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编程问答

长白山项目开发小组,day1

發布時間:2023/12/14 编程问答 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 长白山项目开发小组,day1 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

使用GPU的GeoMipMap的地形無縫繪制算法

  • 背景
    越來越多的CPU地形繪制算法,講地形的構網階段在CPU上進行,隨后傳入GPU,造成帶寬壓力。與此同時,在DX11和OpenGL4.0等硬件的推出后,構網階段可以直接在GPU上進行。
    地形在此被劃分為如下圖

    每個小平行四邊形塊被稱為patch塊
    此外,不同層次的精度細節層可以參考下圖

  • 目的及理論解釋

    • 展現地形表面起伏特征,patch塊內和邊的細節層次由屏幕投影誤差決定,所以綜合考慮地面起伏和視錐參數,所以更能展現地形表面起伏特征。
    • 生成網格連續的無縫地形,根據GPU的特性,邊的細節層次獨立于patch塊內的細節層次。所以只需要獨立計算共享邊的細節層次,而不需要讓邊的細節層次與塊內細節層次相同而導致2個patch塊間產生裂縫(T型節點?)。
  • 原理
    空間誤差->屏幕投影誤差->屏幕投影誤差與自定義誤差閾值比較后選擇細節層次(LOD)空間誤差:除了全精度細節層,部分頂點需要按一定規則進行插值得到,其與原高程圖中對應的高度值差就是空間誤差。
    空間誤差計算后以紋理格式進行存儲。
    空間誤差計算:

  • 效果

  • 參考文章
    2012_GPU構網的GeoMipMap地形無縫繪制算法_聶俊嵐

  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的长白山项目开发小组,day1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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