一篇好文之Android文本软键盘全解
已經(jīng)有一個(gè)多月沒有寫文章了,當(dāng)然,我沒失蹤,我還活著!因?yàn)閾Q了新的工作環(huán)境,所以在接手項(xiàng)目的時(shí)候花了點(diǎn)時(shí)間……不為自己做過多借口,今后持續(xù)更新好內(nèi)容(還是希望自己能周更)!
這篇文章最初是記錄一個(gè)全屏模式下輸入框被軟鍵盤覆蓋的問題,要求背景不動(dòng),輸入框上移!碰巧之后項(xiàng)目發(fā)版,有一點(diǎn)時(shí)間,就想著能不能將Android文本使用做一個(gè)總結(jié)!結(jié)合之前自己做的一些筆記,這篇文章就順利產(chǎn)出了!
其實(shí)換工作之后,我更希望能產(chǎn)出高質(zhì)量的文章,所以我對于這篇文章的期待其實(shí)蠻高的,希望這篇文章能幫助所有開發(fā)者解決在Android開發(fā)過程中遇到的文本問題。當(dāng)然,現(xiàn)在文章記錄的是自己遇到的一些問題(不是很全面),希望各位在Android開發(fā)中遇到各種關(guān)于文本類的問題可以給我留言,我們一起來討論,研究對應(yīng)的解決方案,完善這篇文章及項(xiàng)目!
大家在學(xué)習(xí)使用Android文本軟鍵盤內(nèi)容的時(shí)候遇到什么問題,歡迎在我的公眾號(hào)aserbao給我留言,無償服務(wù)!同時(shí),歡迎大家來加入微信群二維碼討論群,一起討論Android開發(fā)技術(shù)!群二維碼定時(shí)在我公眾號(hào)更新!
文章目錄
- 項(xiàng)目效果
- TextView的基本使用
- TextView的基本屬性
- 圖文混排的三種實(shí)現(xiàn)方式
- 1. drawableTop,DrawableBottom,DrawableLeft,drawableRight
- 2. 通過ImageSpan或者DynamicDrawableSpan實(shí)現(xiàn)
- 3. 通過給TextView設(shè)置Html內(nèi)容
- EditText的基本使用
- 1. EditText的基本屬性
- 1. imeOption屬性
- 2. inputType屬性
- 2. 監(jiān)聽軟鍵盤右下角按鍵
- 3. 設(shè)置imeOption不生效的解決辦法
- 2. 修改EditText下劃線的顏色
- 3. 控制輸入框最多輸入20個(gè)字符(10個(gè)漢字,20個(gè)英文字符)
- 1. 通過TextWatcher來監(jiān)聽輸入字符串內(nèi)容進(jìn)行過濾
- 2. 通過實(shí)現(xiàn)InputFileter來過濾,中文算兩個(gè)字符,英文算一個(gè)
- 4. 判斷軟鍵盤輸入的是否有表情
- 軟鍵盤全解
- Activity的SoftInputMethod參數(shù)講解
- 軟鍵盤的隱藏,顯示,及判斷是否顯示工具類
- 軟鍵盤彈出監(jiān)聽及高度獲取
- 軟鍵盤常見問題
- 非全屏模式下軟鍵盤覆蓋輸入框,做背景不動(dòng),軟鍵盤上移效果
- 全屏模式下軟鍵盤覆蓋輸入框的問題,做背景不動(dòng),軟鍵盤上移效果
- 1. 第一種思路:獲取軟鍵盤高度后修改父布局的高度
- 思路介紹圖
- 代碼實(shí)現(xiàn)
- 2. 第二種思路:通過添加占位圖的方式將輸入框上移
- 思路介紹圖
- 代碼
- 項(xiàng)目地址
- 總結(jié)
項(xiàng)目效果
TextView的基本使用
TextView的基本屬性
常用的屬性:
<TextViewandroid:text="@string/long_text"android:textSize="10sp"android:textColor="@color/black"android:shadowRadius="8"android:shadowColor="@color/black70"android:shadowDy="4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" />下面這些基本包含TextView的所有屬性,里面很多屬性大多數(shù)情況下我們都使用不到,可以稍微了解下,可以直接跳過屬性列表!
