长白山项目开发小组,day1
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
长白山项目开发小组,day1
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
使用GPU的GeoMipMap的地形無縫繪制算法
背景
越來越多的CPU地形繪制算法,講地形的構網(wǎng)階段在CPU上進行,隨后傳入GPU,造成帶寬壓力。與此同時,在DX11和OpenGL4.0等硬件的推出后,構網(wǎng)階段可以直接在GPU上進行。
地形在此被劃分為如下圖
每個小平行四邊形塊被稱為patch塊
此外,不同層次的精度細節(jié)層可以參考下圖
目的及理論解釋
- 展現(xiàn)地形表面起伏特征,patch塊內和邊的細節(jié)層次由屏幕投影誤差決定,所以綜合考慮地面起伏和視錐參數(shù),所以更能展現(xiàn)地形表面起伏特征。
- 生成網(wǎng)格連續(xù)的無縫地形,根據(jù)GPU的特性,邊的細節(jié)層次獨立于patch塊內的細節(jié)層次。所以只需要獨立計算共享邊的細節(jié)層次,而不需要讓邊的細節(jié)層次與塊內細節(jié)層次相同而導致2個patch塊間產生裂縫(T型節(jié)點?)。
原理
空間誤差->屏幕投影誤差->屏幕投影誤差與自定義誤差閾值比較后選擇細節(jié)層次(LOD)空間誤差:除了全精度細節(jié)層,部分頂點需要按一定規(guī)則進行插值得到,其與原高程圖中對應的高度值差就是空間誤差。
空間誤差計算后以紋理格式進行存儲。
空間誤差計算:
效果
參考文章
2012_GPU構網(wǎng)的GeoMipMap地形無縫繪制算法_聶俊嵐
總結
以上是生活随笔為你收集整理的长白山项目开发小组,day1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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