设计模式:UML类图、策略模式、单例模式、工厂模式、观察者模式
一、UML類圖:
類與類之間存在6個(gè)關(guān)系:
1)依賴:類A用到了類B,不是成員變量中用到,而是在成員函數(shù)中用到了
2)關(guān)聯(lián):類A使用了類B,并且是在成員變量中用到的
3)聚合:和關(guān)聯(lián)類似,也是使用實(shí)例化來關(guān)聯(lián),一個(gè)是整體,一個(gè)是部分
4)組合:相比聚合具有更強(qiáng)的耦合度。部分沒有單獨(dú)存在的意義,整體負(fù)責(zé)單獨(dú)的生命周期。
5)繼承:
6)實(shí)現(xiàn):純虛函數(shù)
二、策略模式:
strategy中的算法經(jīng)常變化。所以將strategy中的算法作為虛函數(shù),在派生類中進(jìn)行重寫。Context中包含了一個(gè)strategy對象的指針,可以根據(jù)需求將該指針指向ABC類。需要添加算法的時(shí)候,只要添加派生類,context和strategy不需要修改。
三、單例模式: 保證一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例
1)懶漢版本:不到萬不得已就不會(huì)去實(shí)例化類,第一次用到類實(shí)例的時(shí)候才會(huì)去實(shí)例化
2)餓漢:饑不擇食,在單例類定義的時(shí)候就進(jìn)行實(shí)例化
懶漢版本:
為什么要判斷兩次nullptr?
當(dāng)類沒有被實(shí)例話的時(shí)候,兩個(gè)進(jìn)程同時(shí)通過了第一個(gè)nullptr,一個(gè)線程加鎖并且實(shí)例化,解鎖后另一個(gè)線程也會(huì)實(shí)例化。因此要兩次判斷。
餓漢版本:
class Singleton { public:static Singleton* m_instance;static Singleton* getInstance(); private:Singleton() {};~Singleton() {}; }; static Singleton::m_instance = new Singleton();//在定義的時(shí)候就被實(shí)例化,所以是線程安全的 static Singleton* Singleton::getInstance() {return m_instance; }四、工廠方法模式:
簡單工廠模式,工廠類包含了邏輯判斷,會(huì)根據(jù)輸入來判斷實(shí)例化哪一個(gè)類,但是如果要添加類的時(shí)候,需要需改工廠類,違背了開放—封閉原則。因此工廠方法定義了抽象類用于實(shí)例化對象的純虛函數(shù) ,他的子類來負(fù)責(zé)實(shí)例化
五、抽象工廠模式:
之前的工廠模式product只有一個(gè),當(dāng)product有多個(gè)的時(shí)候,并且product的派生類之間有依賴關(guān)系的時(shí)候,則可以用同一個(gè)具體工廠同時(shí)創(chuàng)建這些對象
六、觀察者模式:
定義了一對多的依賴關(guān)系,多個(gè)觀察者對同一個(gè)對象進(jìn)行觀察,當(dāng)被觀察對象發(fā)生了改變會(huì)通知所有的觀察者,觀察者會(huì)根據(jù)這個(gè)進(jìn)行相應(yīng)的措施。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式:UML类图、策略模式、单例模式、工厂模式、观察者模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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