndIndex 、newEndIndex 和 oldStartIndex,如果以上 4 種比較都沒匹配,如果設置了key,就會用 key 再進行比較,在比較的過程中,遍歷會往中間靠,一旦 StartIdx > EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。具體有無 key 的 diff 過程,可以查看作者寫的另一篇詳解虛擬 DOM 的文章《深入剖析:Vue核心之虛擬DOM》

    所以 Vue 中 key 的作用是:key 是為 Vue 中 vnode 的唯一標記,通過這個 key,我們的 diff 操作可以更準確、更快速

    更準確:因為帶 key 就不是就地復用了,在 sameNode 函數 a.key === b.key 對比中可以避免就地復用的情況。所以會更加準確。

    更快速:利用 key 的唯一性生成 map 對象來獲取對應節點,比遍歷方式更快,源碼如下:

    function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {


    28、你有對 Vue 項目進行哪些優化?


    如果沒有對 Vue 項目沒有進行過優化總結的同學,可以參考本文作者的另一篇文章《 Vue 項目性能優化 — 實踐指南 》,文章主要介紹從 3 個大方面,22 個小方面詳細講解如何進行 Vue 項目的優化。

    (1)代碼層面的優化

    v-if 和 v-show 區分使用場景

    computed 和 watch 區分使用場景

    v-for 遍歷必須為 item 添加 key,且避免同時使用 v-if

    長列表性能優化

    事件的銷毀

    圖片資源懶加載

    路由懶加載

    第三方插件的按需引入

    優化無限列表性能

    服務端渲染 SSR or 預渲染

    (2)Webpack 層面的優化

    Webpack 對圖片進行壓縮

    減少 ES6 轉為 ES5 的冗余代碼

    提取公共代碼

    模板預編譯

    提取組件的 CSS

    優化 SourceMap

    構建結果輸出分析

    Vue 項目的編譯優化

    (3)基礎的 Web 技術的優化

    開啟 gzip 壓縮

    瀏覽器緩存

    CDN 的使用

    使用 Chrome Performance 查找性能瓶頸

    29、對于即將到來的 vue3.0 特性你有什么了解的嗎?


    Vue 3.0 正走在發布的路上,Vue 3.0 的目標是讓 Vue 核心變得更小、更快、更強大,因此 Vue 3.0 增加以下這些新特性:

    (1)監測機制的改變

    3.0 將帶來基于代理 Proxy 的 observer 實現,提供全語言覆蓋的反應性跟蹤。這消除了 Vue 2 當中基于 Object.defineProperty 的實現所存在的很多限制:

    只能監測屬性,不能監測對象

    檢測屬性的添加和刪除;

    檢測數組索引和長度的變更;

    支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。

    新的 observer 還提供了以下特性:

    用于創建 observable 的公開 API。這為中小規模場景提供了簡單輕量級的跨組件狀態管理解決方案。

    默認采用惰性觀察。在 2.x 中,不管反應式數據有多大,都會在啟動時被觀察到。如果你的數據集很大,這可能會在應用啟動時帶來明顯的開銷。在 3.x 中,只觀察用于渲染應用程序最初可見部分的數據。

    更精確的變更通知。在 2.x 中,通過 Vue.set 強制添加新屬性將導致依賴于該對象的 watcher 收到變更通知。在 3.x 中,只有依賴于特定屬性的 watcher 才會收到通知。

    不可變的 observable:我們可以創建值的“不可變”版本(即使是嵌套屬性),除非系統在內部暫時將其“解禁”。這個機制可用于凍結 prop 傳遞或 Vuex 狀態樹以外的變化。

    更好的調試功能:我們可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 鉤子精確地跟蹤組件在什么時候以及為什么重新渲染。

    (2)模板

    模板方面沒有大的變更,只改了作用域插槽,2.x 的機制導致作用域插槽變了,父組件會重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函數的方式,這樣只會影響子組件的重新渲染,提升了渲染的性能。

    同時,對于 render 函數的方面,vue3.0 也會進行一系列更改來方便習慣直接使用 api 來生成 vdom 。

    (3)對象式的組件聲明方式

    vue2.x 中的組件是通過聲明的方式傳入一系列 option,和 TypeScript 的結合需要通過一些裝飾器的方式來做,雖然能實現功能,但是比較麻煩。

    3.0 修改了組件的聲明方式,改成了類式的寫法,這樣使得和 TypeScript 的結合變得很容易。

    此外,vue 的源碼也改用了 TypeScript 來寫。其實當代碼的功能復雜之后,必須有一個靜態類型系統來做一些輔助管理。

    現在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 來重寫了,更是使得對外暴露的 api 更容易結合 TypeScript。靜態類型系統對于復雜代碼的維護確實很有必要。

    (4)其它方面的更改

    vue3.0 的改變是全面的,上面只涉及到主要的 3 個方面,還有一些其他的更改:

    支持自定義渲染器,從而使得 weex 可以通過自定義渲染器的方式來擴展,而不是直接 fork 源碼來改的方式。

    支持 Fragment(多個根節點)和 Protal(在 dom 其他部分渲染組建內容)組件,針對一些特殊的場景做了處理。



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    總結

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