| android:text | 設(shè)置顯示文本. |
| android:textAppearance | 設(shè)置文字外觀 |
| android:textColor | 設(shè)置文本顏色 |
| android:textColorHighlight | 被選中文字的底色,默認(rèn)為藍(lán)色 |
| android:textColorHint | 設(shè)置提示信息文字的顏色,默認(rèn)為灰色。與hint一起使用。 |
| android:textColorLink | 文字鏈接的顏色. |
| android:textScaleX | 設(shè)置文字之間間隔,默認(rèn)為1.0f。 |
| android:textSize | 設(shè)置文字大小,推薦度量單位”sp”,如”15sp” |
| android:textStyle | 設(shè)置字形[bold(粗體) 0, italic(斜體) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以設(shè)置一個(gè)或多個(gè),用“|”隔開 |
| android:typeface | 設(shè)置文本字體 |
| android:height | 設(shè)置文本區(qū)域的高度,支持度量單位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米) |
| android:maxHeight | 設(shè)置文本區(qū)域的最大高度 |
| android:minHeight | 設(shè)置文本區(qū)域的最小高度 |
| android:width | 設(shè)置文本區(qū)域的寬度,支持度量單位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),與layout_width 的區(qū)別看這里。 |
| android:shadowColor | 指定文本陰影的顏色,需要與shadowRadius一起使用。 |
| android:shadowDx | 設(shè)置陰影橫向坐標(biāo)開始位置。 |
| android:shadowDy | 設(shè)置陰影縱向坐標(biāo)開始位置。 |
| android:shadowRadius | 設(shè)置陰影的半徑。一般設(shè)置為5.0的效果比較好。 |
| android:singleLine | 設(shè)置單行顯示。如果和layout_width一起使用,當(dāng)文本不能全部顯示時(shí),后面用“…”來表示。如android:text=”test_ singleLine “ |
| android:singleLine=”true” android:layout_width=”20dp” | 將只顯示“t…”。如果不設(shè)置singleLine或者設(shè)置為false,文本將自動(dòng)換行 |
| android:cursorVisible | 設(shè)定光標(biāo)為顯示/隱藏,默認(rèn)顯示。 |
| android:digits | 設(shè)置允許輸入哪些字符。如“1234567890.±*/% ()” |
| android:drawableTop\Bottom\Left\Right | 在text的上、下、左、右方輸出一個(gè)drawable |
| android:drawablePadding | 設(shè)置text與drawable(圖片)的間隔 |
| android:editable | 設(shè)置是否可編輯。 |
| android:editorExtras | 設(shè)置文本的額外的輸入數(shù)據(jù)。 |
| android:ellipsize | 設(shè)置當(dāng)文字過長時(shí),該控件該如何顯示。有如下值設(shè)置:”start”—-省略號(hào)顯示在開頭;”end” ——省略號(hào)顯示在結(jié)尾;”middle”—-省略號(hào)顯示在中間;”marquee” ——以跑馬燈的方式顯示(動(dòng)畫橫向移動(dòng)) |
| android:freezesText | 設(shè)置保存文本的內(nèi)容以及光標(biāo)的位置。 |
| android:gravity | 設(shè)置文本位置,設(shè)置成“center”,文本將居中顯示。 |
| android:hintText | 為空時(shí)顯示的文字提示信息,可通過textColorHint設(shè)置提示信息的顏色。此屬性在 EditView中使用,但是這里也可以用。 |
| android:imeOptions | 附加功能,設(shè)置右下角IME動(dòng)作與編輯框相關(guān)的動(dòng)作,如actionDone右下角將顯示一個(gè)“完成”,而不設(shè)置默認(rèn)是一個(gè)回車符號(hào)。這個(gè)在EditView中再詳細(xì)說明,此處無用。 |
| android:imeActionId | 設(shè)置IME動(dòng)作ID |
| android:imeActionLabel | 設(shè)置IME動(dòng)作標(biāo)簽 |
| android:includeFontPadding | 設(shè)置文本是否包含頂部和底部額外空白,默認(rèn)為true。 |
| android:inputMethod | 為文本指定輸入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin |
| android:inputType | 設(shè)置文本的類型,用于幫助輸入法顯示合適的鍵盤類型。在EditView中再詳細(xì)說明,這里無效果。 |
| android:linksClickable | 設(shè)置鏈接是否點(diǎn)擊連接,即使設(shè)置了autoLink。 |
| android:marqueeRepeatLimit | 在ellipsize指定marquee的情況下,設(shè)置重復(fù)滾動(dòng)的次數(shù),當(dāng)設(shè)置marquee_forever時(shí)表示無限次。 |
| android:ems | 設(shè)置TextView的寬度為N個(gè)字符的寬度。這里測試為一個(gè)漢字字符寬度 |
