你所不了解的“三消”游戏
一個一直默默無聞的游戲公司,靠著一款休閑游戲一夜爆紅全球,并借此一步登天以高估值IPO上市,這是一個典型的“灰姑娘”式的勵志故事。無獨有偶,同樣的故事也在日本發生著,GungHo作為一個在2005年登陸JASDAQ(俗稱:日本的納斯達克)的日本本土游戲公司,在2012年之前,市值還在2億美元的水平上下浮動著,但《智龍迷城》在手機上的推出,為該公司帶來了平均5000萬美元的月流水收入,之后市值更是一路飆升,頂峰時期曾經以151億的市值一舉超越任天堂成為日本第一大游戲公司。這同樣是一款以“三消”玩法為核心的手機游戲,“三消”核心+類似于口袋怪獸的寵物收集養成元素+社交元素的玩法,讓它雄霸日本IOS和安卓榜近一年。順便再說一句,騰訊代理的山寨版《智龍迷城》—《神魔之塔》在微信上線之后不久,便進入了App暢銷榜前十,開發者兩兄弟更是早已憑著游戲身家過億。
在驚訝這些“三消”類手機游戲不斷創造奇跡的同時,不少人也在疑惑:“為何這些三消類手游有著如此能量,能爆發如此大的威力?”。因為在很多人眼里,這樣的游戲只有小學生才會去玩。也許,是時候該重新認識一下這類游戲了。
要了解三消游戲的今生,不妨先從它的前世說起。
對于消除類游戲的起源,普遍公認的是,《俄羅斯方塊》是這一游戲模式的鼻祖。它定義了消除類游戲最核心最基本的游戲規則:在規定條件下利用游戲給出的元素達成一定狀態便可消除部分游戲元素,玩家需要通過不斷消除游戲中出現的元素而獲得游戲最終勝利。這是一種目標明確,規則簡單的游戲模式。自1984年推出之后便席卷全球,熱力至今仍然沒有衰退,根據維基百科資料,截止到2010年,《俄羅斯方塊》光在手機平臺上下載量便超過了1億次,加上市面上充斥著的山寨和變種版《俄羅斯方塊》,證明了消除類游戲一直以來都是最受歡迎的游戲之一,普及率之高和受眾面之廣,絕對是大多數游戲都無法比擬的。
90年代初,國內曾經有一段時間非常流行一種游戲機,該游戲機只有一種游戲,就是《俄羅斯方塊》,當在時大到商店店鋪,小到街邊地攤,都在出售這種游戲機,其在國內受歡迎程度可想而知。
除了游戲本身,圍繞著游戲版權的爭奪,更是充滿戲劇性,包括任天堂、雅達利等眾多當時有名的游戲廠商先后卷入到關于游戲發行權的爭奪中,有的公司甚至因為這場爭奪戰而破產倒閉從此退出歷史舞臺。
可以說《俄羅斯方塊》游戲的成功和受矚目程度,已經超越了游戲的本身成為了一種現象。
而把消除類游戲發展成“三消”,把游戲帶到這條坑上的,最早是任天堂在1990年發行的《馬里奧醫生》,玩過FC或者小霸王的玩家必定對此游戲印象深刻。雖然官方沒有承認這款游戲是在《俄羅斯方塊》的刺激下誕生的,但是從游戲的玩法規則,下落的藥丸等設定來看,說他師從《俄羅斯方塊》,我相信沒有人會反對。在這款游戲中,消除條件被設定為:當四個顏色一樣的元素(膠囊/細菌)在縱/橫線上連成一線時,細菌和膠囊將會消失。這樣的設定被一直沿用到后來的“三消”游戲中。
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《瑪麗奧醫生》一經推出,便獲得了商業上的成功。任天堂更是在隨后的歷代主機和掌機上不斷推出新的版本,這些版本無一不大受歡迎,該游戲系列成為了任天堂旗下的又一搖錢樹。
