游戏策划入门教程(2)人物数值设计
大一小白如何入門數(shù)值策劃
數(shù)值策劃在很多策劃新人眼中是一個(gè)很難的崗位。確實(shí)同比于其他策劃崗位來說,數(shù)值策劃要有扎實(shí)的數(shù)學(xué)功底、對(duì)數(shù)據(jù)的敏銳嗅覺。不過只要學(xué)好高中數(shù)學(xué)和掌握高等數(shù)學(xué)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí),數(shù)值策劃其實(shí)也不難
優(yōu)秀的數(shù)值策劃=數(shù)學(xué)功底+熟用EXCEL+能用VBA處理問題+深刻理解游戲
小白理解數(shù)值,大佬掌控?cái)?shù)值
從小白到大佬的學(xué)習(xí)過程也就是從理解到掌控的過程
首先強(qiáng)烈推薦《平衡掌控者》這本書,絕對(duì)是數(shù)值策劃入門必看書籍之一。書的前半部分教你怎么使用Excel的函數(shù)和VBA,后半部分教你游戲數(shù)值設(shè)計(jì)思維。從工具到思路,一步到位。
本文講的是RPG游戲的人物數(shù)值設(shè)計(jì)
人物屬性
根據(jù)學(xué)習(xí)難度把rpg人物的屬性排序
屬性計(jì)算公式
現(xiàn)在來打個(gè)比方 (a,b,c,d為比例系數(shù);r是修正參數(shù))
簡(jiǎn)單的公式:y=x?zy=x-zy=x?z
例子①:A對(duì)B發(fā)動(dòng)一次普通攻擊
B剩下的血量=B原來的血量-A的攻擊力
高級(jí)的公式:y=ax?bzy=ax-bz y=ax?bz
例子②:B有魔法抗性,A對(duì)B發(fā)動(dòng)一次魔法技能攻擊
B剩下的血量=B原來的血量-(A的技能的法術(shù)比例系數(shù)×A的魔法強(qiáng)度-B的法輸抗性值×修正參數(shù))
附上更詳細(xì)的教程:http://gad.qq.com/article/detail/228204
想到新內(nèi)容再更新…
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏策划入门教程(2)人物数值设计的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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