| android:maxEms | 設(shè)置TextView的寬度為最長為N個(gè)字符的寬度。與ems同時(shí)使用時(shí)覆蓋ems選項(xiàng)。 |
| android:minEms | 設(shè)置TextView的寬度為最短為N個(gè)字符的寬度。與ems同時(shí)使用時(shí)覆蓋ems選項(xiàng)。 |
| android:maxLength | 限制顯示的文本長度,超出部分不顯示。 |
| android:lines | 設(shè)置文本的行數(shù),設(shè)置兩行就顯示兩行,即使第二行沒有數(shù)據(jù)。 |
| android:maxLines | 設(shè)置文本的最大顯示行數(shù),與width或者layout_width結(jié)合使用,超出部分自動(dòng)換行,超出行數(shù)將不顯示。 |
| android:minLines | 設(shè)置文本的最小行數(shù),與lines類似。 |
| android:lineSpacingExtra | 設(shè)置行間距。 |
| android:lineSpacingMultiplier | 設(shè)置行間距的倍數(shù)。如”1.2” |
| android:numeric | 如果被設(shè)置,該TextView有一個(gè)數(shù)字輸入法。此處無用,設(shè)置后唯一效果是TextView有點(diǎn)擊效果,此屬性在EdtiView將詳細(xì)說明。 |
| android:password | 以小點(diǎn)”*”顯示文本 |
| android:phoneNumber | 設(shè)置為電話號(hào)碼的輸入方式。 |
| android:privateImeOptions | 設(shè)置輸入法選項(xiàng),此處無用,在EditText將進(jìn)一步討論。 |
| android:scrollHorizontally | 設(shè)置文本超出TextView的寬度的情況下,是否出現(xiàn)橫拉條。 |
| android:selectAllOnFocus | 如果文本是可選擇的,讓他獲取焦點(diǎn)而不是將光標(biāo)移動(dòng)為文本的開始位置或者末尾位置。 需要再EditText中設(shè)置。 |
| android:maxWidth | 設(shè)置文本區(qū)域的最大寬度 |
| android:minWidth | 設(shè)置文本區(qū)域的最小寬度 |
圖文混排的三種實(shí)現(xiàn)方式
1. drawableTop,DrawableBottom,DrawableLeft,drawableRight
<TextViewandroid:id="@+id/one_pictxt_tv"android:drawableLeft="@drawable/emoji_00"android:drawableRight="@drawable/emoji_01"android:drawableBottom="@drawable/emoji_02"android:drawableTop="@drawable/emoji_03"android:text="第一種方式:\n通過drawableLeft來實(shí)現(xiàn)\n上下左右中間文字"style="@style/picTxt_tv_style"/>2. 通過ImageSpan或者DynamicDrawableSpan實(shí)現(xiàn)
SpannableString dynamicDrawableSpan = new SpannableString("DynamicDrawableSpan");DynamicDrawableSpan drawableSpan =new DynamicDrawableSpan(DynamicDrawableSpan.ALIGN_BASELINE) {@Overridepublic Drawable getDrawable() {Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.emoji_00);d.setBounds(0, 0, 150, 150);return d;}};DynamicDrawableSpan drawableSpan2 = new DynamicDrawableSpan(DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM) {@Overridepublic Drawable getDrawable() {Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.emoji_01);d.setBounds(0, 0, 150, 150);return d;}};dynamicDrawableSpan.setSpan(drawableSpan, 3, 4, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);dynamicDrawableSpan.setSpan(drawableSpan2, 7, 8, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);mDynamicDrawableSpanTv.setText(dynamicDrawableSpan);SpannableString imageSpan = new SpannableString("ImageSpan");Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.emoji_02);d.setBounds(0, 0, 150, 150);imageSpan.setSpan(new ImageSpan(d), 3, 4, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);mIamgeSpanTv.setText(imageSpan);3. 通過給TextView設(shè)置Html內(nèi)容
如果要包含圖片的話需要重寫一個(gè)類實(shí)現(xiàn)ImageGetter接口并重寫getDrawable方法,具體實(shí)現(xiàn)可以下載底部項(xiàng)目源碼!