在隨后的日子里,隨著電腦圖形技術的進步,游戲制作者開始把重點放在了游戲畫面和性能上,游戲類型也不斷推陳出新,游戲開始往高大上方向發展。但消除類游戲并沒有因此退出歷史舞臺,相反,它正默默的躲在角落暗中觀察蓄勢待發,再次的爆發只是時間的問題。
時間到了2000年,一家叫做寶開游戲(PopCap Games)的游戲公司成立了,這個只有4個人的開發團隊,一上來便開發出了一款叫做《寶石迷陣》(《Bejeweled》)的游戲,這款游戲在多個平臺推出之后,掀起了一陣消除類游戲的狂潮,自2001年發布截止至2008年,該游戲共銷售7千5百萬份,下載次數超過1億次。正是這款游戲,奠定了后來三消游戲的基本游戲模式。
隨后該公司又開發出了一款爭議極大地三消游戲《祖瑪》,該游戲一直被指責抄襲了街機游戲《Puzz Loop》。這款游戲游戲同樣為公司打來了不菲的收入。
靠著這兩款三消游戲作為主要收入來源的,PopCap一直堅挺到了2009年,終于在這一年,他們開發出了一款讓他們登上巔峰的游戲——《植物大戰僵尸》,此后該公司便被EA一舉以17億美元收購。
從游戲的發展來看,消除類游戲自誕生之日起,便有著無廣泛的群眾基礎和生命力,其創收能力更是早已得到市場的驗證,毋庸置疑。在移動+社交的浪潮席卷之下,三消類游戲找到了切合點,為自己注入了新的元素,如配載了核彈頭的導彈,威力大增。
而從游戲本身分析,移動端上的三消游戲的特點和優勢又是如此明顯:
游戲玩法簡單規則易懂,這使得玩家學習游戲的成本極低,從而也使得游戲的進入門檻降低。有的三消游戲以形狀或者團劃分,這使得一些顏色辯別或者視覺分辨出現障的玩家也能夠較為輕松地享受游戲,這是一種對用戶十分友好的體驗方式。而隨著智能移動設備的普及,低門檻游戲相也將獲得更多的用戶基礎。特別是容易受到女性玩家青睞。
三消類易懂難精,對高手而言永遠會充滿挑戰。看似簡單的游戲玩法,隨著對出現的元素的各種限定,游戲難度也會有不同的呈現,對于追求難度追求刺激的玩家,三消類游戲永遠能做到不讓他們失望。
每一次成功的消除都是對玩家的鼓勵,玩家能夠從每次的消除中獲得成就感,就是這樣的不間斷的成就感給了玩家一個持續的內在驅動,驅動玩家去尋求更多的成就感,深入體驗游戲。
由于較短的每關用時,玩家們無需大量的時間來進行游戲,符合了移動設備端碎片化時間的用戶習慣,使得三消類游戲更適合在移動平臺生存。
可與其他元素百搭的核心玩法,使得三消游戲潛力巨大。上文提到的《智龍迷城》和《糖果粉碎傳奇》為例。《智龍迷城》之中,玩家需要通過消除同色方塊釋放能量打敗敵人,而《糖果粉碎傳奇》中,游戲中更是為玩家們設定了不同目標:比如打碎啫喱方塊,把水果運走等。玩家即使在這樣的三消游戲之間切換體驗,也不會馬上感到厭倦。
比評分成績、好友求助、好友組隊等社交元素的導入,使得玩家在內在驅動的推動下不自覺的為游戲的推廣做出了傳播,本身質量高的游戲更是容易產生玩家間的病毒傳播,這解釋了為三消游戲有如此大的爆發力。
說了這么多,也許還有不少人會覺得,這不過是小學生才會喜歡的游戲,但回想LOL剛出來的時候,不少玩家也說過“這樣的游戲只有小學生才會去玩”。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的你所不了解的“三消”游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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