游戏开发计划——数据元素设计(人物)
生活随笔
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游戏开发计划——数据元素设计(人物)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
人物的設計也類似曹操傳,但是同樣采取繼承的方法實現,額外添加了人物特殊屬性增強、特殊技能增強以及特殊升級的功能。另外,對人物屬性也做了一點小修改。
在曹操傳中,人物的攻擊、防御等屬性在0級的初始值就是人物相應屬性的一半。為了靈活起見,我把這些初始值單獨定義出來。這樣進行數據調整的時候比較方便。
從實現的角度來看,實現這些功能最方便的辦法就是人物數據的類從兵種數據類派生,只要添加以下數據就足夠了:
在曹操傳中,人物的攻擊、防御等屬性在0級的初始值就是人物相應屬性的一半。為了靈活起見,我把這些初始值單獨定義出來。這樣進行數據調整的時候比較方便。
從實現的角度來看,實現這些功能最方便的辦法就是人物數據的類從兵種數據類派生,只要添加以下數據就足夠了:
- 兵種
- 人物屬性
編輯界面如下圖所示。在這個例子中,我們編輯的是曹操的數據。
- 屬性編輯
- 技能編輯
- 兵種升級
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏开发计划——数据元素设计(人物)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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