mThreePictxtTv.setText(Html.fromHtml("點(diǎn)擊我,帶你到HtmlTextActivity中去<font color= '#ff0000'>textView通過Html實(shí)現(xiàn)圖文混排</font> 點(diǎn)擊這一段"));帶圖片的html的設(shè)置:
String g = "<html>" +"<head>" + "</head>" +"<body style=\"text-align: justify\">" + "\t<h3>Android性能優(yōu)化之APK瘦身詳解(瘦身73%)</h3>" +"\t<P>公司項(xiàng)目在不斷的改版迭代中,代碼在不斷的累加,終于apk包不負(fù)重負(fù)了,已經(jīng)到了八十多M了。可能要換種方式表達(dá),到目前為止沒有正真的往外推過,一直在內(nèi)部執(zhí)行7天討論需求,5天代碼實(shí)現(xiàn)的階段。你在寫上個(gè)版本的內(nèi)容,好了,下個(gè)版本的更新內(nèi)容已經(jīng)定稿了。基于這種快速開發(fā)的現(xiàn)狀,我們app優(yōu)化前已經(jīng)有87.1M了,包大了,運(yùn)營說這樣轉(zhuǎn)化不高,只能好好搞一下咯。優(yōu)化過后包大小為23.1M(優(yōu)化了73%,不要說我標(biāo)題黨)。好了好了,我要闡述我的apk超級無敵魔鬼瘦身之心得了。</p>" +"" +"\t<img src=\"imgs/0.png\" style=\"width: 100%;\" />" + "" + "</body>" +"</html>";mHtmlTv.setText(Html.fromHtml(htmlContent, new MImageGetter(mHtmlTv,HtmlTextActivity.this),null));public class MImageGetter implements ImageGetter {Context c;public MImageGetter(TextView text, Context c) {this.c = c;}public Drawable getDrawable(String source) {Drawable drawable = null;InputStream is = null;try {is = c.getResources().getAssets().open(source);} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();}try {TypedValue typedValue = new TypedValue();typedValue.density = TypedValue.DENSITY_DEFAULT;drawable = Drawable.createFromResourceStream(null, typedValue, is, "src");DisplayMetrics dm = c.getResources().getDisplayMetrics();int dwidth = dm.widthPixels-10;//padding left + padding right float dheight = (float)drawable.getIntrinsicHeight()*(float)dwidth/(float)drawable.getIntrinsicWidth();int dh = (int)(dheight+0.5);int wid = dwidth;int hei = dh;drawable.setBounds(0, 0, wid, hei);return drawable;} catch (Exception e) {System.out.println(e);return null;} } }EditText的基本使用
1. EditText的基本屬性
<EditTextandroid:textIsSelectable="true" //文本是否可選,復(fù)制粘貼剪輯,在TextVew中使用,在EditText中使用此屬性將收不到軟鍵盤輸入內(nèi)容android:id="@+id/pop_select_label_et"android:layout_weight="1"android:paddingLeft="25dp"android:background="@drawable/find_num_tv_bg"//@null 取消下劃線android:hint="輸入話題"android:maxLength="30"android:textColorHint="@color/white"android:textColor="@color/white"android:singleLine="true"android:imeOptions="actionSearch"//軟鍵盤右下方修改為搜索android:layout_width="0dp"android:textCursorDrawable="@drawable/text_view_cursor" //修改光標(biāo)的顏色android:textSize="15sp"android:cursorVisible="false"//是否顯示光標(biāo)android:focusable="true"//是否可以focuandroid:layout_height="match_parent"/>1. imeOption屬性
imeOptions:值:
- actionDone:完成,對應(yīng)常量EditorInfo.IME_ACTION_DONE
- actionSend :發(fā)送,對應(yīng)常量EditorInfo.IME_ACTION_SEND
- actionSearch 搜索,對應(yīng)常量EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH
- actionGo 去往,對應(yīng)常量EditorInfo.IME_ACTION_GO
- actionNone 沒有動(dòng)作,對應(yīng)常量EditorInfo.IME_ACTION_NONE
- actionUnspecified 未指定,默認(rèn),對應(yīng)常量EditorInfo.IME_ACTION_UNSPECIFIED.
- actionNext 下一個(gè),對應(yīng)常量EditorInfo.IME_ACTION_NEXT
2. inputType屬性
android:inputType="phone" //電話號(hào)碼android:inputType="none" //文本類型,多為大寫、小寫和數(shù)字符號(hào)。 android:inputType="text" android:inputType="textCapCharacters" //字母大寫 android:inputType="textCapWords" //首字母大寫 android:inputType="textCapSentences" //僅第一個(gè)字母大寫 android:inputType="textAutoCorrect" //自動(dòng)完成 android:inputType="textAutoComplete" //自動(dòng)完成 android:inputType="textMultiLine" //多行輸入 android:inputType="textImeMultiLine" //輸入法多行(如果支持) android:inputType="textNoSuggestions" //不提示 android:inputType="textUri" //網(wǎng)址 android:inputType="textEmailAddress" //電子郵件地址 android:inputType="textEmailSubject" //郵件主題 android:inputType="textShortMessage" //短訊 android:inputType="textLongMessage" //長信息 