directx游戏开发终极指南 directx游戏编程教程
很多游戲引擎最后都是要調(diào)用Directx和Opengl。也就是說游戲引擎只是對Directx等底層API的一種包裝,方便使用,當然也提供了很多游戲編程里可能會用到的強大功能。
寫游戲基本上是不得不使用引擎的,因為你沒有必要從頭造輪子,除非你打算顯示一個圖片就要手打上百行代碼,或者只是做一個超簡單的游戲做練習。
如果你會dx 懂底層再學習游戲引擎會更容易理解它的原理 用著更順手,甚至自己寫一個小引擎。
只是想寫些小游戲 不學DX只學學游戲引擎也是完全可以的,但是要會用游戲引擎一定要學編程。
directx游戲開發(fā)工資高嗎?
游戲開發(fā)程序員非常有前途,幾乎是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)薪資水平排名第1的崗位了,需求量也很大。
一般來說,一個初級游戲開發(fā)程序員的薪資在6K-8K之間,2年經(jīng)驗個就能達到10K-12K,3-5年經(jīng)驗的可以達到15k-20k,甚至更高。
5年以上的年薪30萬+很正常。
directx游戲開發(fā)需要學什么?
directx課程內(nèi)容
1.下載和安裝
2.第355頁 附錄 Windows編程入門 – 全部手寫
3.第355頁 附錄 Windows編程入門 – 使用向?qū)?br /> 4.第1章 初始化Direct3D(一)
5.第1章 初始化Direct3D(二)
6.第1章 初始化Direct3D(三)
7.基礎知識 向量 (第3-12頁)
8.第2-3章 繪制兩條直線
9.第2-3章 繪制三角形
10.第2-3章 繪制茶壺
11.第2-3章 繪制旋轉(zhuǎn)茶壺
12.第2-3章 繪制旋轉(zhuǎn)立方體
13.第2-3章 繪制幾何體
14.第4章 顏色
15.第5章 光照(一)
16.第5章 光照(二)
17.第5章 光照(三)
18.第5章 光照(四)
19.第6章 紋理映射
20.第7章 融合技術(一)
21.第7章 融合技術(二)
22.第9章 字體
23.第10章 網(wǎng)絡(一)
24.第11章 網(wǎng)絡(二)
25.第12章 設計一個靈活的Camera類
26.第13章 地形繪制基礎(一)
27.第13章 地形繪制基礎(二)
28.第13章 地形繪制基礎(三)
29.第13章 地形繪制基礎(四)
30.復習 向量 (第3-12頁)
31.第13章 地形繪制基礎(五)
32.第13章 地形繪制基礎(六)
33.第11章 外接體
34.第14章 粒子系統(tǒng)
35.第15章 拾取
36.第IV部分 著色器和效果
directx教程百度盤下載地址
http://www.xuexiluxian.net/directx-kaifa.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的directx游戏开发终极指南 directx游戏编程教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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