android:inputType="textPersonName" //人名 android:inputType="textPostalAddress" //地址android:inputType="textPassword" //密碼 android:inputType="textVisiblePassword" //可見密碼android:inputType="textWebEditText" //作為網(wǎng)頁表單的文本 android:inputType="textFilter" //文本篩選過濾 android:inputType="textPhonetic" //拼音輸入 //數(shù)值類型 android:inputType="number" //數(shù)字 android:inputType="numberSigned" //帶符號(hào)數(shù)字格式 android:inputType="numberDecimal" //帶小數(shù)點(diǎn)的浮點(diǎn)格式 android:inputType="datetime" //時(shí)間日期 android:inputType="date" //日期鍵盤 android:inputType="time" //時(shí)間鍵盤2. 監(jiān)聽軟鍵盤右下角按鍵
editText.setOnEditorActionListener(new TextView.OnEditorActionListener() {@Overridepublic boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {switch (actionId){case EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH:break;case EditorInfo.IME_ACTION_DONE:break;case EditorInfo.IME_ACTION_SEND:break;case EditorInfo.IME_ACTION_GO:break;case EditorInfo.IME_ACTION_NONE:break;case EditorInfo.IME_ACTION_NEXT:break;case EditorInfo.IME_ACTION_UNSPECIFIED:break;}return false;}});3. 設(shè)置imeOption不生效的解決辦法
設(shè)置imeOption無效:需要將singleLine設(shè)置為true或者 將inputType設(shè)置為text
2. 修改EditText下劃線的顏色
//1. 通過修改colorAccent屬性來修改下劃線顏色,此方法會(huì)全局修改<item name="colorAccent">@color/colorWhite80</item>//2. 通過修改EditText的style來修改下劃線顏色 <style name="MyEditText2" parent="Theme.AppCompat.Light"><item name="colorControlNormal">@color/colorWhite80</item> //控件默認(rèn)的顏色<item name="colorControlActivated">@color/colorWhite50</item> // 控件被激活的顏色 </style>3. 控制輸入框最多輸入20個(gè)字符(10個(gè)漢字,20個(gè)英文字符)
Android原生計(jì)算方法沒有漢字和英文字符的區(qū)分,所以當(dāng)產(chǎn)品有這個(gè)需求的時(shí)候,只能通過過濾計(jì)算去限制輸入!這里提供兩種方案:
1. 通過TextWatcher來監(jiān)聽輸入字符串內(nèi)容進(jìn)行過濾
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {@Overridepublic void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {}@Overridepublic void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {}@Overridepublic void afterTextChanged(Editable s) {int charSequenceCount = countChineseChar(s);if (s.length() + charSequenceCount > StaticFinalValues.MAX_CHAR_NUM_SELECT) {CharSequence text = s.subSequence(0, s.length() - 1);editText.setText(text);editText.setSelection(text.length());//光標(biāo)跳最后if(System.currentTimeMillis() - mLastTime > 500) {Toast.makeText(mContext, "輸入不能多于" + String.valueOf( StaticFinalValues.MAX_CHAR_NUM_SELECT) +"字符", Toast.LENGTH_SHORT).show();mLastTime = System.currentTimeMillis();}return;}}});/*** 計(jì)算中文字符** @param sequence* @return*/public static int countChineseChar(CharSequence sequence) {if (TextUtils.isEmpty(sequence)) {return 0;}int charNum = 0;for (int i = 0; i < sequence.length(); i++) {char word = sequence.charAt(i);if (UiUtils.isChineseChar(word)) {//中文charNum++;}}return charNum;}/*** 判斷是否是中文* @param c* @return*/public static boolean isChineseChar(char c) {Character.UnicodeBlock ub = Character.UnicodeBlock.of(c);if (ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_COMPATIBILITY_IDEOGRAPHS|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_A|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_B|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_SYMBOLS_AND_PUNCTUATION|| ub == Character.UnicodeBlock.HALFWIDTH_AND_FULLWIDTH_FORMS|| ub == Character.UnicodeBlock.GENERAL_PUNCTUATION) {return true;}return false;}2. 通過實(shí)現(xiàn)InputFileter來過濾,中文算兩個(gè)字符,英文算一個(gè)
public class MaxLengthEditText extends AppCompatEditText {public MaxLengthEditText(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initLength(attrs,context);}public MaxLengthEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);initLength(attrs,context);}private void initLength(AttributeSet a, Context context) {//命名空間(別告訴我不熟悉)String namespace = "http://schemas.android.com/apk/res/android";//獲取屬性中設(shè)置的最大長度int maxLength = a.getAttributeIntValue(namespace, "maxLength", -1);//如果設(shè)置了最大長度,給出相應(yīng)的處理if (maxLength > -1) {setFilters(new InputFilter[]{new MaxLengthEditText.MyLengthFilter(maxLength,context)});}}/*** 從源碼中復(fù)制出來的* 來源:InputFilter.LengthFilter* 這里只是添加了一句話:* Toast.makeText(context, "字?jǐn)?shù)不能超過" + mMax, Toast.LENGTH_SHORT).show();** This filter will constrain edits not to make the length of the text* greater than the specified length.*/class MyLengthFilter implements InputFilter {private final int mMax;private Context context;public MyLengthFilter(int max, Context context) {mMax = max;this.context = context;}public CharSequence filter(CharSequence source, int start, int end, Spanned dest,int dstart, int dend) {int keep = 0;for (int i = 0; i < dest.length(); i++) {char charAt = dest.charAt(i);//32-122包含了空格,大小寫字母,數(shù)字和一些常用的符號(hào),//如果在這個(gè)范圍內(nèi)則算一個(gè)字符,//如果不在這個(gè)范圍比如是漢字的話就是兩個(gè)字符if (charAt >= 32 && charAt <= 122) {keep++;} else {keep += 2;}}if(keep <= mMax){return source.subSequence(start, source.length());}else{Toast.makeText(mContext, "輸入少一點(diǎn),太多了", Toast.LENGTH_SHORT).show();return "";}}/*** @return the maximum length enforced by this input filter*/public int getMax() {return mMax;}} }4. 判斷軟鍵盤輸入的是否有表情
若需求聲明,表情只能算一個(gè)字符,這時(shí)候就需要在輸入后進(jìn)行判斷:
@Overridepublic void afterTextChanged(Editable s) {String s1 = s.toString();char[] sC = new char[s1.length()];s1.getChars(0,s1.length(),sC,0);for (char c : sC) {Log.e(TAG, "afterTextChanged: "+ isEmojiCharacter(c));}}private static boolean isEmojiCharacter(char codePoint) {return !((codePoint == 0x0) || (codePoint == 0x9) || (codePoint == 0xA) || (codePoint == 0xD) || ((codePoint >= 0x20) && codePoint <= 0xD7FF))|| ((codePoint >= 0xE000) && (codePoint <= 0xFFFD)) || ((codePoint >= 0x10000) && (codePoint <= 0x10FFFF));}軟鍵盤全解
Activity的SoftInputMethod參數(shù)講解
| stateUnspecified | 未指定狀態(tài),系統(tǒng)默認(rèn)采用的交互方式,默認(rèn)不彈出軟鍵盤,但是對于輸入框界面有滾動(dòng)布局時(shí)且EditText獲得焦點(diǎn)時(shí),軟鍵盤彈出 |
| stateUnchanged | 狀態(tài)不改變 ,當(dāng)前界面的軟鍵盤是否顯示,取決于上一個(gè)Activity軟鍵盤的狀態(tài) |
| stateHidden | 軟鍵盤一定是隱藏 |
| stateAlwaysHidden | 軟鍵盤一定是隱藏,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)和stateHidden有啥區(qū)別 |
| stateVisible | 設(shè)置為這個(gè)屬性,可以將軟鍵盤召喚出來,即使在界面上沒有輸入框的情況下也可以強(qiáng)制召喚出來 |
| stateAlwaysVisible | 軟鍵盤默認(rèn)顯示,當(dāng)給AActivity設(shè)置stateVisible屬性時(shí),從當(dāng)前AActivity跳轉(zhuǎn)到BActivity,軟鍵盤隱藏,再從BActivity返回AActivity,軟鍵盤不顯示!當(dāng)設(shè)置stateAlwaysVisible屬性時(shí),跳轉(zhuǎn)后的返回軟鍵盤依舊顯示! |
| adjustUnspecified | 系統(tǒng)默認(rèn)屬性,默認(rèn)adjustPan的效果!如果在設(shè)置這個(gè)屬性之前設(shè)置過adjustResize,則會(huì)是adjustResize的效果!如果上一次設(shè)置為adjustPan,再設(shè)置為adjustUnspecified,則會(huì)是adjustPan的效果! |
| adjustResize | 設(shè)置這個(gè)屬性,當(dāng)前Activity總會(huì)給軟鍵盤預(yù)留顯示空間,輸入框被彈出軟鍵盤覆蓋掉,有兩種情況:1. 有滾動(dòng)布局,其他布局不移動(dòng)且大小不改變,輸入框移動(dòng)到軟鍵盤上面 2. 無滾動(dòng)布局,通過修改其他布局的大小達(dá)到輸入框移動(dòng)到軟鍵盤的效果 |
| adjustPan | 設(shè)置這個(gè)屬性,Activity不會(huì)預(yù)留軟鍵盤顯示空間,而是通過布局移動(dòng)來保證輸入框不被軟鍵盤覆蓋!只要輸入框被軟鍵盤覆蓋,就會(huì)通過移動(dòng)整個(gè)布局來達(dá)到顯示輸入框的效果! |
| 注意 | 當(dāng)Activity設(shè)置全屏后,adjustResize和adjustPan沒有任何區(qū)別!無論是否有滾動(dòng)布局,Activity都會(huì)往上移動(dòng) |
軟鍵盤的隱藏,顯示,及判斷是否顯示工具類
public class AppKeyBoardMgr {/*** 打開軟鍵盤* @param mEditText 輸入框* @param mContext 上下文*/public static void openKeybord(EditText mEditText, Context mContext){InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);imm.showSoftInput(mEditText, InputMethodManager.RESULT_SHOWN);imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);}/*** 顯示輸入法* @param mAct activity*/public static void showInputMethod(final Activity mAct) {View v = mAct.getCurrentFocus();if (null == v) {return;}((InputMethodManager) mAct.getSystemService(Activity.INPUT_METHOD_SERVICE)).showSoftInput(v, 0);}/*** 強(qiáng)制顯示輸入法鍵盤*/public static void showKeybord(EditText edittext) {InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)edittext.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputMethodManager.showSoftInput(edittext, InputMethodManager.SHOW_FORCED);}/*** 關(guān)閉軟鍵盤* @param mEditText 輸入框* @param mContext 上下文*/public static void closeKeybord(EditText mEditText, Context mContext){InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);imm.hideSoftInputFromWindow(mEditText.getWindowToken(), 0);}/*** 強(qiáng)制隱藏輸入法鍵盤*/public static void hideKeybord(EditText edittext) {InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)edittext.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);if (inputMethodManager.isActive()) {inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(edittext.getWindowToken(), 0);}}/*** 隱藏輸入法* @param mAct activity*/public static void hideInputMethod(Activity mAct) {try {// hide keybord anywayView v = mAct.getWindow().getCurrentFocus();if (v != null) {InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mAct.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0);}} catch (Exception e) {}}/*** 通過定時(shí)器強(qiáng)制隱藏虛擬鍵盤*/public static void TimerHideKeyboard(final View v) {Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {InputMethodManager imm = (InputMethodManager) v.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);if (imm.isActive()) {imm.hideSoftInputFromWindow(v.getApplicationWindowToken(),0);}}}, 10);}/*** 切換軟鍵盤的狀態(tài)* 如當(dāng)前為收起變?yōu)閺棾?若當(dāng)前為彈出變?yōu)槭掌?/public static void toggleKeybord(EditText edittext) {InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)edittext.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputMethodManager.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);}/*** 輸入法是否顯示*/public static boolean isKeybord(EditText edittext) {boolean bool = false;InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)edittext.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);if (inputMethodManager.isActive()) {bool = true;}return bool;} }軟鍵盤彈出監(jiān)聽及高度獲取
Android系統(tǒng)沒有對軟鍵盤做特別的開放監(jiān)聽接口,一般情況下我們可以通過布局的addOnGlobalLayoutListener接口來獲取軟鍵盤是否顯示的監(jiān)聽!
提別提醒:如果設(shè)置了屬性adjustNothing,布局沒有任何改變,addOnGlobalLayoutListener這個(gè)監(jiān)聽是不會(huì)有回調(diào)的!
特別說明:下面計(jì)算軟鍵盤高度通過兩種方式來獲取,為了兼容,這里采用兩種方式取最小值來獲取軟鍵盤高度,一種是通過反射系統(tǒng)方法getInputMethodWindowVisibleHeight()方法來獲取軟鍵盤高度,一種通過計(jì)算布局顯示高度來確認(rèn)軟鍵盤高度!
//拿到當(dāng)前XML文件的根布局mChildContent = (FrameLayout) findViewById(android.R.id.content);//監(jiān)聽當(dāng)前View的狀態(tài),進(jìn)行通知回調(diào),即"軟鍵盤彈出""View childew = mChildContent.getChildAt(0);childew.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {public void onGlobalLayout() {//反射獲取InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);int injectSoftHeight = 0;try {Method method = inputMethodManager.getClass().getDeclaredMethod("getInputMethodWindowVisibleHeight", null);method.setAccessible(true);injectSoftHeight = (Integer) method.invoke(inputMethodManager, null);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}//布局顯示高度差來計(jì)算View decorView = getWindow().getDecorView();Rect r = new Rect();//r will be populated with the coordinates of your view that area still visible.decorView.getWindowVisibleDisplayFrame(r);int rootHeight = decorView.getRootView().getHeight();int rH = r.bottom - r.top;int measureDVHeight = rootHeight - rH;if (injectSoftHeight > 200) {mMeasureSoftKBHeight = injectSoftHeight < measureDVHeight ? injectSoftHeight : measureDVHeight;} else if (injectSoftHeight <= 200) {mMeasureSoftKBHeight = measureDVHeight;}if (mLastHeight != mMeasureSoftKBHeight) {if (mMeasureSoftKBHeight > 200) {//200這個(gè)值視情況而定,目前設(shè)置這個(gè)值沒有出現(xiàn)兼容問題//軟鍵盤顯示} else {//軟鍵盤隱藏}mLastHeight = mMeasureSoftKBHeight;}}});軟鍵盤常見問題
非全屏模式下軟鍵盤覆蓋輸入框,做背景不動(dòng),軟鍵盤上移效果
這種情況,直接通過設(shè)置帶滾動(dòng)布局,設(shè)置adjustResize屬性就可以實(shí)現(xiàn)效果
全屏模式下軟鍵盤覆蓋輸入框的問題,做背景不動(dòng),軟鍵盤上移效果
1. 第一種思路:獲取軟鍵盤高度后修改父布局的高度
思路介紹圖
思路參考于:AndroidBug5497Workaround
代碼實(shí)現(xiàn)
//思路參考于:AndroidBug5497Workaround public class AndroidSoftBoardAdjustHeightUtil {public static void assistActivity(Activity activity) {new AndroidSoftBoardAdjustHeightUtil(activity); } private View mChildOfContent;private int usableHeightPrevious; private FrameLayout.LayoutParams frameLayoutParams;private AndroidSoftBoardAdjustHeightUtil(Activity activity) {FrameLayout content = (FrameLayout) activity.findViewById(android.R.id.content);mChildOfContent = content.getChildAt(0); mChildOfContent.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {public void onGlobalLayout() { possiblyResizeChildOfContent(); } }); frameLayoutParams = (FrameLayout.LayoutParams) mChildOfContent.getLayoutParams(); } private void possiblyResizeChildOfContent() { int usableHeightNow = computeUsableHeight(); if (usableHeightNow != usableHeightPrevious) { int usableHeightSansKeyboard = mChildOfContent.getRootView().getHeight(); int heightDifference = usableHeightSansKeyboard - usableHeightNow; //排除其他View引起的變化,專注軟鍵盤變化 if (heightDifference > (usableHeightSansKeyboard / 4)) { // keyboard probably just became visible frameLayoutParams.height = usableHeightSansKeyboard - heightDifference; //減掉軟鍵盤的高度} else { // keyboard probably just became hidden frameLayoutParams.height = usableHeightSansKeyboard; } mChildOfContent.requestLayout(); usableHeightPrevious = usableHeightNow; } } private int computeUsableHeight() { Rect r = new Rect();//這行代碼能夠獲取到去除標(biāo)題欄和被軟鍵盤擋住的部分,所剩下的矩形區(qū)域 mChildOfContent.getWindowVisibleDisplayFrame(r); //r.top : 標(biāo)題欄的高度 //屏幕高度-r.bottom : 軟鍵盤的高度 //可用高度(全屏模式) : rect.bottom //可用高度(非全屏模式) : rect.bottom - rect.top return (r.bottom - r.top);// 全屏模式下: return r.bottom } }2. 第二種思路:通過添加占位圖的方式將輸入框上移
思路介紹圖
由于第一種方式會(huì)有兼容問題,而且軟鍵盤彈出的時(shí)候部分手機(jī)會(huì)出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象!
代碼
項(xiàng)目地址
AserbaosAndroid
aserbao的個(gè)人Android總結(jié)項(xiàng)目,希望這個(gè)項(xiàng)目能成為最全面的Android開發(fā)學(xué)習(xí)項(xiàng)目,這是個(gè)美好的愿景,項(xiàng)目中還有很多未涉及到的地方,有很多沒有講到的點(diǎn),希望看到這個(gè)項(xiàng)目的朋友,如果你在開發(fā)中遇到什么問題,在這個(gè)項(xiàng)目中沒有找到對應(yīng)的解決辦法,希望你能夠提出來,給我留言或者在項(xiàng)目github地址提issues,我有時(shí)間就會(huì)更新項(xiàng)目沒有涉及到的部分!項(xiàng)目會(huì)一直維護(hù)下去。當(dāng)然,我希望是Aserbao’sAndroid 能為所有Android開發(fā)者提供到幫助!也期望更多Android開發(fā)者能參與進(jìn)來,只要你熟悉Android某一塊,都可以將你的代碼pull上分支供大家學(xué)習(xí)!
總結(jié)
這篇文章是新環(huán)境下的第一篇文章,斷斷續(xù)續(xù)就這么過了一周了,當(dāng)時(shí)是關(guān)于軟鍵盤的問題,全屏顯示情況下,軟鍵盤的顯示,背景不移動(dòng)!為什么到現(xiàn)在才發(fā),主要有下面兩方面原因:
這篇文章最后定義為《初級》,意為所有常見開發(fā)中會(huì)遇到的文本問題都會(huì)在這篇文章中同步更新,后面會(huì)有兩篇《中級》《高級》,中級會(huì)講自定義軟鍵盤的內(nèi)容,高級會(huì)分析Andriod軟件軟鍵盤的整體實(shí)現(xiàn)架構(gòu)!目前的思路是這樣的!
如果你在Android開發(fā)的過程中遇到文本系列的問題在文章中找不到對應(yīng)的解決辦法,可以在文章底部或者我的公眾號(hào)aserbao給我留言!我會(huì)和你一起探討研究問題并持續(xù)更新文章!
百密難免一疏,文章純手打,若有出錯(cuò)之處,還請各位幫忙指出!若文章內(nèi)容對各位有幫助,幫忙留言點(diǎn)個(gè)贊,給作者一絲鼓勵(lì),謝謝!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的一篇好文之Android文本软键盘全解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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